[情報] 24w21a/b

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-05-24 06:42:20
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w21a
* 上週改的活塞聲音果然不太行, 這週改回原來的聲音但變小聲一點了
* 暫停畫面現在可以顯示由伺服器提供的連結
(暫停畫面的第三排右邊的按鈕會變成「Server Links...」,點進去會顯示;
原本的第三排兩個按鈕 (向 Mojang 回報錯誤或回饋) 會整合成一個按鈕在左邊)
* 斷線畫面改進, 現在多了一個按鈕可顯示錯誤報告
若伺服器有提供錯誤回報連結則也會一同顯示
* Realms
- 現在某個 Realms 的所有受邀玩家都能升級該世界了
- Realms 的選單畫面目前上線玩家會顯示其頭像
滑鼠移上去會進一步顯示頭像及名稱
* 新增當已開過寶庫的玩家再開一次寶庫時的失敗音效
* 試煉房現在較不會生成在深淵生態域了 (MC-266586)
* 被動生物被打後的緊張狀態現在會依傷害型態決定是否進入
持續時間也由原先的 4 秒減少為 2 秒
技術更動:
* 新 /gamerule entitiesWithPassengersCanUsePortals 預設為 false (MC-67)
推 pilirich: 今天的實驗版24w21a&b版剛好改了這個bug 以後騎乘狀態05/23 18:35
→ pilirich: (騎馬、搭船、搭礦車)可以穿越地獄門了05/23 18:35
因為是個老老 bug (看看那個 bug 編號) 所以預設為否以避免原有的東西壞掉
(有看到 Xisuma 的更新影片下面有人提:
一些生怪場會用載雞的船把剛通過地獄門的生物推出去)
開啟這個會包含所有騎乘狀態及所有傳送門 (地獄門、終界傳送門、終界折躍門)
如果乘車的是玩家則會跳過轉場動畫的時間
* 上面提的伺服器提供連結以新伺服器封包的方式指定
官方伺服器可在 server.properties 中指定 bug-report-link
來提供斷線畫面的錯誤回報連結
* 資料包版本升為 45
- 唱片機資料現在由資料驅動
這代表現在可以自訂什麼物品可以放進唱片機裡放音樂, 以及放什麼音樂
(相關 bug: MC-260346)
- 屬性現在由命名空間名字表示, 取代原有的 UUID+名字 的組合
/attribute 指令也相應更動
- 部份資料包結構以複數命名的改為對應 registry 內的單數名
- 新的 @n 選擇器選擇最近的實體
基本上就是原先的 @e[sort=nearest,limit=1]
- Tag 更動:
> 移除物品 tag #music_discs (現在由唱片相關資料表示)
> 新增方塊 tag #air 搜集所有空氣
> 移除傷害 tag #breeze_immune_to
> 新增傷害 tag #panic_environmental_causes 及 #panic_causes 表示
此即上述判斷進入緊張狀態的傷害來源指定
前者由狼、成人北極熊及熊貓使用 (即會回擊的中立生物)
後者由其他被動生物使用
* 資源包版本升為 34
- 新增上述寶庫已開過的聲音
- 移除部份未使用的 shader
修掉的 bug:
(略去 7 則附魔系統問題)
[MC-67] 有乘客的實體無法穿過傳送門
[MC-31819] 和平模式下飢餓數值會消耗
[MC-116279] 非玩家實體穿過地獄門不會在目標生成新的
[MC-151648] 非玩家實體無法穿過未連結的地獄門
[MC-170103] 未馴服的狼只會在特定狀態時請求食物
[MC-260346] 自訂唱片會在原版唱片停止的時間截斷
[MC-266290] 未上蠟和已上蠟的銅門無法自動形成雙開門
[MC-266586] 試煉房在深淵生態域中生成
[MC-266626] 旋風使者在編入與玩家同隊後仍然繼續攻擊
[MC-267967] 旋風使者忽略 #deflects_projectiles 設定
[MC-268438] 小犰狳在捲起來時仍能吃食物
[MC-269034] 狼在尋徑離開岩漿時不再考慮傳送
[MC-269351] 鑲鉚 (Bolt) 盔甲紋樣無法使用上蠟的銅塊複製
[MC-269370] 重錘的重擊粒子效果上限設定錯誤使此時會瞬間 lag
[MC-269460] 尖刺效果在被風彈擊中時沒有觸發
[MC-269964] 不祥物品生成器載入時缺少 spawn_item_after_ticks 欄位
[MC-269988] 帶新藥水效果的苦力帕爆炸時沒有作用
[MC-270024] 喝不祥之瓶時, 較低等級的效果會覆蓋較高等級的效果
[MC-270377] 風彈可在被丟出的瞬間攻擊反彈
[MC-270573] 騎乘中的實體免疫風彈傷害
[MC-270808] 任何在 armor.body 欄位的物品都能為狼擋下傷害
[MC-271458] 喚雷三叉戟失去效果
[MC-271718] 將 randomized_int_state_provider 用在無對應欄位的方塊使遊戲崩潰
[MC-271753] by_cost_with_difficulty 計算溢位時遊戲崩潰
[MC-271901] play_sound 效果的 pitch 欄位上限為 1.0 而非 2.0
[MC-272042] 若死去玩家原有最大血量超過 20,重生後該玩家血量會設為 20
[MC-272043] 有滲漿效果的實體死去時遊戲崩潰
[MC-272075] 操作實體快速走上一格時多半會卡住
[MC-272084] 有藥水效果的苦力帕爆炸時不再生成效果雲
[MC-272182] 生存/冒險模式的知識書當堆疊大小為 1 時無法作用
24w21b: [MC-272321] 升級世界至 24w21a 時崩潰
作者: pilirich (Rich)   2023-05-23 18:35:00
今天的實驗版24w21a&b版剛好改了這個bug 以後騎乘狀態(騎馬、搭船、搭礦車)可以穿越地獄門了
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2024-05-24 13:50:00
編號67……我第一次看到兩位數的XDD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2024-05-24 18:54:00
超老的Bug了
作者: Reficuly (逆天使)   2024-05-25 07:45:00
之前好像看過一個個位數的bug,陰影之類的
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-05-25 13:34:00
如果是修掉的話, 最近的老 bug 應該是 1.20-pre1 修掉的MC-180 (地獄門暈眩動畫)兩位數的話要回追到 18w46a (1.14) 了
作者: Reficuly (逆天使)   2024-05-25 14:38:00
#1KFfTuk0 找到了,這篇竟然是10年前的事了…看來我記憶也開始混亂了也不是快照…
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-05-26 07:40:00
原來讀取時動物會跑出柵欄還不夠老
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-05-26 07:40:00
所以果然是 MC-4, 因為前十號的問題就這個最接近當年好像有修但好像現在時不時還是會跑出來的樣子所以現在 bug tracker 上的狀況是 reopened
作者: redcardo (redcard)   2024-05-26 09:01:00
原來那是bug我一直以為是正設我是說67
作者: hit1205 (幫你把勇氣裝滿)   2024-05-27 00:40:00
不過MC-67剛開沒多久其實就被設定為Resolved了依據更改的人(Mustek)的說法:Dinnerbone說這是設計後來2020年才被Reopened
作者: Reficuly (逆天使)   2024-05-27 14:36:00
那篇還有修個mc-3,所以我才記得是修好的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com