Re: [問題] 生怪塔疑問?

作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2020-11-24 17:54:02
※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=-cVLGllQ-oA&t=219s
: 最近仿照了這個影片蓋完了生怪塔
這個塔我最近也蓋過,優點是概念很簡單
但如果追求效率的話,個人不太建議。
主要問題有:
1. 圍牆包覆、生存模式除錯不易
2. 因為水道和半磚的設計,使單層只有 96 格可生怪面積。並不十分有效運用空間。
3. 被動式AI設計,只能等怪自己走下去。運氣不好怪不走過去就很慢。
4. 單層所需建材量高,縱向橫向擴充皆費時。
5. 看有一些舊的文章有寫同Y軸實體方塊會影響生怪效率(未查證)
後來蓋了類似這種的,建造簡單效率也還可接受
https://youtu.be/AYeh6T3czlU
把頂部蓋大,不用蓋各層的牆壁。用定時以水流推怪也讓產量更穩定。
但沒防蜘蛛生成的話,需要設計解決蜘蛛爬牆的問題。
另外補充
1. 生怪範圍應該是 24 格外,不是 32
2. 最簡單的位置就是蓋天空塔。海上最方便,但不一定要到海上,
只要離地 128 格即可(注意旁邊沒有可能進入玩家128格內的山丘)
作者: karta1897830 (冰嵐)   2020-11-24 21:43:00
要到海上蓋是因為1.13之後的生怪方式有改,生怪改成從Y0往上掃描所有方塊的條件是否符合生怪條件,包括玻璃因此Y軸越低且可掃描方塊越少,生怪效率就越高,海面上的話可掃描方塊除了生怪平台以外只有到海底,整個海洋完全不掃描也不會生怪,因此效率可以有效集中
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-11-24 23:12:00
沉屍:
作者: Fortis931 (吾手發炎 其形微賤)   2020-11-25 01:58:00
笑死
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-25 02:15:00
所以如果有很多空間都可以生怪 會優先生在低的地方?請問有沒有相關資料或介紹生成機制的改變
作者: hsiehfat (Okami)   2020-11-25 04:49:00
我之前也是蓋這個,效果不錯,推我沒有查到一樓說的關於生怪機制的改變,wiki也沒寫一樓能提供資料來源嗎?
作者: whitefang10 (醉玉月琴)   2020-11-25 07:58:00
這個塔感覺也不錯耶!!!頂部蓋大的原因是避免光照影響生怪嗎?
作者: md3q6e (furu777520forever)   2020-11-25 08:27:00
問一下 蓋在海上要怎麼解決沈屍影響生怪的問題?
作者: Nk70165 (不明)   2020-11-25 08:33:00
可以從Y=58往上開始算128格去蓋 或直接一點從海平面往上因為沉屍在海洋地形額外有個Y<58才會生成的限制一般都是直接從海平面往上蓋128格 直接省麻煩會比較好
作者: tgenie (你看不到我)   2020-11-25 08:49:00
前幾天才在海上高空蓋了個沉屍塔,才發現樓上N大說的這個
作者: StinkyDofu (exksda)   2020-11-25 08:50:00
一樓 可是遠一點怪就不見了 只要夠高 不用選海上吧
作者: medal893 (medal893)   2020-11-25 09:31:00
作者: Nk70165 (不明)   2020-11-25 11:23:00
我也是以前要蓋沉屍塔 一直疑惑為什麼是挑河域而不挑海洋然後中文的wiki也沒說 後來翻了英文的才看到還有Y軸限制
作者: karta1897830 (冰嵐)   2020-11-25 15:13:00
https://reurl.cc/5qybAy從Y0開始往上找最高非空氣方塊,然後將找到的位置每16格高度分成多組,每tick在其中一組嘗試找一個生怪中心點,如果是可生怪方塊就開始判斷能不能生怪,如果不是可生怪方塊就往下一組找,因此Y1組跟Y255組
作者: Slas (史雷斯)   2020-11-25 15:30:00
沉屍在河流生態域比較會生
作者: karta1897830 (冰嵐)   2020-11-25 15:45:00
生成效率差16倍,Y1組是1/16,Y255是1/256另外如果生怪平台在Y1,但Y256有方塊在正上方,那生怪效率一樣會被壓到1/256,然後生怪平台上方有任何方塊也會被掃瞄,所以建議生怪平台上方方塊能少就少,另外高度能越低就越低,舉個比較常見的例子就是史萊姆農場,蓋Y0的史萊姆農場跟一般在Y40以下
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-25 15:49:00
懂了 非常詳細的機制講解 感謝你所以如果有玻璃方塊 草方塊或基岩也都會產生一組平台降低效率只是會在後面的階段會被否決掉生不出來的意思?
作者: karta1897830 (冰嵐)   2020-11-25 15:52:00
搭一堆平台的方式相比,Y0效率高非常多Z大,對,生怪條件檢測已經在最後階段了,等於已經整套生怪流程都跑過一次,只是最後沒有怪生出來而已S大,怪物自然消失需要經過30秒,生成30秒後每tick有1/800的機率被自然清除,但有生成出來就會跑完N次刷怪流程跟生物上限,對效率影響也是非常大
作者: PS4Pro (很難買喔)   2020-11-25 18:15:00
感謝k大情報
作者: horse312 (看不見的夢)   2020-11-25 22:15:00
反正只要有問題,就是128空置域伺候
作者: t19910422 (燚蒼觴)   2020-11-26 01:51:00
BTW 是不是多人伺服器大家都在不同的地方 無生怪磚塔就會利用率低下?
作者: karta1897830 (冰嵐)   2020-11-26 02:44:00
對,因為每個人分開但生成事件還是統一計算,刷出來的怪還會佔用總生成上限(N*70),但是生成時不會依照附近玩家數量分配,所以有可能一個玩家旁邊生成110隻怪,但另一個玩家附近只有30隻另外生成事件「似乎」是每個玩家輪流,因此假如線上三名玩家,你自己周圍的生成事件失敗了之後就必須再等兩輪才會回到你的生怪計算。因此在server中,低y軸生怪設計特別重要(保證每次計算你的生怪條件時都能成功,就比較不會受到玩家人數的影響
作者: ru04ul4 (拒絕)   2020-11-28 17:12:00
好深奧喔
作者: ededws1 (ATMJin)   2020-11-28 17:56:00
想請問使用半磚除了節省材料外還有其他目的嗎?如果沒紅石想要用被動式設計,在生怪區設計成 石-空-石這樣,就是把原本的生怪平台打洞增加掉落機率會影響到生怪效率嗎?譬如說有沒有怪物不會在單獨方塊上生成之類的設定原本他的設計就不會讓水流出洞口,為何最後還要加柵欄門?另外水流集中區到下方的墜落區建議多少距離比較好?
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-28 18:24:00
怪物會自動避開落地傷害太高的斷層 所以空的地方你要補然後怪物一定會生在下面有實體方塊的地方 所以你挖空一半生怪效率就會變一半但是影響最大的不是生怪效率 是怪物掉落的效率 如果怪物都生滿了但是沒掉下來 那就不會再生新的 你也沒怪可以打所以有沒有用發射器放水推怪效率差"非常非常"多無紅石的半磚屋頂是為了防止生怪掉落距離影片都有建議直接抄就好
作者: ededws1 (ATMJin)   2020-11-28 18:35:00
大概了解了,之後找時間再來試試看
作者: glasur (Glasur)   2020-12-09 13:25:00
有建議的設計防蜘蛛嗎?謝謝

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