以下由壓制戰的流程帶入將劍的簡易心得
我的將劍鍛法: 43320
在這裡將壓制分為前期、中期、後期三個部分
前期- 快攻時期
將劍擁有防1攻2破3的強化格優勢,125中肯的跑速讓將劍加入開場快攻武的
行列。推薦將劍鍛3星破壞,開場快攻塔點可以只強兩破進點,如果情況許可三
破當然是最佳。
防在1的上升值整體來說雖略嫌單薄,面對初期快攻卻只需要三個葫蘆就能滿
防,這對於快攻遇到守點方的攻擊來說的確是提供了很好的纏鬥條件,至少不會
被秒殺,就算被打到無力反擊,也有比較大的機會逃離。
中期- 快攻失利,轉穩中盤
第一波快攻失利,建議至少在快攻之後馬上強化到1連,C5對於蒐集葫蘆與刷
兵有利無弊。
開始考量大局情形,決定是否準備堅牢,如果全場多為兵點及兵長點等搭配監牢
效果不顯著的據點配置,則與隊友協調是否吋點守點等等,這部分牽涉個人壓制
習慣問題,相信各位都有著豐富戰場經驗,姜某也無須在這方面多做贅述了。
回到據點類型問題,若出現對堅牢有明顯效果的塔點、戰車點與武將點的話,將
劍在判斷過據點皆穩定(即不會被快攻或被解已吋的點)的情形下開始拼2連→3
連→堅牢,若據點仍呈現不穩定狀態,就請繼續穩定據點數量吧。
當然在這一方面,將劍拼堅牢還連帶兵數的控制,所以當將劍開始走堅牢路線的
時候,「穩據點數,維持兵數不落後」就是全隊需要傾力配合的策略了。
一旦將劍開始刷兵拼堅牢,意味著不再執著全壓而採取保守穩定的打法。
這時候隊友無法配合而持續以不刷兵全壓點為目標的話,就變成隊伍少了將劍打
點卻一直刷兵拼堅牢,而隊友忙打點無法顧慮兵數穩定,造成我方兵數逐漸被壓
制,據點也穩定不下來的情形,實為險境。
後期-
第一種情形: 兵數穩定甚至壓過敵方兵數,敵方不得不放棄刷兵而改全壓
此為最樂觀的情形,因將劍保持堅牢狀態拖延敵方打點速度,同時將劍3破又能
快速下需要破壞的點,中間造成的時間差就是讓隊伍轉為優勢的關鍵,不斷維持
堅牢與兵數配合壓制據點,將迎來最樂見的勝利結果。
在此種情況下,兩邊互相比拼兵數之時,將劍必需要小心敵方會有刺客,將劍防
在1強化快,後期終究是薄皮嫩雞,在後期維持堅牢與兵數的同時也要隨時注意
周遭環境,以免像姜某一樣後期被暗算掉一次,很驚險=_=”
第二種情形: 因為種種因素導致後期兵數已被大幅領先,無力回天之時,還是多
深思如何拼出最後的一次全壓吧! 堅牢在此時僅是苟延殘喘,倒不如放下堅牢
,力拼全壓!
後記
將劍是一把集合超快熱、優秀刷兵能力及擁有左右戰局的好用終極─堅牢為一體
的好武器,但將劍時常會被貼上堅牢的標籤,有少部份玩家會認為拿將劍就=整
場只會開堅牢,請務必體諒將劍手的辛勞,將劍也是性能很棒很適合壓制的武
器,而不光只是一昧拼命地開堅牢,也請不要因為沒看到將劍開堅牢就怪罪其不
盡責任,因為將劍開不了堅牢,跟隊友整體的合作與戰場走向也脫離不了關係!
將劍無法開堅牢也是有很多的原因顧慮存在的。
堅牢並不是將劍的義務,也不是全部
將劍手選擇將劍這條路,只是希望肩膀上能為隊友扛起更多
感謝各位細心看完姜某的拙作 <(_ _)>