※ 引述《kopune (霧矢葵or星宮草莓)》之銘言:
: 補充一點東西
: 這次陣型的擔當可以換 而且也可以改名
: 像是一開始的勇氣凜凜
: 標準擔當是 一坦 二打
: http://i.imgur.com/9lJhaD0.jpg
: 設成 一坦 一打 一輔
: http://i.imgur.com/9PqiwJA.jpg
: 或者是三打都可以 (加上自己改名)
: http://i.imgur.com/YvIiTeJ.jpg
: 然後這個擔當很重要 除了戰鬥時的能力增減外
: 還有你的技術等級
: 以下圖為例
: http://i.imgur.com/AoJ95Zn.jpg
: 這使我比安卡第一招的技術等級
: A(打)LV11 G(坦)LV3 S(輔)LV5
: http://i.imgur.com/7TOCeQY.jpg
: 這是第二招的情形
: 那就表示
: 你可以角色專精一種擔當來練
: 也可以時常換擔當平衡來練
: ................壓摳點在這裡....
: 不過建議時常換擔當來練比較好 不然HP差距會很大
: 對了...本作看不到能力值 完全看你角色的技術修練等級
玩一陣子的優缺點感想:
[優點]
1.如前述,畫面和音樂表現很好
2.迷宮探索真的很有趣,像第一個迷宮以為走完了
看攻略才知道還有機關XD
3.地圖賣掉會出現恢復點,敵人出現率也會下降
重點是滅團的話,似乎會被運到入口,不會全滅
(可以故意找BOSS練技能?)
但太早賣錢會變少…這設計很有戰略性
4.練角很自由,根據分派的行動,有相對應的成長
陣型可以自由設計,依據戰況做調整
(這也是本作最重要的技巧之一)
[缺點]
1.真的沒劇情XD
玩到第四個迷宮,都只有主角偶爾碎碎念
雖然有濃厚背景設定,但發揮有限
2.角色任務太少(防、攻、支援)
一次又只能三個上場,雖然戰略要素很強
但能用的棋子太少,遇到強敵很難打贏
比如攻擊手每回合都被麻痺
你就會看到盾拼命擋,補師一直補的循環
3.角色自由培育的反面,就是沒有特色
雖然有七個主角,但是能力沒有太大差別
不過似乎有隱藏數值?
像比安卡劍技很會覺醒,輕浮男很會跳支援
4.精靈會和敵人互搶,造成魔法空發
因此設計上,是要用敵人沒有的屬性作主打
但也造成魔法容易受限制(FF風水師的兩難XD)
而且一開始魔法石屬性不多,造成物理攻擊王道
5.類世界樹的設計,因此需要靠練等來培育角色
但採取SAGA亂數跳點風格,所以付出勞力不見得有收穫
系統上不鼓勵練功,但不練戰術又無法成型
非常血尿
與其說這作像SAGA,不如說是有SAGA風格的世界樹
因為劇情貧乏,個人覺得不算神作,但是有良作的資格
…可是正如製作人所說,戰鬥風格太強烈
文宣雖然沒主打SAGA,但又強調是SAGA團隊背景XD
應該會有很兩極的評價
要問我推不推薦…
我個人還是大推,很像快節奏的2D世界樹迷宮
但是難度偏高,玩之前要自問
「你有玩這遊戲的資格與力量嗎?」XD
雖然人人皆可過,但數次全滅、撤退的血尿還是有