※ 引述《kusokk (世紀初的魔術師)》之銘言:
: 蓋在靈魂沙谷地形 刷怪勢能不用半徑128全部壓制?
只蓋單路口的凋零骷髏塔 即使不壓制靈魂沙谷的生怪區域也不會對效率有太大的影響
以下是相關的影片(來自黑山大叔):
https://www.youtube.com/watch?v=U8jVoBFXk18
https://i.imgur.com/zkvMMRo.png
可以看到大部分時候是不會卡到生怪上限的
圖中上限70隻 當前只有43隻怪物
: 沙谷範圍稍小128格內有切到其他地形
這就要注意其他生態系要做好壓制了
這些生態系沒有生怪勢能的情況下 即使範圍沒很大也很有可能怪都生在這些地方
加上靈魂沙谷中的怪把生怪上限占滿 進而影響到農場的效率
: 如圖 E : 0 / 5 <==是要去牽11隻熾足獸才會正常出怪?
右邊是一定範圍內的實體數量 左邊是玩家面向方向的實體數量
熾足獸跟凋零骷髏沒什麼關聯
: 凋零久久才掉個一兩隻...
: https://i.imgur.com/POJ3Pia.png
: 生怪範圍玫瑰插滿
: 整座堡壘全部半磚壓制完
: https://i.imgur.com/cziSuRN.png
: 想請問一下是有什麼地方弄錯了還是原本效率就這樣?
統整一下要注意的事項:
1. 要蓋在結構內: 地域堡壘的路口以及走道
2. 亮度: 凋零骷髏要小於等於7
3. 生怪範圍足夠: 凋零骷髏高度2.5格高
4. 距離: 生怪點距離玩家24-128格
5. 生怪上限沒有被占滿
看敘述仍然有少量的凋零骷髏 所以1-4點可能都沒問題
通常第5點是對效率影響很大的一點
這種基於自然生成的農場都要做好生怪壓制 不然效率會差很多
像影片中單路口也能做到每分鐘170隻左右的凋零骷髏
如果有安裝carpet mod可以直接觀察mobcaps
沒有的話就是用小地圖輔助看哪邊沒有做好壓制
或是有op權限也能透過指令方便找到問題點
然後如果是多人伺服器並且有其他人在地獄的話
怪物大部分都會生在其他玩家附近並且占滿上限 也會對效率影響很多
: 謝謝