※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=-cVLGllQ-oA&t=219s
: 最近仿照了這個影片蓋完了生怪塔
這個塔我最近也蓋過,優點是概念很簡單
但如果追求效率的話,個人不太建議。
主要問題有:
1. 圍牆包覆、生存模式除錯不易
2. 因為水道和半磚的設計,使單層只有 96 格可生怪面積。並不十分有效運用空間。
3. 被動式AI設計,只能等怪自己走下去。運氣不好怪不走過去就很慢。
4. 單層所需建材量高,縱向橫向擴充皆費時。
5. 看有一些舊的文章有寫同Y軸實體方塊會影響生怪效率(未查證)
後來蓋了類似這種的,建造簡單效率也還可接受
https://youtu.be/AYeh6T3czlU
把頂部蓋大,不用蓋各層的牆壁。用定時以水流推怪也讓產量更穩定。
但沒防蜘蛛生成的話,需要設計解決蜘蛛爬牆的問題。
另外補充
1. 生怪範圍應該是 24 格外,不是 32
2. 最簡單的位置就是蓋天空塔。海上最方便,但不一定要到海上,
只要離地 128 格即可(注意旁邊沒有可能進入玩家128格內的山丘)