作者:
nypgand1 (祈附‧征前御祭)
2014-01-27 23:06:30ReckonBox 圖文好讀版:
http://reckonbox.herokuapp.com/2014/01/26/thinking-fast-slow/
January 26, 2014
《快思慢想》作者也略懂 NBA !?
如果 2013 年度全球暢銷書《快思慢想》的作者 Daniel Kahneman 也是個 NBA 迷,身為
長年研究人類行為經濟的諾貝爾得主,他會對 NBA 球迷這個嚴苛的族群有什麼獨特的見
解呢?
兩分鐘搞懂《快思慢想》
基本上,我跟我的同事 Amos Tversky 為人類的決策過程建立了一套理論:我們的腦袋分
為兩個系統,「系統一」依照直覺快速下決定、「系統二」則是需要長時間的理性推演。
你或許會以為「系統二」是我們的英雄,但實際上當人類面臨困難的抉擇之時,懶惰的我
們常常依賴腦袋裡的直覺「系統一」去做決定。
舉例來說,人類行為嚴重傾向「風險規避(risk averse)」,導致時常做出多想兩秒就知
道不合理的決策。我們來看下面這個實驗,假設你參加尾牙的時候有兩個選擇:
1. 90% 的機會得到 $10000,但 10% 的機會得到 $0
2. 100% 保證得到 $2500
我們的研究顯示:即便是選項一的期望值明顯高出很多,大部分人都還是會選擇「保險起
見拿 $2500」。
球迷眼裡的「不穩定(inconsistent)」射手
仔細想想「風險規避(risk averse)」怎麼影響 NBA 分析員和球迷是一件非常有趣的事,
也是我正在細心研究的主題。
我們以 Klay Thompson 為例,他是個高產出的射手,也是 Jerry West (按編:現為金州
勇士隊總顧問) 眼中的金童。但是,我卻常在 twitter 等等其他網路平台上看到球迷抨
擊他的表現「不穩定(inconsistent)」。這讓我開始思考這個詞到底是什麼意思,為什麼
球迷會讓認為他「不穩定」,以及這個詞在心理學上代表的意義。
結果非常有趣,Klay Thompson 是這個題目中完美的例子,就好像我一輩子鑽研人類決策
就是為了這一刻一樣。
同樣表現,各自表述
首先,我們訪問了包括來自 Grantland 和 ESPN 的數個 NBA 專家,把他們分成兩組,並
分別給他們以下的敘述,請專家們在 1~10 之中給予 Klay Thompson 的穩定度一個分數
1. Klay Thompson 本季三分命中率 40%,過去兩季他投進 5+ 個三分的比賽共有 15 場
2. Klay Thompson 本季三分命中率 40%,過去兩季他投進 0 個三分的比賽共有 20 場
我想你已經猜到結果,第一組給予 Klay Thompson 的穩定度平均高達 7.5 分,第二組則
是只給出平均 4.5 的分數。
這是一個很清楚的「錨定效應(anchoring effect)」範例,只需要輕輕推一把,人們很容
易往數值的某一個方向偏移。
從「出手數」看「不穩定」
我本身不是統計學家,不過球迷所謂的「不穩定(inconsistent)」,很像是懶惰的「系統
一」腦袋會得出的結論 (而且通常都只是基於近期的表現來下結論)。畢竟對多數人來說
,這不是個容易處理的問題。為此我請教了一些統計學同事,協助我作了一點資料研究。
一開始,我們為 Klay Thompson 約150場先發比賽中的三分球出手數 (3PTA) 建立了一個
簡單的模型,假設其屬於常用於運動離散事件分析的 Poisson 分佈。再把實際上這些比
賽的平均三分球出手數 6 作為 λ 參數,以下是此模型跑出的模擬分佈:
(按編:簡單說,這張圖的 x, y 告訴我們:在每場平均三分球出手 6 次、出手事件隨機
發生的狀況之下,三分球出手 x 次的比賽有 y 場)
圖:[隨機模型] 3PTA vs 場數
http://tinyurl.com/m4z9zgl
對比真實歷史數據中,Klay Thompson 三分出手次數的場次如下圖:
圖:[真實數據] 3PTA vs 場數
http://tinyurl.com/mvajzau
這個隨機模型跟現實分佈並沒有完全相符,實際上,Klay Thompson 的三分球出手次數比
起隨機模型更為集中「穩定(consistent)」。這個現實分佈跟大家的預期可能大致上差不
多,大部分時間 Klay Thompson 的出手次數都在平均附近,偶爾多一點點,偶爾少一點
點。
從「命中數」看「不穩定」
知道了基本觀念後,接著我們用一樣的方法把注意力轉到三分球命中數 (3PTM)。我們依
照前段模擬結果的出手次數,再假設每一場比賽的出手結果符合二項式分配,隨機模型產
生出的結果如下圖:
(按編:簡單說,這張圖的 x, y 告訴我們:在每場平均三分球出手 6 次、出手事件隨機
發生、再給定出手命中率的狀況之下,三分球命中 x 次的比賽有 y 場)
圖:[隨機模型] 3PTM vs 場數
http://tinyurl.com/k5wros4
同樣的來比對真實歷史數據:
圖:[真實數據] 3PTA vs 場數
http://tinyurl.com/kdp8dvu
又一次,我們可以看到隨機模型雖然並沒有完全符合現實,不過看起來也相差不遠。如果
你是藝術愛好者,你或許會稱作他「印象派莫內模型」。言歸正傳,這裡的想法其實很簡
單:創造一個隨機模型,我們等於得到一個「不穩定(inconsistency)」的三分能力。
結果卻發現當處理像三分球一樣每場只有少少幾個樣本的問題,你根本無法期望一個球員
真的能表現「穩定(consistency)」。
想像一下這代表什麼,比如說:你會期待有一個射手每一場在三分線外都給你 8 投 3 中
嗎?如果辦得到那是蠻厲害的,但這可以說是超自然的「穩定(consistency)」。如果球
迷期待的是這個,那他們肯定要失望了。
另一個值得注意的是:球迷只有在球員打差的時候抱怨他「不穩定(inconsistency)」。
如果今天 Klay Thompson 投 8 中 7 的話你不會聽到球迷說出類似的話。
無法理解隨機,球迷就期待天天火燙
基本上這得出一個事實:球迷對於比起「今天誰得了幾分、抓幾個籃板」要難只怕是一點
點的統計學都沒轍,「穩定(consistency)」這種統計概念就會掉入懶惰的「系統一」腦
袋去處理,靠著簡單的直覺來看待一場的表現而忽略更複雜的現實。
有些概念沒有這麼直觀,我們不能期待所有人都懂 Poisson 分佈,不過希望有更多球迷
能試著跟其他人解釋這個觀點,讓大家下次使用一些模稜兩可的詞彙像是「不穩定
(inconsistency)」之前能多想兩秒。
我猜想如果要求別人在斷言之前拿出資料作為證據,他們也許會意識到自己太快下決定了
。事實上,好好的討論一下如何找到佐證資料、依據資料能做出什麼樣的分析,大家可能
就會發現這真的很有趣。