原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index2.html
2.不要忘了我們
岩田
四方提出連自己也還搞不太清楚有不有趣的這個“進入牆壁”的想法後又是甚麼樣的情況
?
毛利
那之後我們就一直在討論“進入牆壁”這個點子,可是提出這個想法的四方自己好像還沒
有完全接受,結果平常個性很溫和的那位programmer很生氣地說「我覺得這個“進入牆壁
”的想法非常有趣。你到底是覺得哪邊不有趣了?!」。
岩田
一個個性很溫和的人?
毛利
嗯(笑)。而且後來還講了「這個企劃方向夠不夠明確就看這點了,我是絕對不會退讓的!
」,「不管是甚麼我都會去做,只要你告訴我該做甚麼!」。結果四方很沒自信地跟他說「
重點應該是牆角那個彎曲的地方吧…」,我就說「那我來試做」。
四方
一開始說「要一周的時間」…。
毛利
結果一天就完成了,這也是因為要顯出我們的氣魄啦。隔天早上就把東西拿給四方「這個
如何!」。
岩田
四方的反應呢?
毛利
(做出盯著3DS的樣子)說了「喔喔~~~!這個!!」(笑)。
大家
(笑)
岩田
雖然是自己提出的想法,可是實際上看到它動起來還是很吃驚嗎?
四方
嗯。看到的時候我馬上確定「這個可以用」。
岩田
幸好你有可以依賴的夥伴呢。
四方
嗯(笑)。後來以這個試做為基礎,又誕生了很多的想法。
岩田
“進入牆壁”這個想法,讓原本是3D的林克“進入牆壁”之後變成2D,牆角也可以很流暢地
彎曲,可以讓林克走道原本沒辦法去的地方,再加上新的解謎,也可以成為道具的材料,有非
常多種利用方式耶。
四方
是啊。
岩田
試做的時候也是跟『眾神的三角之力』一樣把視點設在正上方嗎?
四方
不是,是跟『大地汽笛』一樣在斜上方。
青沼
因為當時是準備出在DS上的。
四方
今天我們有把試做的帶來,社長要玩看看嗎?
岩田
好。(拿到3DS)跟『大地汽笛』的林克一樣耶。
青沼
是啊。這個時候還是貓眼林克。
四方
按A鍵的話…。
岩田
喔喔,進入牆壁了耶。以前沒看過這樣的呢。
青沼
其實我也好久沒看到了,今天一看覺得真的很不錯耶(笑)。
岩田
(好一會兒沒出聲一直玩)…原來這個就是你們一個晚上拚出來的東西啊…。
毛利
不是喔,這些全部不是一個晚上完成的,當時完成的只有牆角的那個彎曲部分。
青沼
通常像這樣,做出這麼有手感的試做作品的話,當下應該是「以這個為基礎正式進入開發吧
」的吧。
岩田
嗯。
青沼
可是沒辦法這樣做啊。
岩田
為什麼沒辦法啊?
青沼
因為director的關係。
四方
嗯。宮本看過這個之後跟我們說「ok,去進行吧」,我們也是「動手吧!」這樣的心情的。
結果不到半個月就被叫去做跟Wii U一起發售的遊戲。
岩田
那是甚麼時候的事啊?
四方
2010年10月的時候。
岩田
幾乎是Wii U發售的兩年前耶。
青沼
跟Wii U一起發售的遊戲非常需要人手。
岩田
結果這個企劃的主要成員就被其他的企劃搶走了喔?
四方
嗯,全部的人都被搶走了(笑)。
青沼
這樣來看這個團隊根本就是已經解散了。
四方
所以那時很絕望呢。因為很少聽到「先把已經開始在動作的企劃案團隊解散,之後再重來
」這樣的事情。
岩田
會覺得都已經想出這麼好的點子,卻要不見天日了嗎?
四方
嗯。我有這麼想過。
青沼
不過他們在大家要各奔東西的時候留下了禮物。
岩田
禮物?
青沼
在進入試做的3DS上貼上開發代碼的標籤,然後像是畢業典禮送老師禮物一樣,給了我跟宮
本,還有手塚(卓志)(※10)一人一台這樣的3DS。
※10手塚卓志=任職情報開發本部製作部統括。參與『Super Mario』系列,『Yoshi』系
列,與『動物之森』系列等多項遊戲開發。之前於社長訪談『New Super Luigi U』,社長
訪談「Super Mario 25週年」『Super Mario』的誕生之手篇,社長訪談『薩爾達傳說 大
地氣的』掌機薩爾達歷史篇,社長訪談『Super Mario 3D Land』producer篇, E3 2012特
別篇社長訪談『New Super Mario Brothers U』, E3 2012特別篇 社長訪談『New Super
Mario Brothers 2』等訪談中登場。
岩田
喔喔~。
青沼
雖然沒有明講,可是這樣很像「希望哪天看到這個的時候能再想起這個企畫案」吧(笑)
。
岩田
像是「不要忘記我們」嗎?(笑)
四方
嗯(笑)。
岩田
不過這真的很令人感傷耶(笑)。
青沼
雖然我也覺得「絕對不能忘記這個」,畢竟當時還有『天空之劍』的開發工作…。
岩田
那四方跟毛利呢?
四方
後來我參加了『Nintendo Land』(※11),毛利則是加入『New Super Mario Brothers U
』(※12)的開發。說到這個,我在『Nintendo Land』中是做『薩爾達傳說 戰鬥任務』
(※13)的部分。
※11『Nintendo Land』=2012/12與Wii U同時發售的主題樂園遊戲。
※12『New Super Mario Brothers U』=2012/12與Wii U同時發售的動作遊戲。
※13『薩爾達傳說 戰鬥任務』=收錄於『Nintendo Land』中,以任天堂遊戲為構想的12
個小遊戲中的一個。「合作任務」中利用Wii U GamePad擔任弓箭手林克,,或是利用Wii手
把擔任劍士林克,透過多人合作打敗怪物以破關的遊戲。
岩田
所以從『時之笛』開始一直持續參與的『薩爾達』開發這下中斷了嗎?
四方
嗯。所以只好把對『薩爾達』的熱情投注在Wii U上面。
大家
(笑)