作者:
TMJA (桂卝)
2019-02-10 23:05:28作者: RyanChang (恩地我老婆) 2019-02-10 23:19:00
1.13之後把這些id拿掉了不知道mojang在想什麼…打數字明明就比較方便
作者: TMJA (桂卝) 2019-02-11 00:28:00
好 謝謝
用英文比較直觀啊 @@ 對之後加進來的新手也比較友善
作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2019-02-11 03:15:00數字其實沒有比較方便...gamemode 要去記 0 生存 1 創造直接寫 creative survival 清楚明瞭enchant 更明顯, 51 是哪個附魔要記, 不如 infinity 直白
作者:
rinkai (玉串)
2019-02-11 08:33:00個人比較喜歡打id進去啦,很久以前就背得差不多了
作者:
nick5487 (nick5487)
2019-02-11 10:59:00打ID還要查表,除了常用的根本記不起來,不過有些方塊的名稱真的長到哭。
作者:
jelly22 (果凍水母魚)
2019-02-11 11:15:00名稱長可以按tab,現在用英文方便多了,不用一直查表
1.13有個模組讓/gamemode回來,可以試試至於附魔就現在比較方便,至少不用一直查ID...
這就扁平化更新 背數字只對有經驗的人有利尤其現在有datapack 全部都是代號的話可讀性太差了
作者: JustinPatton (Freshman) 2019-02-12 14:05:00
不懂為什麼不能通用 gamemode打0 1超快 現在這樣要打c再tab 生存還要打su才能tab
作者:
nick5487 (nick5487)
2019-02-12 17:36:00worldedit 不能用tab 又懶得查表 orz
作者:
jelly22 (果凍水母魚)
2019-02-12 22:14:00不能通用的問題我猜跟command parse tree的結構有關,不過我沒研究過就是了,求大神科普
作者:
maoding (毛丁)
2019-02-19 02:02:00沒id真的不方便
兩者通用就代表容許多個定義呼叫一個事件,正常工程師不會自己找麻煩
作者:
sakyle (Sakyle)
2019-02-19 13:02:00短ID的確方便,但拉長或數量多誰好用就很清楚了