Re: [心得] LOL遺跡傳說初玩心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 10:24:03
※ 引述《kopune (霧矢葵or星宮草莓)》之銘言:
: 補充一點東西
: 這次陣型的擔當可以換 而且也可以改名
: 像是一開始的勇氣凜凜
: 標準擔當是 一坦 二打
: http://i.imgur.com/9lJhaD0.jpg
: 設成 一坦 一打 一輔
: http://i.imgur.com/9PqiwJA.jpg
: 或者是三打都可以 (加上自己改名)
: http://i.imgur.com/YvIiTeJ.jpg
: 然後這個擔當很重要 除了戰鬥時的能力增減外
: 還有你的技術等級
: 以下圖為例
: http://i.imgur.com/AoJ95Zn.jpg
: 這使我比安卡第一招的技術等級
: A(打)LV11 G(坦)LV3 S(輔)LV5
: http://i.imgur.com/7TOCeQY.jpg
: 這是第二招的情形
: 那就表示
: 你可以角色專精一種擔當來練
: 也可以時常換擔當平衡來練
: ................壓摳點在這裡....
: 不過建議時常換擔當來練比較好 不然HP差距會很大
: 對了...本作看不到能力值 完全看你角色的技術修練等級
玩一陣子的優缺點感想:
[優點]
1.如前述,畫面和音樂表現很好
2.迷宮探索真的很有趣,像第一個迷宮以為走完了
看攻略才知道還有機關XD
3.地圖賣掉會出現恢復點,敵人出現率也會下降
重點是滅團的話,似乎會被運到入口,不會全滅
(可以故意找BOSS練技能?)
但太早賣錢會變少…這設計很有戰略性
4.練角很自由,根據分派的行動,有相對應的成長
陣型可以自由設計,依據戰況做調整
(這也是本作最重要的技巧之一)
[缺點]
1.真的沒劇情XD
玩到第四個迷宮,都只有主角偶爾碎碎念
雖然有濃厚背景設定,但發揮有限
2.角色任務太少(防、攻、支援)
一次又只能三個上場,雖然戰略要素很強
但能用的棋子太少,遇到強敵很難打贏
比如攻擊手每回合都被麻痺
你就會看到盾拼命擋,補師一直補的循環
3.角色自由培育的反面,就是沒有特色
雖然有七個主角,但是能力沒有太大差別
不過似乎有隱藏數值?
像比安卡劍技很會覺醒,輕浮男很會跳支援
4.精靈會和敵人互搶,造成魔法空發
因此設計上,是要用敵人沒有的屬性作主打
但也造成魔法容易受限制(FF風水師的兩難XD)
而且一開始魔法石屬性不多,造成物理攻擊王道
5.類世界樹的設計,因此需要靠練等來培育角色
但採取SAGA亂數跳點風格,所以付出勞力不見得有收穫
系統上不鼓勵練功,但不練戰術又無法成型
非常血尿
與其說這作像SAGA,不如說是有SAGA風格的世界樹
因為劇情貧乏,個人覺得不算神作,但是有良作的資格
…可是正如製作人所說,戰鬥風格太強烈
文宣雖然沒主打SAGA,但又強調是SAGA團隊背景XD
應該會有很兩極的評價
要問我推不推薦…
我個人還是大推,很像快節奏的2D世界樹迷宮
但是難度偏高,玩之前要自問
「你有玩這遊戲的資格與力量嗎?」XD
雖然人人皆可過,但數次全滅、撤退的血尿還是有
作者: friendA (友人A)   2015-01-23 10:47:00
看到沒劇情馬上縮回要下單的手
作者: SaChiA5566 (煞氣ㄟ5566)   2015-01-23 10:50:00
請問一下為什麼不鼓勵練功?是因為敵人也會跟著變強嗎?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 10:51:00
因為SAGA機制:打強敵跳點比打雜魚機率大所以與其殺100隻雜魚,和強敵戰一回可能就抵過了因此以前有撞強敵=>閃燈泡=>撤退的玩法但這代因為雜魚似乎固定,感覺要打BOSS還是得練一下
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-01-23 11:00:00
簡單的說就是很挑玩家的意思? 夠m的才能撐過去嘛?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 11:01:00
我感覺比RSAGA簡單,但不適合怕挫折的玩家肯PASS強敵、有心的話應該任何人都能過等打BOSS閃一堆技能,結果全滅…就知道我在說啥了XD
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-01-23 11:05:00
很流暢的遊戲 我是覺得有些血尿地方應該要用PATCH修一
作者: SaChiA5566 (煞氣ㄟ5566)   2015-01-23 11:23:00
之前有用模擬器重玩RSAGA3 滿滿的回憶阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 11:45:00
我覺得劇情派就等二代看看,純探索派滿推薦的
作者: cvca (○)   2015-01-23 12:11:00
其實也不是沒劇情 中間有個很大的發展阿
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-23 13:12:00
我是練等狂 好久沒有閃燈泡了Q_Q
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-23 13:18:00
小玩一小時,看城鎮對話風格之簡短,很有當年的風格
作者: Cornell (嘎)   2015-01-23 15:40:00
看來可以安心買了,個人寧可沒劇情也不要爛劇情XD
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-23 18:21:00
RSAGA已經夠沒有劇情了,這個更少嗎,雖然已經買了還沒開始玩
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2015-01-23 20:45:00
亞馬遜也是多是在批沒劇情 只有戰鬥
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2015-01-23 20:58:00
先改玩square新出bravely archive :Q
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 21:49:00
至少中盤前,是真的完全沒有XD (就世界樹等級)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-01-23 21:51:00
會說rsaga沒劇情?你真的有打過嘛?三神之間的情仇,各英雄的冒險及夢想,還有四天王的挑戰...太多橋段竟然說沒劇情...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 21:52:00
O板友是指演出吧,RSAGA是靠事件堆起來的

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