作者:
nin64 (Gary)
2015-05-20 10:25:47http://goo.gl/vp52Xh
聖戰系譜以來一直有的 劍->斧->槍->劍 系統這次有了更改
變成: "劍與魔法" 剋 "斧與弓" 剋 "槍與暗器" 剋 "劍與魔法"
使用暗器的職業有女僕,管家,跟忍者
還有先前的情報 http://goo.gl/EoDkbh
武器的耐久度取消了
另外除了死亡人物會在戰鬥後於地圖中復活的休閒模式之外
還追加了超簡易的不死鳥模式,
人物會在死亡後的下一個回合復活...XD
加賀表示:這不是聖火 太休閒不壓扣了~(引戰被打飛
不死鳥也簡易過頭了吧 前作的休閒對我來說差不多剛剛好
作者:
safy (Ty)
2015-05-20 11:01:00不是很喜歡武器相剋的修正, 為什麼武器能剋魔法...那這樣對面投槍投斧, 我方法師體質差一, 怎麼打都吃虧阿
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-20 11:09:00沒有武器次數限制,還特別做遠距武器相剋,可能就沒投槍了吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-05-20 11:10:00沒投槍的話只能拿槍的BOSS不就被射到死了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-20 11:11:00想成魔法=>弓=>暗器就滿直覺的XD外傳做一些嘗試還不錯啊
作者:
safy (Ty)
2015-05-20 11:18:00加賀的聖火對武器相剋有自己生出一套解釋, 但是這種改法沒有人說明一套說法的話, 設定感就降低很多
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2015-05-20 11:19:00這代的Armor knight會被弓手立回玩死嗎....XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-20 11:21:00主要是配合日本風多了暗器,但我覺得暗器=>魔法=> 武器會比較清楚,跟劍斧槍混一起感覺有點亂
作者:
safy (Ty)
2015-05-20 11:23:00曉女的時候就有類似暗器的投刀, 這跟日本風似乎扯不出關係這代把裝備系統簡化到這個程度, 相對應的表現希望有達到
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2015-05-20 11:33:00這次系統改那麼大 之後應該會開專屬ND說明吧 "FE戰鬥篇"
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-20 11:38:00以前的附加武器沒有相性,用的人也不多這次可能有比較多單位用暗器吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-05-20 12:00:00這次真的改動好大啊 既期待又緊張...
作者: xex999 2015-05-20 12:45:00
死亡後的下一回合復活… 這啥
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2015-05-20 13:07:00沒有反復練功 卡關的救濟吧想成萌夯比較沒低能感XD
作者:
siriya (Eric)
2015-05-20 13:15:00女僕?????不死鳥(殭屍)給超超超新手玩的吧..或者可以用一人通關之類的(反正都殭屍化了..)
一人通關 死了場上無人還是會GAME OVER吧? 是說 根本殭屍模式...開自動打算了 XD
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-20 13:37:00劍斧槍相剋系統從聖戰系譜才開始的,初代沒有這次看起來就是把本來在相剋系統外的間接武器加進來(雖然屬性魔法之間有時會相剋)不過原本魔法就很有利了,現在還剋弓跟手斧就...XD
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-20 13:43:00不死鳥模式在一回合內全隊友一起死也算輸嗎?
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-20 13:43:00據說好像各種武器本身還有其他加成或不利要素啦
作者:
ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)
2015-05-20 14:01:00>武器的耐久度取消了>>武器的耐久度取消了>>>武器的耐久度取消了 重要所以推了三次
作者:
hero568 (阿勇)
2015-05-20 14:05:00好卑鄙的模式ˊ_>ˋ讚
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-20 14:14:00外傳也沒有武器耐久度所以還好啦XD不死鳥模式比較扯,下一回原地復活的話實在很搞笑
耐久取消歐...有好有壞 至少不用拿破銅爛鐵打到最後XD
作者:
ericyi (BIG HAND)
2015-05-20 14:52:00所以這樣魔法還有屬性嗎....??
作者: takeru0630 (武) 2015-05-20 14:58:00
不死鳥模式www 突然變成殭屍大戰(X
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2015-05-20 15:13:00武器耐久取消有點無聊耶........
作者:
imce (蜥蜴)
2015-05-20 15:30:00敵我雙方都開不死鳥模式,難度瞬間破表,必須一回合全員殲滅
...這樣看起來 算NERF強武器說...說不定中間的武器好用
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-20 16:18:00神劍應該還是OP,但會限角色吧
作者:
ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)
2015-05-20 17:27:00有耐久時代都是找限制無限的角色專用武器之類連打 XD
武器限制取消也好,以前都拿鐵製武器硬砍,神兵全部山積在倉庫裡
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2015-05-20 23:16:00武器耐久度取消 (希望大家不要老是拿鐵劍打到最後嗎XD)
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-05-20 23:26:00我是會帶銀器打關BOSS(有暴擊閃避又強 只是貴...
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2015-05-21 09:59:00武器沒耐久說真的是好事,是說神兵砍沒幾下就壞挺搞笑的
人不死 武器沒耐久度 確定這不是機器人大戰人物版?
作者:
siriya (Eric)
2015-05-21 19:07:00比機戰威 機戰不會復活 武器也有彈數或en限制啦
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-05-21 20:12:00關於不死鳥模式 我的解讀是 這作真的對他的劇本很有自信就算想用超簡單的戰鬥系統也無妨 可以單純享受劇情不過一定一堆人說 沒有中文化看不懂
作者:
safy (Ty)
2015-05-21 23:47:00FE當年有出過動畫阿 火星還是綠川光配的
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2015-05-22 08:54:00神兵拿來砍王以外的雜魚很傷啊,不耗耐是好事~~反正會耗耐的時侯也幾乎不太拿出來用...XD
作者:
safy (Ty)
2015-05-22 11:53:00與其不消耗耐力, 我還比較想要改成聖戰系譜的修武器次數不過想到黑夜版本難度可能過高? 這對新族群應該不是壞事
聖戰那種比較有趣 有限的武器來分配給每個人耐久度應該也比照死人模式讓玩家選 比較M的老玩家最愛
作者:
darit (猴子)
2015-05-23 00:53:00沒耐久度就不是FE惹啦
作者:
bestadi (ADi)
2015-05-23 09:30:00時代變了 覺醒全球銷量179萬 輕度大眾才是市場需要的SRPG
畢竟太硬吃不下去就沒意義了 FE屬性要素太多 很好推廣
作者:
bestadi (ADi)
2015-05-23 10:28:00雖然我也討厭砍耐久 畢竟拿青銅劍打王也是一種浪漫 0.0
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-05-24 04:31:00玩的時候覺得耐久度很機車 要砍掉時覺得很可惜
作者:
ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)
2015-05-24 13:43:00技術的成長同時會伴隨著越來越M的發展
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-24 23:34:00可能是玩慣了所以不覺得耐久度有什麼問題覺醒神兵山積用青銅鐵系鋼系也是破關了玩高難度時比起神兵,手槍手斧必殺勇者系還比較好用而那些都很好買既然if廢耐久度,我猜可能武器會比較難拿就算不像外傳那樣直接廢掉商店,至少也會比覺醒難買吧其實我也比較希望哪次讓聖戰的武器修理系統復活看看現在武器壞掉就消失都沒有留渣,一直覺得少了什麼像是不能用壞武器來戳BOSS很不方便
FE系列會覺得銀武已經是神器了 平常都破銅爛鐵打人
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-25 00:34:00銀系的地位很微妙,某些作品是神器某些作品不需要我個人通常比較偏好鐵系跟必殺系,鋼銀勇者看作品至於一些名義上是神器實際上太重或命中太低的就別提了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-26 16:22:00Killer系和廣範圍手槍手斧一向是主力XD中後期打BOSS才可能放神兵器打神器太重問題最近較好多了,之前加賀很整人比如火神器通常很重,不如拿Wind