Re: [新聞] 「駭客戰術」走入歷史? Adam Silver:

作者: dreamtime09 (唉....)   2015-04-25 17:22:32
駭客戰術,不高深也不多元,
存在的價值就是考驗選手的罰球命中率,進攻你的弱點。
當然沒有駭客戰術會讓戰術面更多變,
因為他就是單純的一個利用規則進攻罰球弱點的戰術,
但是大家不能小看罰球的重要性,
很明顯看得出來現在罰球越來越受重視,表演性越來越高,
幾星期前大家還在罵罰球難看,
絕對不是尚書大人或是雙重標準,而是現在大家都知道罰球的美,
那準備動作、那球拋出的弧度、那應聲入網的聲音或是奪框而出的哐哐聲響,
就像在欣賞那美麗的藝術品聽著交響樂
從這幾天剛好有隊伍使用駭客戰術就看得出來,
駭的大家高潮一波接一波,看過的都說好,
也可以說是進入的大罰球時代
罰球時沒進時人的神情,或是一直被駭客的無奈,絲絲入扣,
而且罰球也有很多知名的動作,
歐肥的手指滑光頭、nash的舔手指、kidd的飛吻,
這些都是撼動人心的畫面,
而且很多看不懂籃球的人,罰球也可清楚的知道他們現在在做什麼
所以現在nba說要討論駭客戰術是否該改變?
我覺得是絕對需要更改的!!!!
首先,罰球既然這麼重要,為什麼最後兩分鐘不能駭客?
版上都知道籃球就是進攻弱點的運動這叫戰術,
大家也說籃球的本質不該被娛樂性蓋過,
所以為什麼最後兩分鐘不能針度弱點要侷限戰術?為什麼要保護罰球拉機?
沒錯,也就是說最後兩分鐘應該開放駭客,
你隊上有罰球爛的就是該死,你駭他罰球爛的非持球者他罰球,
然後對方也會駭你不讓你投三分,
你駭駭我、我駭駭你,雙方互駭展開罰球大戰。
而大家都知道罰球的重要性,延長賽也可以直接展開罰球pk大賽,
畢竟罰球才是nba的本質,應該回歸本質,
你罰一球我罰一球,先發5人輪流罰,罰到有人沒進為止,好不刺激!
很多人都以為籃球包含很多技術,應該多元發展,
為什麼要特別看重罰球這一環,為什麼只有罰球會被拿來被用規則針對?
沒錯,這也是言之有物!
所以我提倡增加駭客的變化性,
也就是觸摸身體不同部位,可以有不同處罰,
對非持球者摸雞雞就是要表演花式灌籃,摸手肘就是要罰三分,
摸腳就是要表演運球,摸背就是要1對1低位攻防,
摸其他地方就是上罰球線,
這樣可以針對不同的選手進攻不同的弱點,
滿足大家喜歡看弱點背進攻的渴望,
而且被駭那方也可以巧妙讓他摸錯地方,你想摸cp3雞雞,
結果他巧妙用手防禦,變成讓他上罰球線,
你想摸D.Jordan的手肘,結果他突然一個飛身害你摸到雞雞,
對方就會驚恐:什麼!是雞雞!GG!
變成讓D.Jordan表演花式灌籃。
駭客可以藉此展開精采的攻防,想到就熱血沸騰
而且駭客不該是如此的任人宰割,
被駭方應該要將駭客變成全員逃走中 + 美式足球,
被駭方應該跑給對方追,然後讓其他人做漂亮單擋,
另一邊則是準備進攻做跑位長傳,在被駭的那個人被抓到前,完成投籃,
如果對方派跑不夠快的,會被一個檔拆甩開,駭不到,
派跑太快的去駭,又會被對方輕鬆拿分
大家如此重視駭客戰術,我覺得聯盟應該尊重大家的想法,
以上,大給恭候母后!!!!

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