Re: [翻譯] 任天堂與DeNA合作發表會 簡單翻譯之3

作者: rei196 (棉花糖)   2015-03-19 03:42:36
推 shutatata: 看完這段之後反而心更涼了說 03/19 02:37
推 shutatata: 老任認真的這麼天真嗎 他們沒調查過手機遊戲玩家嗎 03/19 02:47
→ shutatata: 這些人才不會因為你手機遊戲作的好玩就去玩主機遊戲 03/19 02:47
→ shutatata: 相反的還會覺得爽啦那我買主機幹嘛 03/19 02:47
→ shutatata: 他們是連拿一美金來買軟體都不肯卻願意花二十美金吃頓 03/19 02:48
→ shutatata: 大餐的人 老任不會真的這麼天真吧 03/19 02:48
→ shutatata: 已經不是遊戲作的好就能賣的時代了 03/19 02:48
推 Kamikiri: 我實在看不懂樓上的邏輯... 03/19 02:51
→ Kamikiri: 任天堂這樣做 就是多賺了那些不買遊戲機的人 03/19 02:52
→ Kamikiri: 不管最後那些人有沒有買遊戲機 App還是能賺到他們的錢 03/19 02:52
→ Kamikiri: 智慧型裝置人口那麼大 每個人花1美金 隨便都破千萬 03/19 02:53
推 shutatata: 可是這些人連那一美金都不願意花...我怕從此任天堂學會 03/19 02:55
→ shutatata: 用手機遊戲的邏輯去製造遊戲,我絕對不是在影射某間 03/19 02:55
→ shutatata: S開頭的公司。 03/19 02:55
→ shutatata: 雖然樓上說的多賺那些人的錢也是有道理... 03/19 02:56
其實
任天堂自N64以後一直以來
都是這樣子的
PS1時期
當一堆廠商推出懷舊遊戲合集卻無法賺到錢
(例如NAMCO經典合輯、KONAMI經典合輯....等)
隔了幾年
山內說要在GBA上面推出FC經典合輯的企劃
消息發佈前,市場上一面看衰(不論2ch還是巴哈姆特..當年巴哈要看BBS版)
認為這種東西誰要買?這種東西誰要花錢?
結果?
FCMINI一推出就造成熱賣
還推出了三個系列(共30款)
我把這個當成是任天堂對當時遊戲界生態的一種革命
此企劃的成功後來電玩雜誌馬後炮的表示是因為當年那些小孩子現在都長大了
所以懷念的意味大過於遊戲的體驗
(那為什麼其他遊戲公司的懷舊合輯會賣不好??)
第二次
當SONY宣布要進軍掌上型遊戲機市場
公開了PSP硬體性能時
任天堂不在新主機NDS的性能上多加著墨
推出前,也是許多訊息都不看好
認為只是多了一個螢幕的噱頭
當然NDS跟PSP的初期確實戰的不相上下
應該說曾經有一度PSP是贏過NDS的
直到TOUCH NDS系列的腦鍛逆天而行
簡單的反覆操作、瞬間的直覺反應
造成日本社會現象
NDS周銷10萬、20萬......不停不停不停
這種沒有結局
簡單
沒有故事
每天只須開機幾分鐘登錄遊玩一下
卻又讓人上癮的想一直玩下去
我把這個當成任天堂對當時遊戲生態的第二種革命
本來任天堂從GAME&WATCH時期推出的遊戲就是簡單、瞬間反應、沒有結局
卻又讓人越玩越上癮的簡單發想
到後來遊戲設定一定要越來越複雜
招式按鍵越來越多
玩個虛構故事還要先去研究這故事的虛擬歷史背景是什麼
到底是遊戲玩你?還是你玩遊戲?
是你在玩遊戲?還是你被遊戲製作人玩?
NDS的TOUCH系列讓人重新回味了電玩遊戲最初的初衷
任天堂也成功的擴大了遊戲人口
讓6、70歲的老人也願意跟著玩起遊戲機來
第三次
當E3展SONY跟微軟公佈了PS3跟XBOX360的強大消息時
任天堂掀開了他們愈跟對方對抗的武器 Wii
任天堂特別強調
他們要走的是藍海
不刻意走規格戰爭(當然也是因為規格真的追不上其他兩家)
把你的屁股從椅子上挪開吧,讓我們跟著遊戲全身play
任天堂公佈的遊戲
都是以前FC時代的遊戲做為雛型
然後讓他變成從手指單純的操作
轉變成讓你全身跟著舞動的行動
當然了
Wii從E3第一次露臉時就已經是注目的焦點了
果然推出後造成全球瘋迷
當年甚至跟女生說:我家有Wii喔,要不要玩
都可以順利的邀約女生到家裡玩(咦?)
我把這個當成是任天堂第三次的遊戲革命
擴大了遊戲人口
事實上也真的把一些以前不玩電動的族群順利的拉進電動這道門裡
任天堂再次擴展了遊戲族群與人口
這次
雖然我是百般不願意看到任天堂在別的主機(手機也一樣)推出遊戲
但是想歸想(而且這只是我自己自私的不想看到任天堂出手機遊戲而已)
但是我相信任天堂一定也會產生新的革命的
任天堂不就是這樣一路走過來的嗎?
而且想想現在的手機遊戲
很多不是都是從任天堂的構想跟玩法延伸出去的嗎?
例如每天遊玩一點點這概念,不就跟很多課金手遊每天登入送你東西一樣嗎?
而且任天堂可沒強制你要每天登入
但是妳卻會不自覺得每天登入(如動森、腦鍛......)
我絕對相信任天堂可以藉著手機這個新興市場去擴大他的遊戲人口
因為任天堂已經不只一次做到了
拿憤怒鳥的公司來說吧
當年他的遊戲也不用錢
但是為什麼卻可以席捲全球
而且讓該公司一舉成名?芬蘭靠他不用靠諾基亞
因為那隻鳥,讓更多人認識了這間公司
只要遊戲不要做成臺幣戰士
靠課金讓人等於開外掛破壞了遊戲平衡
那麼
我相信任天堂絕對有他的能力靠著行動裝置再次做到擴大遊戲人口
任天堂總是在人們以為任天堂一定為這樣想的時候
做出了別人想不到的新觀點
創造了更大的遊戲商機
只是
我好想要任天堂手機阿......(可以嗎任天堂?出吧出吧....)
推 hellobinbin: 帳號整合當然是好事,但還是鎖區的話臺灣還是享受不 03/19 02:57
→ hellobinbin: 到 03/19 02:57
推 Kamikiri: 你擔心太早了 S也是因為搞了好幾年才有這種負面形象 03/19 03:00
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2014-03-19 02:37:00
看完這段之後反而心更涼了說老任認真的這麼天真嗎 他們沒調查過手機遊戲玩家嗎這些人才不會因為你手機遊戲作的好玩就去玩主機遊戲相反的還會覺得爽啦那我買主機幹嘛他們是連拿一美金來買軟體都不肯卻願意花二十美金吃頓大餐的人 老任不會真的這麼天真吧已經不是遊戲作的好就能賣的時代了
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-03-19 02:51:00
我實在看不懂樓上的邏輯...任天堂這樣做 就是多賺了那些不買遊戲機的人不管最後那些人有沒有買遊戲機 App還是能賺到他們的錢智慧型裝置人口那麼大 每個人花1美金 隨便都破千萬
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2014-03-19 02:55:00
可是這些人連那一美金都不願意花...我怕從此任天堂學會用手機遊戲的邏輯去製造遊戲,我絕對不是在影射某間S開頭的公司。雖然樓上說的多賺那些人的錢也是有道理...
作者: hellobinbin (^^)   2014-03-19 02:57:00
帳號整合當然是好事,但還是鎖區的話臺灣還是享受不到
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-03-19 03:00:00
你擔心太早了 S也是因為搞了好幾年才有這種負面形象
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-19 04:35:00
謝謝你我也 私心很不想看到老任出手機遊戲 就是不甘心可是 嗯 對阿 那這次也 相信他們因為一路走來他們就是那樣 雖然還是有點不甘心謝謝你
作者: LittleBoots (Karma is a bitch)   2015-03-19 08:50:00
我是~既期待又怕受傷害xd
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-19 09:04:00
船到橋頭自然直
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-03-19 09:24:00
作者: pohanisgood (格維)   2015-03-19 09:27:00
這讓我想到上次某前高層說 玩家買VC的遊戲只是想重溫"擁有這些老遊戲"的感覺 不一定是真的想玩他
作者: CrowDS116 (老樹上的昏鴉)   2015-03-19 10:28:00
推這篇
作者: robo3456 (冽影)   2015-03-19 10:34:00
老任真要搞手機我也會去買XD
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-03-19 10:35:00
不管老任出什麼就買什麼 力挺到底這才是真任粉啊
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-03-19 10:37:00
gba fc復刻那幾片其實蠻有收藏價值的沒記錯的話有限量,外包裝仿當初fc,卡帶用紅白造型還有收藏外盒,跟那種普通復刻合集根本是不同次元的東西
作者: neowei (牛尾)   2015-03-19 12:43:00
喜歡N64GCWiiU的任粉,不管老任出什麼主機都能獲得樂趣吧~我是覺得銷量不太是需要玩家擔心的事,盈虧就給廠商去頭痛
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-19 12:47:00
沒有什麼鐵不鐵粉的 沒什麼想玩的遊戲 一樣不買單
作者: neowei (牛尾)   2015-03-19 12:47:00
支持老任走自己的路線,期待每次嚇死大家的時刻來到。
作者: a22880897   2015-03-19 12:54:00
老任的遊戲都特別合我的胃 可以讓我不介意鎖區跟沒中文如果遊戲水準退步我就不支持 如此而已
作者: danadanad (大笨豬)   2015-03-19 13:01:00
力挺到底才是真粉+1 下班我就要買瑪莉歐VS大金剛 雙版本全部入手XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-03-19 13:22:00
不過跨到手遊那是別人硬體的市場,只能出軟體而且你若出手讓手遊流行,對自家硬體反而可能沒幫助
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-03-19 13:46:00
老任接下來所有發行遊戲我都訂了 真粉根本不CARE變化
作者: Irusu (居留守)   2015-03-19 14:11:00
講一個資訊讓大家參考,任天堂股價在記者會隔天,也就是昨天的股價每股漲了3千日圓,漲幅達21.3%。今天每股又漲了2020日圓,和昨天相比漲幅是11.83%也就是說這消息宣布後任天堂的股價比宣布前漲了超過35%
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-03-19 14:19:00
樓上要是先有內線的話就賺歪ㄌ
作者: Irusu (居留守)   2015-03-19 14:28:00
順便講一下DeNA的股價昨天漲了21.3%,今天又漲了23.3%,兩天漲了49.7%
作者: dukemon (dukemon)   2015-03-19 16:55:00
任天堂的硬體專業不是手機,硬要去作手機不太好吧
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-03-19 16:58:00
手機這超級大紅海而且已經開始飽和的市場 幹嘛鑽進去死
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-19 17:02:00
任天堂應該沒無聊到去作手機 連貼牌都沒必要
作者: panzerbug (蟲子)   2015-03-19 17:12:00
怎麼沒說wiiu、gc、vb被打趴的部分
作者: MaiLu   2015-03-19 17:30:00
vb嚴格說起來是一個太過先進的機器是任天堂思維太先進,vb的點子本身沒有錯而且他也沒有被誰打趴,vb是被一些自己的硬體限制打趴例如宣傳不易、遊戲的方式不方便
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-19 17:33:00
幫補血
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-03-19 17:37:00
其實WIIU也差不多,就太特規壓錯方向
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-19 17:44:00
我覺得遊戲口味呈現兩極化也是個主要理由現在日本市場不管是家機還是掌機都嚴重縮小主戰場轉移到歐美,偏偏老實說他們就真的就是喜歡畫面超好的車槍球... XD
作者: MaiLu   2015-03-19 17:49:00
wiiu的手把如果能大方一點,可以帶出門完,體積再縮小或許可以跟手機遊戲抗衡。但是老任似乎沒有意願這樣做
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-19 17:52:00
技術上感覺有困難吧... 那個pad裡面塞了好多東西又是內建wii感應器又是內建nfc的...不過Wii U可以帶出門阿不是有日本人在電車上玩 XDDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-03-19 17:59:00
大小是技術問題吧
作者: deathslime (deathslime)   2015-03-19 18:03:00
技術問題是距離吧,老任對於幾乎沒延遲這點洋洋得意
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-19 18:10:00
不但幾乎沒延遲而且還可以當電視測試機 XDDDDDDDDD
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-03-19 22:11:00
573疑似有大動作 小島組蒸發了
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-19 22:50:00
終於看懂573啥意思了 XD
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-19 23:32:00
我竟然馬上有看懂 XD
作者: danadanad (大笨豬)   2015-03-19 23:50:00
KONAMI的YOUTUBE頻道就是寫573
作者: deathslime (deathslime)   2015-03-19 23:53:00
日文諧音梗,5=ゴ->コ,7=なな,3->み類似的還有765->ナムコ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-03-19 23:59:00
KONAMI不意外
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-20 01:14:00
某社再亂搞下去就要變 南無コ 了
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-20 07:33:00
對不起跟573不熟據說小島組等MGS5發售後就會開始離職而且現在他們對外聯絡管道還被公司給封鎖了...這是..?
作者: yhtd (荒原犬拓)   2015-03-20 17:43:00
現在最新狀態是在找新的MGS製作組了 http://0rz.tw/KlQyJ
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-03-20 17:47:00
所以小島大概帶整個小組出走了無誤
作者: twdvdr (風中的一粒沙)   2015-03-20 17:59:00
任天堂只是嘗試一下各種玩意 當年的衛星訊號傳送也是創舉有的成功有的失敗 沒有哪家公司策略都一直成功 又不是神
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-03-20 18:34:00
原來前一陣子小島拜訪神谷不是談崛起續作...
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-20 18:43:00
衛星訊號那個真的很酷 XD 最早的雲端遊戲還有雪拉比跟GS球等等的
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-03-20 18:49:00
水晶版的事吧。
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-03-20 18:59:00
最早(?)的雲端遊戲是那個BS薩爾達,透過衛星訊號播送跟電視節目一樣每周固定時間可以遊玩雪拉比跟GS球則是透過當年手機網路訊號跟卡帶連動那個時代Game Boy可以上網光聽就很夢幻了題外是我還蠻希望老任再出一次類似GB Printer之類的或是類似以前那個刷卡機...雖然現在有amiibo啦
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-03-20 19:08:00
NDS也有一堆神奇的周邊阿
作者: pandoraz (≧∀≦)   2015-03-20 20:31:00
任天堂有被看好過嗎? 不是都一直被看衰的嗎:P?
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-21 01:05:00
有啊,超任發表的時候。
作者: dukemon (dukemon)   2015-03-22 03:57:00
樓上那時期的任天堂根本OP...

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