玩手遊的次數不多,可偏偏一玩就栽在這款遊戲上了(這…這遊戲有毒!!!)
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本來對手遊是興致缺缺,可自從看了同事玩火影忍者的手遊(忍者熱鬪Boruto x Naruto),
就覺得好像挺有趣的…殊不知…這是跳坑的開始!!!
從剛開始的懵懵懂懂…到現在已經算是可以拿來寫攻略,中間也才不過三個禮拜不到!!
簡單來說,這是一款好上手,也很有挑戰性的手遊,如果你喜歡玩遊戲去破關,去動腦的話,
我想忍者熱鬪應該不會讓你失望~
玩到現在,雖然沒有砸錢下去,可是依然可以從遊戲中找到許多不同的樂趣,例如首抽來說,
就跟玩樂透依樣,你根本不知道你會抽到什麼樣的卡片來強化你的人物(很有趣,對吧? 從
中你就可以知道你這個人 人品如何了XDDDDD)
每次的首抽,伴隨著機率性的大叫/髒話/哀鳴/歡呼…首抽總是讓我血脈噴張!!!
首抽完了以後,接下來面對的不同任務需求,你需要調整你的隊伍,你需要去取捨你選擇的
人物,每個任務需求的條件都不同,可玩性很強,今天你覺得很弱的人物,在某些任務時,你
會覺得他異常強大,非常的需要他不可,就來當中的人物我愛羅來說好了,守城的時候,外面
放隻有奧義的我愛羅,經常可以使其他玩家,襲擊你的要塞鍛羽而歸,保護你的要塞!
像是紗羅妲,這陣子被討論的轟轟烈烈,一剛開始所有人都覺得是花瓶的人物,開始受到注
目,進而一群人開始去鑽研了有關於她的使用時機以及使用技巧,今天哪怕你覺得是雞肋的
人物,過些時間,也許就有人開發出新的玩法,新的技巧了
所以一切不重要的東西,也許未來絕對會有她適合登場的舞台,開發一些你覺得稀鬆平常的
角色,你會從中獲得些樂趣的,
遊戲裡面有守城或者攻城的任務,
守城是被動的,攻城是主動的,你可以藉由紀錄來播放你的戰役,這很酷~
因為你可以用不同角色的視角來觀賞整個任務的環節,也可以藉此來調整哪裡的不足之處,
這就是考驗遊戲的特色之一了~
其實還有許多的特色像是要塞可以自我設計,角色的技能點數,角色的技能…等
這些都可以讓玩家們自由的去發揮,並且去找出各種無限的可能性,然後大家就會討論.分
享.並且調整出最好的狀態,也就是這樣,玩家才會有更多的動力,繼續的玩下去,就讓我們
成為"偉大的火影吧"(笑)
順帶一提:我看過別人分享的影片,去挑戰別人的要塞,結果完全走不出別人的陷阱...
他就這樣死掉了...
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