[情報] 2015年5月18日~5月30日 日本銷售

作者: oiu368 (oiu)   2015-05-27 21:51:39
統計期間:2015年5月18日~5月30日
順位 機種 遊戲名稱 發售日 本周銷量 累計銷量
1 NEW PS4 巫師 3:狂獵 2015/05/21 67,385 67,385
2 ↑1 PSV 當個創世神(我的世界) PS Vita 版 2015/03/19 11,898 167,176
3 ↓1 3DS 龍族拼圖 超級瑪利歐兄弟版 2015/04/29 10,876 243,559
4 NEW PSV LOVELY×CATION 1&2 2015/05/21 6,835 6,835
5 ↓1 3DS 淑女風範 3:絢麗☆裝扮 2015/04/16 6,313 134,526
6 ↓1 WiiU 瑪利歐賽車 8 2014/05/29 5,758 995,065
7 ↓6 PS4 Final Fantasy X / X-2 HD 2015/05/14 5,591 21,504
Remaster
8 NEW PSV 危險戀情搜查室 2015/05/21 4,266 4,266
~Eternal Happiness~
9 - 3DS 神奇寶貝 終極紅寶石/始源藍寶石 2014/11/21 4,081 2,626,570
10 ↓3 3DS Bravely Second:End Layer 2015/04/23 3,393 138,298
11 ↑1 3DS 任天堂明星大亂鬥 N3DS 2014/09/13 3,221 2,233,937
12 ↓1 WiiU 瑪利歐派對 10 2015/03/12 2,720 143,683
13 ↓5 WiiU 異域神劍 X 2015/04/29 2,625 104,137
14 ↓4 PS4 垂死之光 2015/04/16 2,518 46,969
15 ↓1 3DS 走出戶外 動物之森 2012/11/08 2,317 3,975,250
16 ↓3 3DS 妖怪手錶 2 真打 2014/12/13 2,280 2,608,486
17 ↑1 WiiU 任天堂明星大亂鬥 Wii U 2014/12/06 1,989 638,100
18 ↓3 WiiU 勇者鬥惡龍 10 古龍的傳承 Online 2015/04/30 1,963 107,305
19 ↑15 PS4 地球防衛軍 4.1 新絕望之影 2015/04/02 1,861 42,589
20 ↑5 3DS 魔物獵人 4G 2014/10/11 1,842 2,529,565
機種 銷售台數 累計台數
PS4 12,096 1,488,614
Vita 11,352 3,838,035
New3DS LL 10,134 1,351,875
Wii U 7,611 2,337,877
New3DS 3,609 556,423
PS3 2,627 10,155,464
3DS LL 827 6,904,048
3DS 687 9,844,775
Vita TV 423 163,920
XboxOne 308 51,602
資料來源:http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150527053/
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-05-27 22:01:00
男子漢遊戲有點猛
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-05-27 22:51:00
她也算是長賣類遊戲 而且市面上又沒有同類遊戲對打
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-05-27 23:00:00
不到兩千片就能進榜...好冷清的一週
作者: st3001 (st)   2015-05-27 23:40:00
男子漢遊戲明天有烏賊合作服裝可以下載
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-05-28 03:16:00
XD 真厲害 默默的IMBA中
作者: swordsgod (黯辰)   2015-05-28 08:42:00
Xbxㄧ流素質卻只有三流銷量,挺悲哀的隨便一個低成本製作的動漫改編遊戲都可以賣的更多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 09:13:00
XBX不錯了,目前看來也有長賣趨勢,打出品牌比較重要動漫那是賣版權的速食文化,BNGI就靠這在賺
作者: bestadi (ADi)   2015-05-28 09:38:00
XBX做太複雜 該說這才是MS社、高橋真正的本性吧!?
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-05-28 09:39:00
看看XB銷量和Wii裝機量 再看看XBX銷量和WiiU裝機量 而且這次遊戲做得比較偏歐美向 賣這樣己經算很不錯了 反正重點是超好玩 這就夠了
作者: bestadi (ADi)   2015-05-28 09:40:00
相較SOMA單純直覺 XB開始有複雜化 XBX整個就高橋病發作..
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 09:59:00
XBX有點太多惡趣味了,這款算是他圓夢作XD
作者: swordsgod (黯辰)   2015-05-28 11:03:00
第四周就掉到2000多,我是看不出有長賣趨勢雖是一流素質,不過太複雜且提示不足確實很惱人我沒有前作基礎,初期就是瞎玩,大概30小時才逐漸搞清系統
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 11:10:00
RPG維持每週進榜就算長賣了,現在銷量不能和以前比現在不也來到10萬大關?算合格了其實以類歐美RPG來說,他系統很親切,一堆導覽只是一下子能做太多事,說明又不太夠前期有接一些公會教學任務會輕鬆很多UI設計很好用,純粹就多西多但教學太少
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-05-28 11:26:00
XBX喔 我覺得教學很多了 甚至有點太多 只能說個人習慣不一什麼事都要別人牽著走我覺得才無趣前期有些絆任務要游泳到白樹黑鋼的真是一絕 很爽這在傳統的jrpg是無法想像的事 多數玩家會認為怎可能突然要我去那麼遠的地方
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 11:43:00
還有在強怪中撿東西XD 比XB還容易出現說明我覺得是沒主線,XB有一個道路,比較好循序教學不過這種遊戲本來就是給人摸索的
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-28 12:00:00
根據全破玩家的review表示XBX主線可能還沒完看E3還是9月北美發售有沒有大規模patch實裝另外 2010年XB發售時 Wii至少有800萬台的裝機量(日本)初動也只有8萬片 所以XBX以目前WiiU裝機量來看算及格了更別提這次完全沒有任何電視廣告 完全是靠口碑堆出來的XBX另一個隱藏意義是珍貴的open world RPG開發經驗有這次的開發經驗和成果 對年底(?)的Zelda U幫助很大
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 12:56:00
前面搞太大,青沼在抖了XD
作者: zaxwu (阿薩)   2015-05-28 12:58:00
ZeldaU搞open world後的威脅是巫師3吧...不管是風景,還是世界密度,都覺得ZeldaU輸定了
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-28 12:59:00
只好讓林克開DOLL了(咦?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 13:02:00
還好吧,ZELDA比較接近直覺操作,敘事風格也和巫師差很多我猜大概會是金三角2那種感覺
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-05-28 13:04:00
XBX光那張地圖就超值了 真的很難玩到連在地圖上亂跑都能很爽的遊戲 更不用說開doll飛隨便飛一飛就想把風景拍圖下來
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 13:05:00
和XBX接近是因為兩監督都是美術光影見長
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-05-28 13:08:00
我玩過的大地圖遊戲像上古、異塵、WOW 都沒有給我這種感覺
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 13:14:00
我認為生態系和美術功力建功,所以給人感受是視覺之上的XB那破質材,就讓人覺得很驚艷了XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-28 13:24:00
ZeldaU和巫師3孰優孰劣還很難講 剛google了一下巫師3的地圖尺寸約136km^2 大約只有XBX的地圖的35%左右
作者: justicem (MAC)   2015-05-28 13:29:00
沒有任何電視廣告?lupin3rd你住哪啊?明明就有啊。車站月台還都有巨幅宣傳,這叫「完全靠口碑」喔?
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-05-28 13:30:00
重點不是地圖的大小而是地圖上的設計啊
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-28 13:33:00
樓樓上如果找的到XBX電視廣告可以轉過來讓大家看看嗎XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-05-28 13:34:00
廣告肯定會有的啊 投入費用的多寡而己 上次去東京才在電車上看到XBX的CM
作者: zaxwu (阿薩)   2015-05-28 13:44:00
實際在巫師3世界裡跑,會覺得世界超大,因為比例不太一樣
作者: aterui (阿照井)   2015-05-28 13:44:00
不只是機器人飛太快,連人都跑太快了,所以感覺比較小剛玩過XBX進烏賊城大廳要走到對戰塔內就覺得怎麼走這麼慢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-28 13:48:00
老任在宣傳上太大小眼了 唉
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-05-28 13:49:00
有傳送己經少跑非常多了w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-28 13:49:00
室外不能射擊變烏賊衝刺 失敗!!
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-05-28 13:52:00
XBX宣傳了還是只有某些人會買 覺得真的不用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 13:52:00
烏賊可以點平板傳XDXBX大概是反應XB太馬拉松,才加入衝刺系統
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-05-28 13:53:00
巫師3遊戲規格更高檔都只能賣這一些了 日本人只吃既有
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 13:53:00
不然XB跑皇都邊睡手邊快斷掉XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 13:55:00
XBX還有個地方是地形變化很強,看到山都想爬看看XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-28 13:56:00
真的 無論是XBX還是巫師3的銷量 在日本都不是TOZ的對手
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 14:00:00
不過日本三大牌也下滑趨勢,剩DQ比較擋得住FF和TO都在慢慢消費掉自己招牌
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-05-28 14:15:00
有些廠還有以為自己招牌很大當柴燒沒問題的趨勢...
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-05-28 14:16:00
我承認XBX最好玩的時候是前期用上空望遠鏡看地形到處找方法嘗試那座山頭怎麼跳上去的時候 這樣想想就私心的希望有後續故事先廢了玩家的DOLL 徒步真的比較好玩有DOLL的話 不管他們再追加幾塊地圖 都會被人半天就探索完畢 然後冠名怪被殺光光 目前某些玩家已經太強了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 14:32:00
DOLL和人型比例差太多了,沒辦法XD
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-28 19:26:00
人身登山超棒的啊XD米拉星球登山部入部中!昨天在nico上看到不用飛行背包就爬去見終焉のテレシア的玩家很佩服~
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-05-28 20:30:00
登山真的很有趣XD

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