第 8b 版 https://redd.it/idvujw
看起來已經進到一週一版的測試進度了? 暫時沒有了, 見下
* 部份第六版的功能又回來了:
- 被擊中會中斷吃東西, 這也包含喝東西
- 拉弓久了的準度降低回來, 不過會在拉弓三秒後才開始晃
* 平衡更動:
- 武器傷害計算的基準值 (暴擊前/不含藥水) 計入附魔
- 力量Ⅰ/Ⅱ現在是傷害 +20%/+40% (之前是 +3/+6 傷害)
- 瞬間效果的藥水箭的效果也縮小為 1/8 (和其他藥水箭時長縮短為 1/8 相同)
- 治療藥水現在每級回 6 點 (之前是每級回 4 點)
- 斧頭的 Cleaving 附魔增傷增加為 +2/+3/+4
- 液體食物 (牛奶/蘑菇湯等) 吃的時間縮短為 20 tick (1 秒, 之前是 32 tick)
- 同樣藥水喝的時間也縮短為 20 tick
關於傷害計算的部份, jeb_ 在上文中提供了他檢查傷害設定所使用的 Excel 可供參考
* bug 修正:
- 盾的保護 bug 再度修正
- 伺服器端攻擊距離計算修改
嘗試修正 false miss (客戶端沒擊中但伺服端擊中了) 的頻率
安裝說明同樣看上面文章有提, 第 8b 版版號是 pending 1_16_combat-5
一樣地, 雖然這版本以 1.16.2 為底, 但仍然和任何 1.16/1.16.1/1.16.2 版不相容
回報和建議可至上述 reddit 文章或官網的回報建議區 https://aka.ms/JavaCombatSnap
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8c 版, 主要對盾的微調; reddit 文章在同一篇就不重覆連結了
* 盾的擊退計算修正
* 跳躍時蹲下不會舉盾了
* 實驗性高級盾
- 在 8c 版的配方是加上旗幟
不過這只是在不加物品的前提下實驗不同等級的盾, 到時真要用的話配方不會是這樣
- 高級盾吸收的近戰傷害上限是 10 (普通盾是 5)
以及比較好的抗擊退 (8 點, 普通盾是 5 點)
8c 版版號是 pending 1_16_combat-6
然後 jeb_ 有說會暫時放下這邊的更新, 下一版會需要等一會兒