[心得] 將劍與積刃劍比較

作者: tsd (草食的阿海)   2009-11-18 23:05:12
趁將劍新推出來寫一寫心得文
順便來比較一下兩把終極強化監牢的武器 優缺
基本值 攻 破 防 體 無 移 跳
將 劍 45 43 32 170 150 125 130
積刃劍 42 41 25 160 130 125 125
R5上升值(頂)
將 劍 34(2) 37(3) 32(1) 43(5) 45(6)
積刃劍 35(3) 29(1) 45(6) 33(2) 42(5)
假設同樣鍛43320全強化後(扣除簡改造後的總值) 總共需葫蘆數
將 劍 179 151 126 252 146 8+ 9+ 3+10 =30
積刃劍 180 125 158 222 126 12+ 3+18+ 4 =37
PS:3星強化打塔次數區間(114->12下)(126->11下)(138->10下)(156->9下)(174->8下)
此次改版後出了將劍,監牢系武器也補齊了
有人說,將劍出了以後可以取代積刃劍
就以上仔細比較以後,實際上這兩把武器是差不多的,很類似的武器(都是君主劍模組)
差異點就就強化的部分....
取43320來看,是攻擊修正後一般大家所推薦的壓制型鍛法
1.整體全強化速度 將劍>積刃劍
扣除破壞的部分不去看....只強化攻防體,將劍(21顆)更是大勝積刃劍(34顆)
純以要拼終強開監牢的吃葫蘆速度來說,將劍是最佳選擇
2.攻擊與防禦體力
但壓制可不能光比較葫蘆數(這部分我先不論吃葫蘆的效率)
就攻擊總值而言 將劍=積刃劍(5攻也才差2,就當做相等了)
但防禦體力上就有分歧了....
防禦 積刃劍>將劍 體力 將劍>積刃劍
防體的部分總合來說 我也認為這兩把武器是不分軒輊的...
積刃劍對於一般無屬性攻擊稍微耐打一些些(也只是一兩刀的差異)
不過對於無視防禦的屬性攻擊將劍體高就有一點優勢
加上3防都低於200,還可加上防禦補正的效果拉近差距...
傷害公式: 減少體力值 = (威力系數*攻擊)/防禦
假設(攻擊*威力係數)固定為5000, 用這兩種防體武器的數字帶進去(沒算防禦補正)
將 劍 5000/126 = 39.68 體力252/39.68=6.XX->砍7刀死
積刃劍 5000/158 = 31.64 體力222/31.64=7.XX->砍8刀死
3.移動與破壞部分
兩者移動力是一樣的,打塔幾乎都用N技或C3拉
就以壓制打塔跟戰車來分析
積刃劍 破壞總值低但強化快,適合初期快攻打塔跟戰車
將 劍 破壞總值高但強化慢,中後期以後打塔跟戰車速度會比積刃劍快一些
(一塔少一刀,四高塔就少四刀的速度...)
4.主力攻擊技與推薦刻印
積刃劍
C1 對人:突,清兵:陣
C6 清兵:"陣霸"(勉強可用),對人:"衛"
一般攻擊主力技 N技 C3 C5 JC
將劍
C1 清兵勉強可用 陣(突 碎),對人:勉強可用"盾"SA帶屬性玉打人
C6 對人:衛 清兵:霸
一般主力技 N技 C3 C5 JC
清兵的速度,就我自己實測...真的都差不多....
不管是刻印 還是主力的清兵技都差不了多少...
5.結論與建議
就以上結果來說,積刃劍跟將劍,看起來似乎新出的將劍比較好
整體上比較,根本就是大同小異,就看自己個人需求來用
壓制想要開終強兼顧打點
我是比較推薦將劍,攻防強化速度快,初期不容易死
中後期 體力補足,破壞強化也後也高一點,打塔跟戰車也比較快
而且C3是後仰(可配屬性玉),打武將點也比較方便....
積刃劍初期除了破壞強化快,可以打快攻以外 並沒有其他比將劍好的優勢
基本防低 防強化又在6格,體力雖然強化快,但也只能多擋一兩刀
一開始真的容易死,後期要等強到防滿,再開監牢也慢了一些
亂戰監牢手或是遇人對決,則是積刃劍比較適合
撇除破壞打塔打戰車,強化又可滿的情況
C1 C6都有蠻適合對人又好用的刻印技
加上一般無雙是地面型的,只要對方沒有無雙可反擊,吃整套無雙扣血很多
將劍則是C1沒啥好的刻印技對人,C6對人刻印衛是偽連的近身攻擊
反而對人的實用性沒有積刃好...
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-18 23:13:00
積刃的好處是鍛法可以為43302,打武將據點可以比較輕鬆對人也是,但是刷兵很明顯輸給將劍C6霸積刃的改造法可以為攻破各改1次,明顯加快前期強化速度將劍在這點就顯得非常麻煩,顧此失彼很難靠改造補不足
作者: tsd (草食的阿海)   2008-01-18 23:21:00
霸我用過範圍大,但是...囧...超容易被中斷....我說將劍的霸...當加上被小兵打斷的次數,刷起來根本差不多反而將劍用C5刷兵比較穩....
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-18 23:23:00
嘖...我等合適的將劍出現後我再來改造使用...
作者: sncvs   2008-01-18 23:32:00
撐過快攻...43320的將劍只要4攻3防11顆就可以衝堅牢了吧0.0
作者: tomalex (托馬列克斯)   2008-01-18 23:55:00
C5一般性的缺點還是範圍普普... 不會清太乾淨
作者: Oliver (溺太久會潛水!?)   2008-01-19 00:01:00
將劍我也是覺得C5比較中庸穩定 要快還是要看C1或C6吧
作者: olywang (歐里)   2008-01-19 01:15:00
我覺得 有點太忽略壓制對人的部分
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 01:54:00
對,所以不能光以上升值來看,將劍不改造變得很中庸,但是不上不下,選擇合適的型態改造比較好,將劍適合AT團的原因也在此,靠著其他人補足破壞的不足,將劍專心拼堅牢而積刃適合強攻據點,並於關鍵時刻開堅牢拖延敵方攻點時間,兩把武器的據點戰取向稍有不同8135篇有很詳盡的討論,想比較兩把堅牢武優劣者可參考
作者: tsd (草食的阿海)   2008-01-19 01:59:00
沒錯... 謝謝你的補充阿~~~ 其實兩把都可以用,只是功能性不同那篇推文我有看,只是這麼多好東西,整理一下放在文章上...讓版主可以收錄文章,否則推文很亂...
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 02:04:00
其實將劍或許可以考慮42410 41420甚至40420,以AT的觀點而言,犧牲將劍破壞換取三分內堅牢開始其實很划算,尤其是大場地的情況下,如果鍛40420甚至可以把改造鍛鍊數移至基體上,更加增加將劍的存活率
作者: sncvs   2008-01-19 02:17:00
再極端一點...2攻1連擊...只要11顆就有C5可以刷兵了...0.0
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 02:29:00
將劍要拼就是直上堅牢...至於用什麼招式刷倒是其次
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 08:13:00
一般來說,AT的快攻是不超過3分鐘的,一開始衝堅牢犧牲的不止破壞,還犧牲了1個人打點或守點的機會
作者: palcjm (百頁豆腐)   2008-01-19 08:19:00
2破加服裝也有機會d+2c3(比雙劍容易多了) 所以看人啦
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 08:43:00
無視防禦的屬性攻擊是指斬屬性傷害跟燃燒效果?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2008-01-19 10:27:00
遇人守點 雙劍C3還有SA+浮空呢
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:32:00
2破要11下破塔,破壞總值要138才能達成
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 10:37:00
所以要看地圖來做取捨啊...不是每個地圖都適合開堅牢例如平地堅關,在據點如此相近的情況下,前期直衝堅牢當然是不智的,但是如湖沼隔壁連環船等地圖,據點相距很遠這時候開堅牢就有好處,要視情況擬定戰術...
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:40:00
開場不論地圖,最靠近破壞據點的沒破壞,怎麼快攻....尤其是大地圖的開場位置更遠,無法立刻支援
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 10:41:00
如果硬要選擇將劍,就要有放棄防禦或是放棄破壞的覺悟,這把上升值沒辦法允許你同時兼顧,如果是積刃劍那還可以玩43302或43320改攻破上升搞據點快攻,將劍不可能這麼做你要用將劍快速衝堅牢就要有放棄破壞的覺悟,你想快速強攻破攻據點就別想常駐堅牢,快攻跟堅牢兩個是互斥選項
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:44:00
積刃c3有效次數是6下,3破不改上升也不會慢就是因為互斥,所以我才覺得開場拼堅牢撐第一波快攻太危險不管怎麼強化,終極就是要28顆才能放第一波堅牢
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 10:45:00
D+C3+N3(十下,不改造)
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:46:00
在堅牢放出來之前,被快攻全壓的機率太高了(因為3打4)
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 10:47:00
以放堅牢而言將劍>積刃,以據點攻防而言積刃>將劍,就看你怎麼用了(我還是偏向用積刃)
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:49:00
我也是偏向用積刃(逃)
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 10:50:00
不過AT如果真的搞快攻,大概還是萬年三雙劍+一偃月刷兵雙劍的140跑速跟C3有SA,18顆就可以跑全場,不強防無所謂反正有C3護體,加上早就有應對對方守點的對策,根本是不變的必勝組合...出什麼新武器都沒用,因為都無法撼動雙劍的高跑速跟強化速度...
作者: ALUMI5566 (阿魯咪)   2008-01-19 11:03:00
不強防如果被守點的話 很容易撤退而且雙劍C3 SA護體效果其實反而是致命傷
作者: Oliver (溺太久會潛水!?)   2008-01-19 11:04:00
我很好奇為何一定要急著出堅牢.....這會限制住很多事
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 11:05:00
那就是個人PK技巧的問題了,高連團應該不太有這種問題如果將劍真的要改成泛用型,那"徹改"攻防應該是較佳選擇鍛43320,這樣就能把數值調整接近積刃,不過破塔就要D+C3+N4,打塔速度可能會比積刃略慢(N4的僵直)而且裝備就要穿全套防禦裝,這樣才能有效提高存活率
作者: airx (往哪裡走)   2008-01-19 11:34:00
鐵笛攻2破1 跑速130的大斧呀XD
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 12:00:00
雙劍沒防拿C3護體是找死....不論強化多快,沒有任何武器是真正不怕死的,死了就是要重走重新強化,刷兵跟據點都會造成隊友壓力
作者: physicx0828   2008-01-19 14:53:00
鍛體...好用的s5s6連抽要捨棄掉嗎?
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 15:10:00
死了再會連抽也沒用
作者: physicx0828   2008-01-19 15:21:00
那麼會撤退的話就是個人的問題嚕..
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 15:33:00
而且即使放棄體力也有問題...42400,改攻防上升+破壞基本值?打塔還是很慢,這鍛法泛用性也不高
作者: physicx0828   2008-01-19 15:47:00
除了424以外還是有好的改造方式吧?
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2008-01-19 15:51:00
願聞其詳
作者: bluechuchy (藍色憂鬱)   2008-01-19 16:07:00
顆顆,你只要肯花錢買全套平均型服飾這些都不是問題
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 17:11:00
假設(攻擊*威力係數)固定為5000 <- 假設太高了,神兵?
作者: airx (往哪裡走)   2008-01-19 18:01:00
可以想像是攻200甲刀無雙撞一下 200*25=5000 還ok吧?
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 18:05:00
用甲刀無雙平地未浮空的威力來說耐打程度只差1刀不太對吧= =
作者: tsd (草食的阿海)   2008-01-20 00:34:00
本來就只是粗略的計算方式,還沒算進浮空 黃血 紅血防加成還有攻兩倍之類的??? 只是用個固定值假設去概算,但也不會差多
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-20 07:40:00
當然差不多...以獄刀攻擊力(46+50*5)無雙威力來算,刀數一樣以普攻1下倍率8來算,將劍24刀死,積刃25刀死但是粗略的計算也該有點根據...你覺得合理就好
作者: tsd (草食的阿海)   2008-01-20 09:43:00
我是以高係數的攻擊來算的,而且連防禦補正都沒算進去要說的重點並不是合理性..這兩個武器的防體總值,差不太大近期KOEI推出的新武器,武器平衡性都是有設計過的,不會差太多
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2008-01-21 18:31:00
但之前的武器還是一堆爛刻印...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com