這並非我的設計,而是在YT上看到的
前陣子在試著設計不易卡倉的蜂蜜農場時,正好找到了這個影片
該設計相當優秀,並且比起傳統的蜂蜜農場造價更低、佔地更小
另一篇的物品分類算是在實裝這個蜂蜜農場時意外設計出來的
https://youtu.be/Yr77PW9OojU
相較於傳統的這種蜂蜜農場而言有不少優勢
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/7f19dffe2034afbed2da771af17d6a75.JPG
1. 單元結構便宜,僅需共6紅石,不計花叢的話僅2*6*1
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/eda9700a33ceec71d7fdb3f46b8e1c23.JPG
2. 可往四方向無限延伸
3. 不須將發射器填充滿瓶子,且補充瓶子時直接全部丟進第一個發射器即可
光是這點就完勝舊型農場了,那瓶子真的是不知道要填到什麼時候
4. 不用比較器,所以不需去地獄即可建造
5. 沒有卡倉或卡訊號問題
6. 包含紅石在內,佔地比舊型小非常多
小到什麼程度呢?
小到可以在1 chunk的範圍內,做到驚人的單層64組單元以上
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/482f65183ed3fd5354f2f0a9b3d7012a.JPG
可無限延伸和不需填滿瓶子的原理如下:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/a5db3cdc79ea707a902d1c82d2bcdc15.JPG
當接收到上方紅石粉的紅石訊號後,投擲器會將物品向上投擲至發射器,發射器將物品發
射或使用
此時若蜂巢為滿,發射器便會將空瓶變為蜂蜜瓶,或將蜂蜜瓶噴出成掉落物形式
若此時蜂巢為空,發射器便將自身不論空瓶或蜂蜜瓶噴出成掉落物形式,兩者路線皆是綠
色箭頭
掉落物被蜂巢下方的漏斗立刻吸收後,經漏斗的紅色箭頭送至下一單元的投擲器內,下一
投擲器再進行相同循環
因此單元會不停拿到前一發射器投出的瓶子,不論其為空瓶或蜂蜜瓶
而此設計需要利用到較慢速的計時單元,根據作者影片內展示,基本使用雙比較器的計時
器即足夠
至於蜂蜜瓶的回收方式,只要在任意漏斗下方接上一個分類蜂蜜瓶的分類器即可
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/e559527e901c5359bead436faad5a15c.JPG
如圖所示,就算接在中間區域也沒關係
因為所有的蜂蜜瓶最終都會走完一圈回到被分類的漏斗上,當然也可以同時使用多組物品
分類去收集,但不必要
建造時唯一要注意的點就是蜂窩放置時,一定要面朝花朵方向
這樣蜜蜂離巢時才會在花朵排而不會亂竄
花朵可以使用任意花,用開花杜鵑葉的好處是下方不用再放土
另外如需繁殖蜜蜂,只需站在柵欄旁用花朵往下餵食蜜蜂
即使蜜蜂多到無法回巢,也不會有蜜蜂鑽出的問題
這個很棒的設計分享給各位,也希望各位如果覺得好用,可以去原作者影片按個喜歡