[情報] 社長訪談 眾神的三角之力2 Vol.7

作者: vette (Ming)   2015-06-12 22:32:54
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index7.html
7. 開發者下的戰帖
岩田
雖然可以依照迷宮特性去租道具,然後照自己喜歡的順序攻略,可是借來的東西總是有一天
要還的吧。
四方
對啊。譬如說使用計時器,到隔天早上聽到雞叫的時候就要歸還啦之類的…。
青沼
不照時間歸還的話,是不是要收滯納金啦,或是其他的方式,想了很久可是都沒有想到一個
好方法。
岩田
那怎麼辦呢?
青沼
最後做成如果game over的話,道具就會被收回。有點像『穆裘拉的假面』(※19)(笑)

※19『穆裘拉的假面』=『薩爾達傳說 穆裘拉的假面』。2000/4於N6上發售的動作冒險
遊戲。目標為必須在三天之內破關,存檔的話就會回到第一天,除了一部分的道具之外,所持
有的ruby會歸零。
岩田
原來如此。
青沼
而且租了之後就不想還了,玩家會為了不被game over而努力吧。
岩田
Game over的話就會有這樣的懲罰,在玩的時候會有點緊張吧。
青沼
對啊。而且之前系列作如果game over的話都會回到入口,都已經努力走到迷宮深處了,再
被弄回入口實在有點…。
岩田
會沒有幹勁了吧。
青沼
這次遊戲的另一個主題就是讓玩家願意重新嘗試。
四方
所以就算game over也可以馬上重借道具,迷宮裡面也有傳送點,field上也有可以傳送到自
己想要的場所的設計。
青沼
在世界漫步會變得非常有趣喔。
岩田
藉由從以前一直線的『薩爾達』「重新審視薩爾達的理所當然」,這次『薩爾達』的自由
度也提升了,最後請大家對玩家說一下想宣傳的部分吧,先從高橋開始。
高橋
這次玩家可以在「Hyrule」跟「Lorule」兩個世界穿梭,以設計來說最強烈意識到的是這
兩個世界的對比吧。
岩田
所以你希望玩家享受這兩個世界的對比囉。
高橋
嗯。像「Hyrule」裡的角色在「Lorule」中是另一個身分,建築物的配置雖然相同,但形狀
與材料完全不同等等,我們是抱著希望玩家能享受這樣對比的心情在做的,所以希望大家在
這兩個世界的每個角落冒險時也能發現這樣的對比。
冨永
雖然這次是以上一片的field為基礎開發的,迷宮都是全新的,還加入了很多上一片沒有的
梗,希望大家盡情體驗。
岩田
因為這次的不是重製,是新的續篇吧。
冨永
嗯。還有就是開會的時候青沼提到「這次的遊戲有著新鮮感,又有懷舊感呢」,就像他說的
,不管是第一次接觸的玩家,或是玩過上一片的玩家,我們相信都會覺得這片很有趣的,請大
家一定要試試。
毛利
我的話是希望大家體驗一秒60 frame帶來的畫面表現,容易上手以及那種舒服的感覺。
岩田
因為毛利對於60 frame的堅持始終如一吧(笑)。
毛利
嗯(笑)。另外上一片中沒有的擦身通訊(※20)功能這次也可以用囉。
※20擦身通訊=將主機電源開啟帶在身上的話,就可以跟擦身而過的人交流資料的通訊功
能。
岩田
透過擦身通訊可以幹嘛?
毛利
使用擦身通訊的話,可以跟錯身而過的玩家進行戰鬥。贏的話可以一次得到很多ruby,這樣
就更容易去買高價的道具,也可以將手上的道具升級,希望大家多多利用這個功能。
四方
我的話是希望沒玩過『薩爾達』的人能玩玩看這片。剛剛提過,這次迷宮是平行的,就算在
某個地方卡關了,一定可以找到別的方法的,只要堅持下去一定可以全破。而且也有使用把
3DS帶著走存起來的game coin(※21)來聽提示的設計,第一次接觸的玩家一定要試試。
※21game coin=僅能於3DS遊戲中使用,虛擬coin。100步可以存一枚,一天最高10枚,最多
可存300枚coin。
岩田
當然也非常推薦給『薩爾達』的老玩家吧。
四方
當然啊。這片中有到目前為止的『薩爾達』沒有的道具升級要素,破關後還有敵人攻擊力
提升的hard mode,『薩爾達』的老玩家一定也會覺得玩起來手感很棒的。
青沼
這次開發理念是「重新審視薩爾達的理所當然」,『眾神的三角之力2』我們真的挑戰了很
多東西。承擔這些的都是很年輕的工作人員,開發中常常有讓人「還有這一招啊!」的驚奇
呢。
岩田
青沼也這麼覺得喔,「還有這一招啊!」(笑)。
青沼
嗯(笑)。剛剛說到的「ヘラ之塔」,用槌子敲跳台往上飛的這個設計,我看到做出很自然
地切換到上一層樓的時候,跟社長一樣都覺得「還有這一招啊!」,在那之後對大家想出的
點子也很常覺得「還有這一招啊!」喔。所以這次雖然是新的『薩爾達』,也還是忠實表達
出「果然是『薩爾達』」的感覺。
岩田
所以「不管誰來看都是『薩爾達』。可是是新的」囉。
青沼
是的。
岩田
今天跟大家這樣聊了之後,我強烈感受到「完成了”如果沒有3DS這個平台的話,就不會有這
樣的『薩爾達』了吧”這樣的作品」。而且開發的人就像『薩爾達』解謎一樣,挑戰各種
難題,最後的結果就像找到正確的拼圖拼上的那種爽感吧(笑)。感覺上腦海中都能聽到
解謎的那個音樂了呢。
青沼
對啊(笑)。
岩田
這是開發者的樂趣,也是做出好成品時感受到的手感,今天真的聊了很多。
四方
有件事我忘了說…。
岩田
嗯。
四方
這次有很多小遊戲。
青沼
像「棒球遊戲」之類的(笑)。
岩田
『薩爾達』裡有「棒球遊戲」?(笑)
青沼
是的(笑)。在一個像棒球打擊場的地方拿著球棒打擊。不過跟故事毫無關係啦(笑)。
岩田
(笑)
四方
還有「閃雞的迷你遊戲」,一開始很簡單,之後會越來越難,最難的我沒過呢。開發人員裡
面應該也沒有人過過,所以我在想就算發售後說不定全世界也沒有幾個人能…。
岩田
難度調高這麼多嗎?!
毛利
我們有問Mario Club(※22)的人,好像沒有人能過最高難度。
※22Mario Club=Mario Club公司。負責任天堂開發中軟體的除錯與試玩。
四方
所以如果有人過了最高難度的話,一定要好好炫耀一番。
岩田
最後來了個由開發者下的戰帖呢。
大家
(笑)
岩田
這次開發真的辛苦大家了。
大家
謝謝社長。
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-12 23:04:00
作者: deray (Deray)   2015-06-12 23:08:00
推翻譯抓雞還是閃雞?有點忘了
作者: ericyi (BIG HAND)   2015-06-12 23:14:00
應該是閃雞 官網有附影片棒球遊戲我好像一次都沒玩就全破了 完全不知道有這東西XD
作者: deray (Deray)   2015-06-12 23:23:00
為了愛心碎片呀 不然棒球還真難打 運氣很重
作者: doris58 (Doris姬)   2015-06-13 09:49:00
感謝翻譯~
作者: curu   2015-06-13 12:48:00
棒球是有技巧可循的喔,很有趣的小遊戲
作者: girafa (想去馬德里的長頸鹿)   2015-06-14 17:27:00
閃雞超難XD棒球最高136分 訣竅在於1.先不動陀螺儀 只按打擊,範圍在打擊區的綠圈子和本壘板之間 依照進球的距離代表打破的地方不同 連續擊中三次會飛鳥一隻 擊中飛鳥約在一進入綠色圈就打擊2.擊中鳥之後再連續擊中兩瓶子 又會有飛鳥出現,之後再搭配陀螺儀就可循環得分^^

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