趁將劍新推出來寫一寫心得文
順便來比較一下兩把終極強化監牢的武器 優缺
基本值 攻 破 防 體 無 移 跳
將 劍 45 43 32 170 150 125 130
積刃劍 42 41 25 160 130 125 125
R5上升值(頂)
將 劍 34(2) 37(3) 32(1) 43(5) 45(6)
積刃劍 35(3) 29(1) 45(6) 33(2) 42(5)
假設同樣鍛43320全強化後(扣除簡改造後的總值) 總共需葫蘆數
將 劍 179 151 126 252 146 8+ 9+ 3+10 =30
積刃劍 180 125 158 222 126 12+ 3+18+ 4 =37
PS:3星強化打塔次數區間(114->12下)(126->11下)(138->10下)(156->9下)(174->8下)
此次改版後出了將劍,監牢系武器也補齊了
有人說,將劍出了以後可以取代積刃劍
就以上仔細比較以後,實際上這兩把武器是差不多的,很類似的武器(都是君主劍模組)
差異點就就強化的部分....
取43320來看,是攻擊修正後一般大家所推薦的壓制型鍛法
1.整體全強化速度 將劍>積刃劍
扣除破壞的部分不去看....只強化攻防體,將劍(21顆)更是大勝積刃劍(34顆)
純以要拼終強開監牢的吃葫蘆速度來說,將劍是最佳選擇
2.攻擊與防禦體力
但壓制可不能光比較葫蘆數(這部分我先不論吃葫蘆的效率)
就攻擊總值而言 將劍=積刃劍(5攻也才差2,就當做相等了)
但防禦體力上就有分歧了....
防禦 積刃劍>將劍 體力 將劍>積刃劍
防體的部分總合來說 我也認為這兩把武器是不分軒輊的...
積刃劍對於一般無屬性攻擊稍微耐打一些些(也只是一兩刀的差異)
不過對於無視防禦的屬性攻擊將劍體高就有一點優勢
加上3防都低於200,還可加上防禦補正的效果拉近差距...
傷害公式: 減少體力值 = (威力系數*攻擊)/防禦
假設(攻擊*威力係數)固定為5000, 用這兩種防體武器的數字帶進去(沒算防禦補正)
將 劍 5000/126 = 39.68 體力252/39.68=6.XX->砍7刀死
積刃劍 5000/158 = 31.64 體力222/31.64=7.XX->砍8刀死
3.移動與破壞部分
兩者移動力是一樣的,打塔幾乎都用N技或C3拉
就以壓制打塔跟戰車來分析
積刃劍 破壞總值低但強化快,適合初期快攻打塔跟戰車
將 劍 破壞總值高但強化慢,中後期以後打塔跟戰車速度會比積刃劍快一些
(一塔少一刀,四高塔就少四刀的速度...)
4.主力攻擊技與推薦刻印
積刃劍
C1 對人:突,清兵:陣
C6 清兵:"陣霸"(勉強可用),對人:"衛"
一般攻擊主力技 N技 C3 C5 JC
將劍
C1 清兵勉強可用 陣(突 碎),對人:勉強可用"盾"SA帶屬性玉打人
C6 對人:衛 清兵:霸
一般主力技 N技 C3 C5 JC
清兵的速度,就我自己實測...真的都差不多....
不管是刻印 還是主力的清兵技都差不了多少...
5.結論與建議
就以上結果來說,積刃劍跟將劍,看起來似乎新出的將劍比較好
整體上比較,根本就是大同小異,就看自己個人需求來用
壓制想要開終強兼顧打點
我是比較推薦將劍,攻防強化速度快,初期不容易死
中後期 體力補足,破壞強化也後也高一點,打塔跟戰車也比較快
而且C3是後仰(可配屬性玉),打武將點也比較方便....
積刃劍初期除了破壞強化快,可以打快攻以外 並沒有其他比將劍好的優勢
基本防低 防強化又在6格,體力雖然強化快,但也只能多擋一兩刀
一開始真的容易死,後期要等強到防滿,再開監牢也慢了一些
亂戰監牢手或是遇人對決,則是積刃劍比較適合
撇除破壞打塔打戰車,強化又可滿的情況
C1 C6都有蠻適合對人又好用的刻印技
加上一般無雙是地面型的,只要對方沒有無雙可反擊,吃整套無雙扣血很多
將劍則是C1沒啥好的刻印技對人,C6對人刻印衛是偽連的近身攻擊
反而對人的實用性沒有積刃好...