Re: [問題] 薩爾達應該從哪裡開始入門?

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-26 16:18:12
※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言:
: 我一直都是個索索,
: 一直到上個月被推坑敗了一台NEW3DS,
: 大大改變了我的遊戲視野。
: 而薩爾達則一直是有耳聞,卻從來沒有接觸過的系列。
: http://gnn.gamer.com.tw/4/111044.html
: 剛剛在這篇文看到,時之笛似乎被稱為史上最強遊戲,
: 讓我有點感興趣,想買來玩玩看。
: 可是查了一下薩爾達的作品超級多,實在不知道該從哪款開始下手。
: 請問一下薩爾達的劇情是有連貫的嗎?
: 我隨便買一款來玩,會不會有劇情不連貫,或看不懂的問題呢?
: 另請問有沒有推薦的入門款呢?
: 謝謝。
薩爾達傳說最大特色是:每代都有自己特色
不管是林克、薩爾達細部造型,或是劇情與系統
都很有自己風格
不過整體都遵守一個大流程:
收集情報=>探險=>拿到新道具=>解鎖下個迷宮=>loop
然後遊戲除了血量以外,沒有升等設計
靠新道具的使用,與玩家自己經驗成長
自從時之笛登場後,整體而言分成2D和3D
配合每代的主題,都會有些獨特系統
有些作品甚至特別到可以分門別類
畫面通常都當代最佳表現,硬體不足部份靠美術補足
就算是Wii也能打趴一堆二流HD遊戲
音樂水準更不用說
搭配畫面讓遊戲本身成為藝術品
早期由於宮本茂主導,故事性上沒有非常著重
初代ZELDA根本就RPG版馬力歐(誤)
後來其他人慢慢接手後,為ZELDA加上時間軸
讓整個系列串聯成一個神話
作品依特色做些介紹(當然我破過的會比較詳細)
===2D類===
此類別大多是「地圖切塊」
靠拼圖方式,組出一張大地圖
在記憶體不足的當時,是很大的創舉
當然,後面硬體提昇後,每塊拼圖都越來越大
[傳統拼圖類]
1.薩爾達傳說(FCD)
建立薩爾達系統的第一作
標準解謎流程、救公主劇情
2.眾神的三角(SFC)
由於硬體的關係,算是時之笛前最好入門的
N64時之笛以3D遊戲看,畫面還有點陽春
但眾神三角,已經是2D點陣圖的成熟期了
整體上可以當作初代加強版(類似兩光相對於時之笛)
3.夢見島(GB)
SFC續篇,第一個掌機ZELDA
ZELDA強調故事性的始祖
有隱晦(?)的深刻劇情,和移植到攜帶機的遊戲性
畫面不佳(黑白)的缺點,到GBC時得以解決
4.神秘果實(GBC)
卡普空合作開發XD
系統上繼承夢見島風格,劇情分成大地和時空兩片
同時各自強調動作與解迷要素
開發陣容也是C社前期,黃金期里程碑
5.不思議帽子(GBA)
4人之劍(後敘)的續作
傳統2D點陣風格最後一作,同時也是集大成
由於硬體大提昇,和3D ZELDA的歷練
不但繼承傳統ZELDA的風格,更藉由縮小帽能力
讓解謎幅度擴展,樂趣上升
也是2D ZELDA,第一次有明顯的主題道具
融合劇情和解謎
不過對老玩家而言,該作開始難度偏低
但由於難度下降的緣故,也是最好入門的ZELDA之一
[橫向遇敵]
1.林克的冒險(FC)
應該是系列裡獨一無二的
傳統RPG地圖,遇敵、進迷宮後進入橫向捲軸戰鬥
大量動作性輔以魔法,其實比較像伊蘇3 XD
由於遇敵設定很沒ZELDA節奏感,我個人沒玩很久
[協力合作]
1.四人之劍(GBA) 四人之劍+(GC+GBA)
貓眼林克三部曲外傳XD
選擇迷宮,四人合作解機關、打王
既互相競爭,又需要通力過關
非常異色的ZELDA,湊齊四個老玩家時必玩作品!
可是硬體湊齊難度也很高XD
[觸控類]
1.夢幻沙漏(DS)
貓眼林克三部曲第二部
大致上是傳統2D玩法,不過操控改成觸控為主
由於觸控某程度上比較直覺,因此相當受新手歡迎
紀錄地圖也很方便
航海改善前作(風律)缺點,可以享受自由航行冒險
卻不會單調煩悶
故事核心道具是沙漏,讓迷宮出現限時要素
是第二款有時間壓力要素的ZELDA
2.大地汽笛(DS)
貓眼林克第三部,繼承觸控玩法,時間軸有暗示繼承前作
薩爾達公主最活躍的作品,同時也是解謎關鍵
利用亡靈進行雙人解謎,頗有挑戰性
故事充滿傲嬌氣息(?),迷宮十分有趣味
可惜火車相較航海,受鐵軌限制,作業性也偏高
讓這款評價不是那麼好
[自由度高]
1.眾神三角2代(3DS)
ZELDA系列,少數掛上數字的純種續作
因此玩法、地圖、音樂,都充滿以前的影子
整體來看,可說是2D ZELDA歷史的濃縮與集大成
相較以前依照故事進度拿道具,這次能一開始幾乎擁有
也因此,玩家想去哪就去哪,自由度非常高
故事主要能力是變身壁畫,讓2D遊戲立體了起來
相較以前純平面思考,這次有不少立體化的機關
操作簡單、解謎直覺,加上大幅進化的硬體
同時適合老玩家回鍋、新手嘗試
===3D類===
從劃時代的時之笛以來,3D立體化讓強調「冒險」的系列
更有身歷其境的感受,可說是最符合ZELDA精神的玩法
相對於2D的四方向攻擊,3D系列是採用鎖定系統
注目在某一個敵人上,方便玩家進行攻擊和回避
固定方向,也讓類比能幫忙做出更多操作
也因此,3D ZELDA通常較強調動作性
整體而言,都是開放世界的感覺
但也能細分成:
城鎮和迷宮,與世界地圖幾乎融在一起,可以隨意探索的大地圖型
以及世界地圖是移動用,城鎮迷宮類似選關存在的選關型
[大地圖型]
1.時之笛(N64 3DS)
劃時代的3D AAVG、跨越時空的劇情
類開放的3D世界、豐富的人際關係與關卡
讓這遊戲獲獎無數,直到現在還是經典
奠立3D ZELDA的基本玩法:
爬高山、潛深水、鎖定敵人戰鬥
基本上後面的遊戲,全部都有時之笛的影子
不過搬到現在,N64的畫面稍嫌老舊,解謎難度亦偏高
還好3DS有重製,讓現代玩家能更輕鬆體驗當時感動
2.謬修拉假面(N64 3DS)
時之笛的續篇,故事描述之後的尋友之旅
在所有ZELDA系列裡,最有異色風格的遊戲
配色較陰暗、部份特效驚悚,更有三天的時間壓力
林克藉由各種面具變身,動作性比時之笛更豐富
三天的即時時間,讓村民有如真人般的作息
相較於其他作品的壯大遼闊,假面是走小而精美路線
不過,由於大量連鎖限時事件,迷宮某程度的限時過關
使得難度偏高,較不適合新手玩
3.曙光公主(GC Wii)
一般猜測是風律的平行世界,時間軸在時之笛未來
基本上和時之笛玩法、世界構成幾乎一樣
可以說是時之笛硬體提昇後,重新演繹的完成版
系統上新增狼的變身,還有劍技必殺技
是ZELDA系列裡,動作性數一數二強的
世界的龐大與自由度,也是3D ZELDA之最
(可能要等WiiU新作來突破了)
個人在系列作裡評價最高
主要缺點是前段劇情(相當於教學模式)有點長
然後米多娜比薩爾達搶戲,常成為吐槽點XD
[選關型]
1.風之律動(GC WiiU)
貓眼林克首部曲,畫面上了次世代主機大幅提昇
主要特色是搭船遊海,到各島嶼冒險
繼承時之笛的音樂魔法,以及操作性
但當時因為貓眼林克的造型,以及航海的煩悶
所以有些負評出現,不過整體來說還是相當優秀
WiiU的HD版更改善航海部份問題
2.天空之劍(Wii)
全故事的初始,最新作卻是一切的起點
本作薩爾達造型也和以往不太一樣
和汽笛傲嬌薩爾達,並稱兩大萌系公主(誤
故事和解謎重心,就是那把體感之劍
體感讓本作堪稱最直覺,卻又最複雜的玩法
必須配合敵人弱點,做出相對應的劈砍
關卡分佈類似風律,但由於背景是天空
卻又感覺很遼闊(但有些人還是會覺得煩悶)
比較大的缺點也是體感,讓戰鬥有點鬼打牆
如果吃不下去,也相當於無法接受這遊戲
如果要說哪款適合新手…
我必須說ZELDA扣掉語言隔閡,並不是太困難的遊戲
解謎有大量暗示,動作性相較純ACT也很單純
如果真要排名上手度的話:
1.N64之前的畫面太老,基本上不要考慮
2.2D難度會比3D單純些
不思議帽子=沙漏>=眾神三角2(自由度高有時會不知所措)>
眾神三角1>曙光公主>時之笛
但如果是其他遊戲的老玩家,就直接找完成度最高的曙光吧!XD
我個人也是曙光入門,就回不去了
作者: hnhnhn   2015-02-26 16:25:00
推曙光入門
作者: crgc ((゚∀。))   2015-02-26 16:47:00
我喜歡貓眼林克系列 看起來就很可愛XD
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-26 17:01:00
推 到底是曙光公主還是黃昏公主
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-26 17:11:00
英日文都是Twinlight,港陸也是黃昏,只有臺灣不知為何翻曙光以故事來說,強調光<影公主,怎麼看都是黃昏(汗)
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-26 17:13:00
台灣不是都叫兩光…(真的…)
作者: hero568 (阿勇)   2015-02-26 17:14:00
寫的超好
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-26 17:38:00
正統翻譯絕對是黃昏 這是遊戲中也會用到的詞
作者: deathslime (deathslime)   2015-02-26 17:59:00
突然想到很久以前看到的雜誌的神秘評語沒有比承太郎(JOJO三部)帥的主角,沒有比薩爾達好的ARP
作者: weijay21 (學姊(♂))   2015-02-26 18:07:00
如K大所說,遊戲裡直接出現"黃昏"兩個字
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-26 18:18:00
是Twilight唷 這片沒有出中文版 曙光公主會不會並非台灣官方翻譯 而只是坊間暫譯而已? 最近正在玩開頭
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-26 18:25:00
沒記錯是博優翻錯(巴哈也是曙光)但博優掛點已不可考台灣這翻譯比較像積非成是相較下兩光還比較切中主題XD
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2015-02-26 18:41:00
絕對不要去玩初代薩爾達,純粹找虐。一點提示都沒有無法想像第一位是怎麼破的,看攻略都覺得很複雜了
作者: allengx9900 (Shiki)   2015-02-26 19:23:00
反正我命名都是照那個DUMP的DAT檔案提供的
作者: qasew   2015-02-26 19:43:00
個人感想戰鬥部份2D比3D難
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-26 20:09:00
玩過fc以前的主機就會發現以前遊戲很多都很M....
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-26 20:18:00
FC年代因為遊戲深度都很淺 所以都用難度來拖台錢有深度的遊戲太少了現在要回去玩那種難度的遊戲 會惱羞吧 XD
作者: deathslime (deathslime)   2015-02-26 20:31:00
當年的玩法就是要Try & Error,還要作紙本筆記
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-26 20:32:00
邊看攻略邊玩FC初代 不會很難啊XD
作者: a81911992 (WetRice飯粒亨)   2015-02-26 21:14:00
我超愛風律~~覺得好歡樂好可愛
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-26 21:39:00
之前出洛克人9、10還買回來自虐,現在看來自己根本瘋了好幾次差點看到白磚和手把一起飛出去
作者: kickyourface (嗯哼~)   2015-02-26 21:58:00
縮小帽入門 最喜歡風律~表情動作的小細節都很傳神~
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-26 22:11:00
FC薩爾達算有深度的遊戲了吧,自由度跟完成度都很高老外最愛這種遊戲了,這系列是從初代就奠定經典地位的薩爾達系列每作都高水準且有各自的特色所以玩家很容易把入門的那款當成心目中最棒的神作XD系列作之間也有派閥對立的情況,2D派vs3D派,實寫vs卡通傳統操作vs體感,主流vs非主流縮小帽我覺得有點類似卡比盜賊團,簡單好上手又可愛可是因為低難度在部分硬派玩家之中的評價不高,但好入門
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-02-26 22:59:00
第一款玩的是假面 害我很長一段時間以為薩爾達是恐怖遊戲XD 不過大概是第一款入門的所以是我最喜歡的XD
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2015-02-26 23:08:00
推!
作者: ABCDEFGH1 (耀)   2015-02-26 23:28:00
最近在玩大屎機附的gba薩爾達,引發我玩薩爾達的遊戲,特地去入手wii u
作者: willkill (這牙齒死掉啦!!!)   2015-02-27 00:27:00
初代薩爾達沒那麼虐啦 滿好玩的啊
作者: splong (Close To The Edge)   2015-02-27 01:08:00
初代很經典,雖然小學的時候完全不會玩,後來才補完的
作者: GR3eeeN (豬豬)   2015-02-27 06:33:00
其實薩爾達沒攻略我卡關都卡超級久...
作者: paul10404   2015-02-27 08:47:00
推曙光公主,各方面都很好的遊戲,唯一小缺點就是錢包太小了,不少迷宮寶箱撿不起來,對於把寶箱全清的人來說有點遺憾
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2015-02-27 09:20:00
初代一堆密道根本是逼你一格一格嘗試,當初不看攻略簡直快瘋了。我喜歡解謎有難度,但這根本不是解謎
作者: hero568 (阿勇)   2015-02-27 10:26:00
以前覺得縮小帽/大地/時空/沙漏/氣笛很廢,玩過其它遊戲覺得其實滿棒的
作者: Logic (愛上林仙兒的阿飛)   2015-02-27 10:42:00
為了四人之劍收了四台二手GBA,卻湊不到四位玩家呀
作者: zelda123 (丸子)   2015-02-27 11:07:00
掌機系列覺得大地之章最好玩
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-27 12:48:00
四劍找四個大使應該也可以玩?
作者: KQ12 (飛翔零號)   2015-02-27 16:51:00
twinlight在航海英文上是翻作曙光,所以不能說台灣翻錯
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2015-02-27 18:04:00
查了一下Twinlight好像是把世界的光找回?這樣應該是黎明之刻沒錯吧?另外還有個Twilight可以雙指黎明跟黃昏時刻,不是指動作而是形容該時刻的薄光的樣子?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-27 18:08:00
那果然還是兩光最正確(誤
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-27 18:17:00
個人也覺得用該字是有雙關之意,沒啥好糾結的
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-27 18:23:00
遊戲就是Twilight(曙光or黃昏) 沒有Twinlight啦遊戲發售前日方標題暫稱"黄昏の姫君"
作者: derek7621 (Derek)   2015-02-27 19:19:00
米多娜超萌的啊!!!!!!!!! 最後ENDING那一段劇情超棒的
作者: cycle1008 (cYc)   2015-02-27 21:28:00
遊戲背封上有標黃昏了
作者: zaxwu (阿薩)   2015-02-28 00:19:00
米多娜小惡魔時跟變回人形時感覺個性也變了XDD四劍+的巧思非常有趣,不過中途需要強力日文(村子裡解謎那時日文不好...讓我跟我朋友們找超~~~~~~久
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-28 00:21:00
四劍+一人也很好玩 應該說我只能一人玩...
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-28 00:22:00
所以3DS的四劍能連線嗎?(好像問過 但是忘記了)
作者: YOLULIN1985   2015-02-28 00:41:00
可以 以前連過 然後另外兩個都在玩互丟遊戲
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-28 01:21:00
那可以約3ds 4劍團 沒全破不准回家這樣? XD
作者: YOLULIN1985   2015-02-28 02:32:00
太拼了吧 這遊戲一個人破的了 還有辦法拿到劍氣喔結果轉移的時後忘了把他轉去記憶卡紀錄不見不玩了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2015-03-01 19:03:00
米多娜本來就是曙光公主的女主角啦
作者: Dongba (要喝果汁嗎!?)   2015-03-02 14:43:00
曙光入門+1 永遠記得當時的感動
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-03 00:18:00
第一次玩曙光用破AV玩,第二次用HDMI,兩種不同感動呀玩起來畫面根本不同遊戲 XD
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-03-03 13:04:00
劇情上縮小帽似乎是四人之劍的前傳
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-03 15:13:00
@@
作者: tumourjoke (毒瘤)   2015-03-05 07:04:00
原來不是只有我覺得縮小帽偏簡單 在通關時之笛跟半徒放棄假面之後玩的 才想奇怪 各神殿通過速度快了很多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com