apple當時設計iTunes的邏輯很大一部分是要打擊盜版
目的是要吸引更多音樂業者轉進他們的iTunes store
所以同步音樂的邏輯是單方向的
一定是從電腦同步到載具像是iPod iPhone
而載具內的內容是不允許回過來傳到電腦的
而對於不會使用電腦的人而言其實這樣設計有他的道理在
可以讓你很簡單的把cd裡的歌匯入到音樂庫
然後只要一個鍵就可以把電腦的音樂庫同步到載具裡
可是這樣的設計反而讓習慣電腦操作的人覺得更麻煩
明明我就是一個資料夾全部放好我的檔案拖拉到另手機裡的資料夾這個動作怎麼卻做不到
或是明明檔案就在手機裡為什麼不能拖拉到電腦裡
兩種設計邏輯無分對錯
就是針對的使用者不同
設計邏輯是沒錯
可是iTunes 卻不可否認的是一個很爛的設計
欠缺考量到實際上的使用習慣 強迫所有人去理解跟隨它的邏輯
但是又不能很好的利用介面設計等等去讓使用者理解他的邏輯
造成許多使用上的困惑
在設計上稱作無法提供好的概念模式
意思是使用者很難但從直接上手 了解背後的運作機制
蘋果常常會為了討好新用戶 把操作步驟增加
所以常常會有一群人說蘋果產品好棒棒 設計好人性
另外一群人卻覺得蘋果設計很反智這樣的矛盾
舉個例子
iPhone 正面只有一顆home鍵
目的就是要讓一開始新使用智慧型手機的人覺得智慧型手機就是選一個app用一用然後回到home再選別的app用這麼簡單
然而隨著功能的增加 單一顆home鍵顯然不敷使用
卻沒有一顆簡單的返回鍵
所以很多人覺得難用
講那麼多
簡單的來說就是
iPhone是給智障用的
然後iTunes即使原本目的是設計給智障用的 卻設計的很差