1. 影片連結:https://b23.tv/OHs2LYC
2. 影片標題:芯片功率到底要怎麽測?為什麽跑分要用幾何平均?什麽樣的能效分析有代
表性?聊聊能效分析背後的知識
3. 影片來源(媒體/作者):LuvLetter(資深知乎果粉)
4. 影片內容:
作者認為GB5不能直接還原日常使用場景,更不用說實際UI渲染並不是簡簡單單的純粹單核
渲染或者小核/大核核心簇渲染,而且JKW完全沒有把GB5吃透,GB5測試本身也有很多不適合
於計算能效測試的地方。
GB5的加密、整數和浮點三大塊是有加權的算術平均,分別占5%、65%、30%,整數、浮點的
分數,由其中每個項目的幾何平均分得出,而每個項目的運行速率(Rate),在運行多次之後
取平均,對比i3-8100這個1000基準分點,得出這一項的分數。
https://i.imgur.com/z41voZ4.jpg
在JKW去年A15影片里,其Total-AVG-P這一項是直接進行算數平均,違背GB總分加權和幾何
複合的規則,由於這三塊場景能耗不同,權重佔比還倒掛, 這就帶來了系統誤差,作者分
析誤差疊加能到7%,7%夠安卓SOC一代差距了。
https://i.imgur.com/8ZGJ3N4.jpg
[註] 系統誤差:在相同的觀測條件下,系統誤差通常會表現出一定的規律性。系統誤差可
由嚴格標準的操作來控制,也可通過校正儀器來減小誤差。
如果用了幾何平均, 就不能再使用算數平均裡的加減分配/結合律,其功率如果繼續帶入粗
糙的「主機板功率」, 就會進一步引入系統誤差,外加剛才GB加權總分的問題,可謂錯上
加錯。
https://i.imgur.com/lvFrNFQ.jpg
如今的Apple Silicon Mac/iPhone用的都是PMIC供電. 所謂主機板功耗還要經過各種DC-DC/
LDO才會到達指定的IP核區域,底層的思路就是讓PMIC去進行降壓,減少在半導體上過高電
壓帶來的非線性損失。
作者認為應該用GFXBench的VK/Metal,因為不管是Mac,還是新的Android,通過Angle/Molt
enGL之類的API轉換成GL,其實執行底層已經是VK/Metal,如果跑GL其實就在額外考驗CPU。
原來A14峰值功耗6.72W,算起來能耗比分高過A15,到了最近這期視頻,A14就變成8W多,前
後多出1.5W。
https://i.imgur.com/vWGauGk.jpg
5. 心得/評論:有網友認為JKW做了與他們能力不服的影片選題,而粉絲不具備批判性思維
能力,一切的背後是泛娛樂化至上。亦有網友認為手機這邊還是得老老實實測每台不同機器
的整機功耗,單純測SOC單核功耗水太深。
https://i.imgur.com/XJqKCJk.jpg