就在剛剛,我總算破完一輪PQ了(倒
明明是選EASY而已,我還是花了82小時23分,超級會摸魚XD
不知道會不會有雷,總之先擺個防雷頁再說
慢慢整理心得太麻煩了
所以用條列式的想到什麼就說什麼XD
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1.
本身沒玩過世界樹系列跟P3,只有玩過P4G,理所當然選了P4側開始
久聞自虐樹大名,心靈脆弱如我自然不敢冒險
再加上年紀大了沒那麼多時間跟心力挑戰,所以選了EASY開始
(不選SAFTY是多餘微妙的自尊心作崇XD)
2.
因為沒玩過世界樹系列,也不知道這到底算難還簡單,但總之是有點壓力沒錯
是不致於照三餐死啦
不過戰鬥中如果一兩個miss、沒有先殺死某個shadow的話就會死傷慘重
3.
迷宮的設計都很有趣而且超有氣氛
開始玩之前爬文看到討論度最高的第三迷宮還在想到底是怎麼一回事
結果一公佈是鬼屋以後我的心情真的是跟千枝一樣跌落谷底啊啊啊
我對這種超不擅長的T.T
最後的時計塔也很棒
8樓、9樓上上下下的雖然有點煩
可是把兩層樓連在一起的規模跟格局更大了,畫完地圖也更有成就感
雖然說最後已經強到可以不把蜘蛛、死神放在眼裡了
但為了體會那種緊張感我還是乖乖照規矩來
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4.
戰鬥的BGM很好聽,我打完第一次戰鬥後馬上跑去你管找來加入上班作業用清單XD
5.
主線劇情就不多說了,支線劇情真的很歡樂
就算我沒玩過p3,但看兩邊融合在一起的梗真的很有趣
我印象最深刻的就是物體X擊斃foe事件,快笑死XD
6.
剛開始的時候本來覺得打沒幾場就快沒血了,再加上sp消耗超級大
而我又是一個玩遊戲很節省的人,不太愛用道具補血,所以每次探索的進度都不大
不過前中期就能拿到英気の泉、勝利の息吹這兩個技能有點破壞平衡
到後來根本就是想在迷宮混多久就混多久
7.
說到技能,魔法技能跟物理技能之間的平衡是不是做壞啦?
本來魔法攻擊的賣點是可以打弱點,sp消耗大一點還可以接受
可是物理技也能帶四色屬性,加上英気の泉、勝利の息吹或者風花的癒しの風等技能
幾乎就等於無消耗了,魔法攻擊整個被比下去
更不用說物理技能很多傷害還比魔法大、帶其他效果等
sp消耗太大真的是個缺點
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8.
我方的技能真的是太豐富又變態了,而且義經還是那麼威
合出一個鮮血の先導者、豪傑の双腕、斬擊の神、斬撃の鬼、猛者の称号的義經給千枝
加上千枝自帶チャ-ジ、怒りの鉄拳,另外插上反骨心
配合番長的ヒ-トライザ、鬼太郎的ランダマイザ
本來最終boss開場倒數我還擔心了一下
花了一回合做好準備後,八艘跳び放下去還發動豪傑の双腕,整個把boss當白痴打
下一回合再補一刀boss就趴了,我超級傻眼XD
整體來說,雖然真的可能是粉絲向的作品
但我覺得玩起來一點也不馬虎,除了有些地方的介面操作很麻煩以外
戰鬥、迷宮設計、劇情、音樂、人設(q版的人物真的好可愛啊)都有相當的水準
有點希望可以出續作XD