作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2021-10-14 10:51:29https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w41a
* 這個快照更新了主世界生成的亂數演算法 (使用全部 64-bit 種子數值) (MC-236650)
所以所有東西的位置會重新洗牌
(reddit 的討論和混淆 mapping 都指出新演算法是 xoroshiro128++,
取代了原本 java 內建的 java.util.Random 使用的線性同餘演算法,
所以所有已知的利用其他生成特徵 (黏土或青金石) 找鑽石的方法 (#1WNEFPLm)
在新版通通不適用了, 不過不排除今後可能有人會研究出適用新演算法的漏洞)
* 主畫面環景圖更新
* 惡地的廢礦生成高度提高
* 晶洞現在只會生成在 y 30 以下, 生成頻率也調整到和 1.17 相當
* 衝刺擦牆不減速的角度些許增加
== 技術更新 ==
* 更改繪製排程中的優先順序
- 應該會解決高速飛行時繪製缺漏的問題 (MC-166508)
* 伺服器的 class 檔案也有簽名了
== 修掉的 bug ==
[MC-118134] 物品框物品的木頭材質和掛起來時不同
[MC-137950] 告示牌的柱子材質和板子材質不同
[MC-142385] 營火物品的材質頂端在物品欄中溢出 1 個像素到框框上
[MC-148182] 殭屍村民的職業材質使用了和村民皮膚混色的顏色
[MC-152506] 凋零的子彈頭的頂部材質是舊材質
[MC-160256] 門物品材質和門本身的材質不吻合
[MC-173339] 比較器亮起時的材質不正確
[MC-203155] 附魔台 GUI 中的青金石外框使用舊的青金石圖案
[MC-225949] 版本同步問題: 告示牌物品材質陰影不一致
[MC-227398] 洞穴藤蔓材質的一個像素放置錯誤
[MC-230302] 螢光物品框物品的材質少了兩個像素
[MC-166508] 自 1.15 pre-2 之後高速飛行偶有繪製缺失
[MC-236620] 地獄生成不正常
[MC-236650] 有效種子數只有 2^48 個
[MC-237330] 使用種子 "REDApRES" (等同數字 0) 生成世界會在山地生態域拋出例外
[MC-237457] Snowy Slopes 的側面沒有露出的石壁
[MC-238003] Jagged Peaks 上的石頭永遠被雪覆蓋
[MC-238561] 墨西哥鈍口螈無法生成 (MC-218701 再現)
[MC-238661] 區域難度不會上升