[情報] 社長訪談 路易鬼屋2 Vol.1

作者: vette (Ming)   2015-06-14 15:32:14
有宮本參與的訪談就想看看到底談了些甚麼.
本篇訪談宮開時間為2013年.
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aggj/vol1/index.html
1.像「牧羊人」一樣
岩田
(從視訊會議的螢幕看到Next Level Games的工作人員的樣子)感謝大家,今天戴了路易
的帽子呢(笑)。
宮本
今天我沒戴喔(笑)。
大家
(笑)
岩田
今天要進行的是『路易鬼屋2』的訪談,首先先跟大家說聲辛苦了。
Bryce
謝謝。
岩田
本來想說到2012聖誕節假期應該有充裕的時間可以完成的,結果到2013才完成。現在大家
都笑容滿面,不過去年底應該是很難熬的吧。
Bryce
嗯嗯。那段時間一天到晚都在抓頭髮啊(笑)。
岩田
不過也因為大家的努力,才會有這麼充實的內容,不負宮本製作作品的名聲吧。
Bryce
謝謝。最後幾個月做出來的東西我們是很引以為傲的。
岩田
首先請這次參與的幾位自我介紹一下。先由Next Level Games(※1)的各位開始吧。
※1Next Level Games=Next Level Games Inc. 創立於2002年,位於加拿大溫哥華的遊戲
開發公司。參與過『Mario Strikers』系列與『PUNCH-OUT!!』等遊戲的開發。
Bryce
我是Bryce Holiday。在『路易鬼屋2』中擔任director。
Chad
我是Chad York。在『路易鬼屋2』中擔任聲音director。
岩田
這類型遊戲的聲音是非常重要的要素。
Chad
對啊。
Brian
我是Brian Davis。擔任遊戲programmer。負責蜘蛛boss跟樓梯boss的開發。今天能坐在
這邊讓我覺得非常榮幸。
池端
我是企畫開發部的池端,這次擔任supervisor。跟在加拿大的director Bryce先生他們一
起討論遊戲的形式跟材料,然後定期向宮本報告,再把宮本的的回應傳達給他們。
岩田
所以池端擔任任天堂這邊的director,同時也是跟宮本的窗口囉。
池端
嗯。
岩田
宮本…不需要再自我介紹了吧。
宮本
還是讓我講一下啦…那個…我是任天堂的宮本(笑)。
大家
(笑)
宮本
目前為止我製作過非常多種類型的遊戲。
岩田
是嘛。
宮本
不過這次情況有點特別。一個是以『路易鬼屋』(※2)原作者的身分,另一個是以
director群守護者的身分,每周一次跟池端討論,比起來我參與的程度不是太深,但時間很
長,是個很少見的製作方式。而且基本上創意是由現場的人去發揮,我不參與,是像這樣的
守護者的。
※2『路易鬼屋』=2001/9與GC同時發售的動作冒險遊戲。
Bryce
可是對我們來說是最棒的教練啊。
岩田
這次的製作是mentor類型的嗎?
宮本
Mentor類型是指?
岩田
Mentor就是指「師傅」或「指導者」的意思,我覺得「對開發現場的人來說,應該是像“心
靈導師”這樣的感覺吧」。
宮本
哪有這麼偉大啊,嗯…真要說的話應該是像“牧羊人”的感覺吧。
岩田
“牧羊人”嗎?(笑)
宮本
嗯。我並沒有明確地指示說「去那邊」,只是告訴他們「不可以去那邊喔」,像是“牧羊犬
”的角色。
岩田
所以你並沒有說「朝這個方向做」,而是只是告訴他們「這個方向是錯的喔」。
宮本
是的。這樣一來因為不會去做不必要的工作,所有人負責的部分幾乎全部都連接在一起了

Bryce
雖然有時也會希望可以讓我們自由放牧的(笑)。我覺得這是「很厲害的誘導方式」。
宮本
就這樣,進行了3年多的成果都濃縮在這次的遊戲中了。
岩田
這次遊戲的開發時間真的是很長耶。
池端
真的很長。我從2009就一直參與開發,大概是3年多一點的時間。
Chad
我小孩都兩個了呢(笑)。
岩田
那真是恭喜你了(笑)。不過雖然說「花了3年以上的時間在開發」,中間並沒有失去方向
吧?
池端
沒有耶。覺得時間一下子就過了。
岩田
花了3年可是讓你覺得只有一下子嗎?
池端
嗯。因為密度很高。
岩田
因為“牧羊人”的誘導很成功,所以開發時非常充實囉。
池端
嗯。幸好有這個誘導才沒有迷路(笑)。
岩田
Next Level Games的各位在聽到這個企劃的時候,心裡有甚麼想法?
Bryce
當時正在進行任天堂的另一個企畫,某天利用視訊會議要開會討論這個企畫的事情。
Chad
我們為了這個會議還準備了試作品。
Bryce
結果田邊(賢輔)(※3)先生突然開始放出像擊鼓的聲音,跟我們說「要請你們做『路易
鬼屋2』!」,當時大家都吃驚到說不出話來。
※3田邊賢輔=擔任企畫開發本部 企劃開發部 統括。負責過『Metroid Prime』系列(
GC / Wii),『Donkey Kong Returns』(Wii)等。之前曾在社長訪談『Metroid Prime
3 Corruption』,『Donkey Kong Returns』,『Paper Mario Super Seal』中登場。
Chad
大家都超興奮的啦。像我負責聲音的部分,之前參與過『Mario Strikers』(※4)跟『
PUNCH-OUT!!』(※5)這些企畫,但『路易鬼屋』並不是運動類型的遊戲,我就想說「可以
做各種不同的音樂」,高興到快要飛起來了呢。
※3『Mario Strikers』=2006/1於GC上發售第一作『Super Mario Strikers』,2007/9於
Wii上發售第二作『Mario Strikers Charged』的競技足球遊戲。
※4『PUNCH-OUT!!』=2009/7於Wii上發售的拳擊遊戲。
Brian
我原本就是任天堂的粉絲。池端先生也知道啦(笑)。
池端
嗯。我知道(笑)。
Brian
我一直都在玩任天堂的遊戲,其中『路易鬼屋』這片讓我喜愛到今天都想把遊戲直接帶來
了呢。能夠參與這片的續作開發,「應該可以活用我自己的經驗跟知識」,讓我覺得非常興
奮。
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-14 15:40:00
感謝辛苦翻譯!
作者: deray (Deray)   2015-06-14 16:16:00
1推翻譯
作者: st3001 (st)   2015-06-14 16:42:00
耶 這篇大叔們超可愛的 推!
作者: girafa (想去馬德里的長頸鹿)   2015-06-14 17:35:00
辛苦了 本篇的團隊感覺很可愛沒錯XD
作者: yabiboy   2015-06-14 18:41:00
這款超好玩
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-14 23:37:00
作者: kumo (dentalmao)   2015-06-15 00:28:00
推翻譯
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-06-15 02:26:00
雖然沒玩 不過不是"路易吉洋樓2"嗎XD
作者: bmw530li ( )   2015-06-16 03:04:00
感謝! 下禮拜就可以拿了超興奮XD
作者: snowinwater (Snow)   2015-06-16 05:03:00
推 雖然這片買下載版卻還沒玩過XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com