基本上 這兩個處理器 並不存在絕對的好與壞
至於效能過剩這說法 我是覺得挺可笑的
先說走向 以走向來說
https://imgur.com/2rnuC03
對於S845來說 遵循著公版A75架構
https://imgur.com/7utChXw
是一個三發射端的架構
而相較於A11 是個六發射端
光前面發射端的數據量就有著好幾倍的提升
核心面積也大了不少
等同於 A11在CPU輾壓S845這點是肯定的
https://imgur.com/igpcNNG
單核心效能隨便都是4000起跳
https://imgur.com/Pvsl0mz
至於S845 單核效能在2000上下
接近兩倍也證明了流水線長度和發射端造成的效能差異
疊大核心 優點就是效能可以撐得上去
(說實話 會有人說Geekbench捏造跑分還挺好笑的)
但難道沒有缺點嗎? 疊大核心這條路是正確的嗎?
https://imgur.com/I9aCDh9
由於發射端和流水線大幅上升
功耗也相對會大幅提升
對電池造成的壓力並不小
這也是蘋果為何會需要降頻iphone的原因
如果不降頻 對電池壓力太大 很容易會出現自動關機的情況
再來就是發熱也會相對應的提升
所以最好的解決方法 就是疊小核心了嗎?
我認為這答案可以對也可以不對
以崩壞3為例子
https://imgur.com/qPApQAl
https://imgur.com/CHugJrw
https://imgur.com/g26diSj
照理來說 S845在GPU上佔優勢
就算撇開常講的安卓優化
照理來說 擁有12核GPU的A10X
也應該贏A11的 怎麼回事呢?
因為崩壞3是屬於吃CPU的遊戲
遊戲理想的情況下 是將所有高度化並列的浮點
全交由GPU來做運算
但是事實總不可能這麼美好
這也是CPU為何需要保留整數和浮點的原因
也就代表 遊戲會因為遊戲引擎的關係
還有整體特效的使用量 來影響到核心的壓力大小
於是 理當單核效能最強的A11自然輾壓其他核心
就算GPU不強 還是可以靠單核撐上來
對於傳說對決這種遊戲
基本上你讓他吃個A11的單核
就算不用S660多線呈優化 照樣能輾壓S845
原因就在這 反過來說 高通家的核心 就需要多核平均負載
CPU弱就真的沒用嗎?
首先 以使用者體驗來說 我認為不疊CPU才是最優秀的
使用者最害怕的就是大功耗所帶來的耗電和摸起來燙
https://imgur.com/7U1AeGv
以S835來說 第一個感覺就是涼快 舒適
因為他的大核心 就算是燒mix 2
最多也才1.7W
https://imgur.com/ORur00e
反過來說 當時的A10處理器
耗電居然高達3.2W
單核差了兩倍 自然摸起來的溫度和耗電
總是不是那麼舒適些
疊大核又覺得熱 小核效能又不行
到底怎搞才行?
這當然是要請出Vulkan
他就是拯救這兩難情況的救星
https://imgur.com/C1pB8Pj
這是OpenGL上的情況
可以看到 單核負載98%
其他核心都在休眠甚至只有少部分線程
https://imgur.com/3MvsV8W
Vulkan就是這麼神奇 全核心平均負載的處理工作
https://imgur.com/3algA4O
而A73效能是A53的2.5倍 但耗電量卻是6倍
這更凸顯了小核心的能耗性價比
可以這麼說 A73甚至A11這種大核心
(我認為真正理想的狀況 應該是丟滿8顆A55在配上Vulkan 就像S625一樣舒適)
都是因為多核優化不好 所以才會出現的東西
當然 多核優化並不是這麼簡單的任務
所以 如果玩的遊戲還是比較吃核心效能的
建議還是選擇A11吧
難道S845完全不佔優勢嗎?
https://imgur.com/ZPM7qsL
以3Dmark來說 高通S845的GPU是輾壓著A11的
https://imgur.com/6u3u62q
功耗和面積也是 這點不得不佩服高通
對於有Vulkan和吃重GPU的遊戲
S845就有個明顯的優勢
例如王者榮耀 以及用虛幻4寫出來的刺激戰場
都是S845有利的優勢
所以遊戲A11優化輾壓 並不存在
我並不認為遊戲差 是安卓優化差
而是本身硬件的能力並沒有跟上
如果以S845來說 看起來很像i3+1080
A11配置相對是i7+1060
平均的多 那為何高通不一舉疊上單核呢?
功耗爆炸的情況 在A11上的Iphone X
已經不太行了 更何況是還要應付安卓的後台機制
直接暴力的上去肯定是不行的
於是高通跟著ARM 慢慢加流水線和發射端
讓體驗不至於瞬間回到S810火龍
也能穩定的跟上效能 A76就是個明顯的例子
所以簡單分析來說
A系列處理器 走的是效能的極致
S系列處理器 走的是耗電和效能的平衡
從S820過後 高通開始更注重溫度的體驗
這也跟目前的NVIDIA走向是相同的
在減少功耗的情況下增加效能
再來就是常常有人說IOS萬年3G穩定夠用
這句話 以日常使用的角度來說是沒問題的
https://imgur.com/WvkKyHe
以刺激戰場來說 這種物件多的遊戲
對於RAM的壓力就很大了
無論是速度亦或是大小
在電腦端也是如此
https://imgur.com/B6OBoPn
內存不夠塞物件的解決法
講好聽點叫做優化
難聽點叫做降低材質
我個人認為 蘋果和安卓 並不存在著什麼遊戲優化輾壓
而是要看他們各自的長處 來決定誰在什麼情況下表現更好
優化佔的只是少數 更多還是本身的能力造成的影響
至於Exynos和麒麟我就不提了
全方位輸給這兩款處理器 也沒什麼可比性
至於調度方面 我還是比較看好高通DynamIQ的
https://imgur.com/389nHKK
蘋果採用的big.LITTLE在調度層面 我覺得還是有點差距
處理器的調度問題 影響挺嚴重的
這問題下次再談