[情報] 20w45a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-11-05 11:49:28
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w45a
1.17 的第一個 Java 快照!
== 新東西 ==
* Amethyst
- 這個是 Minecraft Live 裡看過的 Amethyst Geode
https://i.imgur.com/XRo0IEQ.png
看起來在地底的生成率相對算高, 開觀察者再給自己夜視下到地下很容易就找得到
但目前似乎沒有像地城一樣一定會向自然洞穴開口的設定
然後上面這張是有夜視的樣子, 實際上只有長出來的水晶有微微亮光(見下)
- 其結構是這樣的層次:
https://i.imgur.com/CSozQtt.png
先是一層黑灰色的 Tuff, 再來一層白色的 Calcite
最裡面是 Block of Amethyst, 當中會有一部份會是 Budding Amethyst
(比較一下上圖中的兩種 Amethyst 的材質, Budding 中間有些許深色)
其中 Budding Amethyst 是可以長水晶出來的方塊, 條件是旁邊要碰到空氣或水源
- 長出來的水晶有四個階段:
https://i.imgur.com/GwPmcSD.png
最後一個階段可用鐵質以上的鎬敲掉獲得 4 個 Amethyst Shard
(受幸運附魔影響, 計算方式應該和青金石一樣, 平均 1.33x/1.75x/2.2x)
用其他方式則就單純破壞沒有掉落
另外絲綢則是可以取得水晶本身, 據稱四個階段都能獲得
(現在似乎只有最後一階能而已→MC-203631)
再放下時只在靠著 Budding Amethyst 時可以繼續長
- 這個在 Minecraft Live 時也有提過: Budding Amethyst 被破壞就消失了
- 4 個 Amethyst Shard 可以 2x2 合成一個 Block of Amethyst, 但不能拆開
- 和水晶方塊/水晶互動 (破壞/放置/走路等) 的音效是類似水晶音樂的聲音
* Copper (銅)
- 銅礦, 長這樣: https://i.imgur.com/bOHnNWb.png
目前暫時是和鐵礦/煤炭礦類似的生成, 這個生成之後還會改
- 熔爐或高爐燒銅礦可得銅錠, 然後 9 個銅錠可以得到方塊
然後方塊可以做 Cut 版 (2x2),Cut 版再做階梯和半磚
https://i.imgur.com/ISLAk8L.png
左上是方塊, 右上是 Cut 版, 下方是其階梯和半磚
- 銅方塊氧化會花費 50 至 82 個麥塊日氧化一個階段, 總共連沒氧化的一共四階:
https://i.imgur.com/8jWl7on.png
所以四種方塊 + 四階氧化一共有 16 個組合:
https://i.imgur.com/cKymH4j.png
(當然這段時間都要載入才行
對應現實時間是: 50 麥塊日 = 16 小時 40 分鐘,
82 麥塊日 = 1 天 3 小時 20 分鐘, 假設都不睡覺)
(剛才挖了一下存檔, 這是用 TileTick 存一個倒數時間達成的
所以應該跟其他時間相關機制一樣不受睡覺影響
基本上以上面列的現實時間來算就是了
分布沒仔細研究不清楚但我猜大概是均勻分布
若是這樣的話每階段平均應該會是 22 小時)
- 要防止氧化可以上蠟 (和一個蜂巢合成), 可以在任何階段上蠟
上完的會叫做 Waxed ~
- 三個銅錠排成垂直的可以做 Lightning Rod
會保護垂直 4 格水平 16 格的範圍不被自然雷擊
被雷擊中的話會產生滿格紅石訊號
* Spyglass
- 配方: [晶] 晶:Amethyst Shard
[銅] 銅:銅錠
[銅]
- 作用差不多就和在 Minecraft Live 上看到的那樣, 拿著右鍵放大
* Tinted glass
- 配方: [ 晶 ] 晶:Amethyst Shard
[晶玻晶] 玻:玻璃方塊
[ 晶 ] 會做出兩個
- 這個是會遮光的玻璃:
https://i.imgur.com/nmHRuUg.png
這是我把我周圍用這種玻璃圍起來的樣子
注意 F3 畫面上的亮度是 0, 但我還是看得到外面
- 不需要工具也不需要絲綢即可破壞回收
- 記得 1.14 時把半磚看進暗房給改掉了對吧, 這是官方給的正式解
* Bundle
- 配方: [線兔線] 兔:兔子皮
[兔 兔]
[兔兔兔]
- 和 Minecraft Live 上介紹的差不多
拿 Bundle 右鍵點物品或拿物品右鍵點 Bundle 可以放進去
不拿東西右鍵點 Bundle 會全部拿出來, 但包包沒空間時會丟出來
- 內容物顯示目前是跟界伏盒一樣用文字顯示
(這個就跟 Minecraft Live 上秀出來的不一樣了)
- 上限是以各物品的堆疊上限以比例計算, 也就是它可以放:
> 64 土; 或
> 32 土 + 32 石頭; 或
> 32 土 + 8 終界珍珠; 或
> 羊毛、混凝土、地毯、陶土四種物品十六色各一; 或
> 1 個鑽石頭盔
- 上述規則只有 Bundle 本身例外:
Bundle 是可以放進 Bundle 裡的, 但是有其上限 (MC-203567, WAI)
(這裡固定是把指標指向的 Bundle 裝進指標正拿著的 Bundle 裡)
Bundle 本身當做一疊 16 個來計算
而在外層 Bundle 佔掉的容量是自己用掉的容量加上自己
> 例如: 有一個放入 16 個土的 Bundle A
拿另一個空 Bundle B 裝 Bundle A 後
Bundle B 的剩餘容量跟放入了 16 個土和 1 個終界珍珠的 Bundle C 相同
- 提到容器裝容器就順帶一提, 界伏盒裡可以放 Bundle, 但 Bundle 無法裝界伏盒
也就是界伏盒仍然無法 (直接或間接) 放進另一個界伏盒裡
* Candle
- 配方: [線]
[蜂] 蜂:蜂巢
- 蠟蠋, 可以在一格內放 4 個 (和海龜蛋、海鞘一樣的機制)
- 可以染色, 只有同色的可以放在一起
- 可用打火石點火, 用水桶澆熄
(和營火的機制一樣--擺在地上的蠟蠋是可以水沒的, 而將其水沒就會熄掉)
點火時的亮度是 3/6/9/12
- 另外它可以放在蛋糕上, 和蛋糕在同一格; 不過只能放一根
* 鍋釜現在可以在裡面放岩漿了, 此時會輸出 1 格紅石訊號
* 界伏蚌的子彈打中界伏蚌時有機會生成新的界伏蚌
(不過看 Xisuma 實驗好像生成機率有點低, 似乎不太能做農場...)
(囧我錯了, scicraft 那群人好像馬上試出來了: https://youtu.be/8RqWiEJuauQ )
== 其他改動 ==
* 大量經驗球現在會合併成較大的經驗球以減少經驗球的數量
總經驗值和玩家獲得經驗值的速度都不變, 單純減少經驗球量而已
(相關: MC-127692, MC-136497)
* 水下礦車!
- 也就是所有軌道現在都能水沒了, 礦車也能在水底的軌道上跑 (比較慢一點)
所有軌道功能都不變
- 也因此水流不會破壞軌道了
* 活塞破壞方塊時現在有粒子效果了
* 配方書現在可以製作只用一個火藥的煙火了
* 草徑方塊改名 Dirt path
既然不限草了也就是所有土方塊 (包含土、粗泥、草地、灰壤、菌絲土)
都能拿鏟子右鍵製作
== 技術改動 ==
* 實體現在不跟著地形 chunk 一起儲存了
- 會在存檔裡另起一個資料夾 entities/ 儲存, 裡面和地形一樣分檔案儲存
* 掉落表新增函數 set_banner_pattern
* version.json 描述的版本現在分割成資源包版本和資料包版本
* 伺服器現在可以要求客戶端使用特定資源包
在連線時會詢問客戶端是否接受, 不接受則拒絕連線
== 修掉的 bug ==
(1.15 以前)
[MC-98219] 經驗球跟隨死亡玩家
[MC-108469] 實體清單有時不會正確更新造成實體消失
[MC-112147] 友好生物音量關閉時, 岩漿燃燒物品和經驗球的聲音也會消失
[MC-127201] /replaceitem 對周圍發出「穿上裝備」聲音
[MC-127692] 取出熔爐中的經驗值可能造成大量 lag
[MC-136497] 經驗值球造成 lag
[MC-130449] 製圖師解鎖探險家地圖時卡住或當機
[MC-130584] 載入結構時, 結構中的水源會將水散播到周圍可水沒的方塊中
[MC-141034] taiga_fisher_cottage_1 被水填滿
(後一條是前一條的實際例子)
[MC-133691] 無法在滿的鍋釜上放置方塊
[MC-135552] 即將丟棄的實體資料被儲存
[MC-169900] snowy_small_house_8 中拼圖方塊設定錯誤
[MC-169945] 礦車中的骷髏在陽光下不會燃燒
(1.16.X)
[MC-175959] taiga_shepherds_house_1 中的一個門是開著的
[MC-177622] taiga_butcher_shop_1 中的一個原木旋轉方向錯誤
[MC-177624] snowy_medium_house_2 的入水不對稱
[MC-192594] plains_stable_1 方塊放置不正確
[MC-192629] plains_stable_2 方塊放置不正確
[MC-192876] taiga_decoration_6 地板門放置不正確
[MC-192879] 部份針葉林村莊的牆放置不正確
[MC-195125] plains_animal_pen_1 方塊放置不正確
[MC-195126] plains_animal_pen_3 方塊放置不正確
[MC-171852] 將物品給與觀察者時其他附近玩家會聽到「穿上裝備」聲音
[MC-181889] 生物撿起非裝備的物品時發出「穿上裝備」聲音
[MC-185357] 將植物由花盆中拿出時發出「穿上裝備」聲音
[MC-185359] 生存模式中使用水桶時發出「穿上裝備」聲音
[MC-185360] 對哞菇擠蘑菇湯時發出「穿上裝備」聲音
[MC-192930] 殭屍撿起物品時發出「穿上裝備」聲音
[MC-193071] 吃東西且該東西會變為空容器時發出「穿上裝備」聲音
(這幾項連同 MC-127201 都是上版應該修好的 MC-97507 的後續)
[MC-174685] 沉屍手臂的材質貼圖錯誤
[MC-189565] 某些實體在生怪磚裡沒有繪製, 並在 log 裡發出大量錯誤訊息
[MC-190896] 打開含有寶藏圖的沉船寶箱時發生 lag
(和 MC-130449 類似)
[MC-195351] 比較模式的比較器可能排定不需要的方塊 tick
[MC-196542] 天空亮度傳播的程式碼清理
[MC-197009] 在配方中參照空 tag 會使客戶端當機
[MC-197140] 創造模式列表中南瓜燈未放在雕刻過的南瓜後面
[MC-197179] 撿起皮革的小豬布林不會消失
(會有皮革是因為豬布林會獵殺豬布獸, 後者會掉豬肉和皮革;
但不知為何拿到豬肉的小豬布林會消失, 但拿到皮革的不會)
[MC-197524] 邊界 chunk 不會使其鄰 chunk 強制載入,
造成光傳播計算在 chunk 邊停止
[MC-198129] ReplaceBlobsFeature 在 1.16.1 至 1.16.2 間有改動,
影響玄武岩三角洲生成
[MC-198414] 若一玩家重生點的角度設為無限,則在重生時會被踢出,
且再連入時造成當機
[MC-198807] 使豬布林/豬布林蠻兵敵對某些實體會造成當機
[MC-202246] 沉屍的尋徑造成記憶體洩漏
作者: comettsanyue (TsanYue)   2020-11-05 11:54:00
不管看幾次還是覺得氧化過程的銅好醜...
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-11-05 12:34:00
竟然比直播當天公布的內容還要多......
作者: dodoDra   2020-11-05 12:35:00
如果能有孔雀石的氧化斑紋就更美了~
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2020-11-05 12:50:00
結果銅沒有銅綠的毒效果問個 銅塊/銅氧化塊不能再分離嗎?
作者: s31364663 (木頭豬)   2020-11-05 13:11:00
原來這個包包不是設計給裝藥水的喔
作者: DON3000 (><b)   2020-11-05 14:06:00
不錯
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-11-05 14:23:00
銅塊可以, 但氧化後就不行了
作者: CK0663 (HCONFLAGRATION)   2020-11-05 15:55:00
推個,好詳細
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-11-05 16:11:00
bundle感覺比較偏冒險地圖用的然後蜜蜂相關的資源運用更多了是好事
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣錠)   2020-11-05 16:57:00
銅放在包包的時候會氧化嗎?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-11-05 17:18:00
按照實作方式應該放置後才會計算氧化時間
作者: StinkyDofu (exksda)   2020-11-05 18:27:00
雜物包超讚 終於可以採花 種子類了
作者: HatanoKokoro (......)   2020-11-05 20:26:00
居然放一個晶洞要素就新增四個方塊,真有誠意什麼時候要加入鈾礦,可以做發綠光的tinted glass XD
作者: greg90326 (虛無研究所)   2020-11-05 21:08:00
代表界伏蚌對你爆射的時候其實是想跟你繁殖
作者: Yijhen0525 (深雪)   2020-11-05 23:27:00
我在想之後會不會出被淹沒的廢礦之前水域更新時加入水底洞穴,那加入水底廢礦的話
作者: hank850503   2020-11-06 04:24:00
活塞破壞方塊時 => 應該是活塞被破壞時有粒子效果
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-11-06 10:12:00
所以界伏蚌射出來的不是子彈是洨哦

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