[情報] 社長訪談 路易鬼屋2 Vol.2

作者: vette (Ming)   2015-06-15 22:13:36
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aggj/vol1/index2.html
2. 「如何?」
岩田
開始開發之後,池端是兩週跟宮本報告一次的吧。
池端
嗯。
岩田
當時宮本說了甚麼?
池端
說了很多啊。
宮本
像是前一天看電視的時候看到甚麼啦之類的(笑)。
池端
是的(笑)。「昨天我看了這樣的連續劇」之類的。
岩田
哈哈哈(笑)。可是這跟『路易鬼屋2』有甚麼關係啊?
池端
其實不是只有我一個人去報告啦,還有其他好幾個人一起的,一開始還想說「是要讓我們比
較不緊張一點嗎?」。
岩田
(笑)
池端
不過像在劇情構成部分,「一集中的起承轉合是如何」啦,也有提到攝影表現這部分,我才
覺得「邊看連續劇邊注意到這些,其實跟遊戲開發也是有關的吧」。就想說因此既然宮
本現在在看的節目是我沒看過的,那我下週也來看吧。
岩田
如果不看的話,就會跟不上話題了嗎?
池端
真的(笑)。
宮本
那個…我要捍衛一下我自己的名譽喔,不是說大家都在忙著工作,我卻一天到晚在看電視喔
。我都是晚上好好看錄影的(笑)。
岩田
嗯(笑)。
池端
而且宮本每次都會問「如何?」。
宮本
嗯。我會問一句「如何?」,讓他們簡單報告現狀。平常開會結束的時候我也會問大家「如
何?今天的會議用一句話來講的話」。
岩田
所以參加會議的人都可能會被宮本問到「如何?」,大家就會為了準備要把這天會議的重點
簡單報告出來,而更集中注意力囉。
宮本
對對對。
岩田
這樣的作戰方法嗎?
宮本
這是我的目標啊(笑)。
岩田
(笑)
宮本
不過我問池端他們的「如何?」跟一般會議結束後的「如何?」是有點不同的,我問的是「
現在你們工作的方向是向上,還是向下的啊?」。是「一直沒有頭緒」呢,還是「不用插手
」呢,「是哪邊呢?」。
岩田
嗯,也是有那種做得順利的時候希望不要插手的人。
宮本
對啊。這種時候我就會聊更多連續劇的事情(笑)。
岩田
可是事後想起來的話,"不會覺得「連續劇變成開發的靈感」了嗎?"這點上面,其實也是因為
宮本在電視連續劇這件事上,提到「這裡面的哪一幕讓你有共鳴,哪幕沒有呢」吧。這點其
實在開發遊戲上是非常重要的一點。
池端
對啊。
岩田
宮本跟你講了這些之後,你是怎麼轉達給Next Level Games的呢?
池端
就算跟他們講日劇的事情,他們當然也是聽不懂的啊…。
岩田
一定的吧(笑)。
池端
所以我就以大家可以想像到同一個東西的電影畫面為題材,把「要如何才能引起共鳴」這
個想法傳達給他們。
岩田
那Next Level Games的各位聽到的時候有甚麼想法?
Bryce
嗯…真的很像是”老師”的評語。
岩田
“老師”嗎(笑)。
Bryce
比起「這邊要這樣做」這樣具體的詳細指示,感覺上是從宏觀的觀點來俯瞰整個企劃,給了
像告誡一樣的評語,真的非常有參考價值。
池端
宮本會說「身為producer必須要考慮到這點」啦,或「director的話必須連這邊也要考慮
到」這樣的評語,這跟遊戲製作整體也是相關的,所以我會直接把這些評語傳達給他們。
岩田
可是就算”老師”給了「必須要考慮到這邊」的評語,對開發現場的人來說還是必須解決
眼前的問題,不會煩惱說「那我們應該怎麼做呢?」嗎?
Chad
不過宮本也是會跟我們說「這個真的很有趣嗎?」啦,或是「這邊你們想這樣做嗎?」。比
起從遊戲製作者觀點,這個其實是玩家的觀點了。像這樣能夠從不同觀點得到的意見真的
非常有參考價值。
岩田
對啊。宮本最特別的就是「總是有很多不同的觀點」。在開發過程中很容易會因為著迷於
某個東西而使觀點變得狹隘,發生這樣的情況時有時會產生無法解決的問題的。而宮本就算
在這種時候也能有意識地從不同的觀點來觀察,解決眼前的難題。
Chad
嗯嗯。
Bryce
宮本先生的評語常常是我們開發的靈感來源,當中讓我印象最深刻的就是「今天做的東西要
比昨天更好」。這對director來說是非常重要的事情,為了實踐這番話,就算開發時間再長,
我心中還是想著「集中在每天的工作上」。
Brian
而且開發過程一拉長,很容易就會變成光是專注在一些枝節的東西上面。不過宮本卻可以
想到「接下來的幾個月要做到甚麼程度」,一路帶領著我們,真的非常感謝他。
岩田
所以這次的開發分別在日本跟加拿大,有著地理位置上的隔閡,因為宮本的遊戲製作方法,
才能真正融為一體的吧。
池端
我認為是這樣。
Bryce
這次宮本對開發提出了很多非常有幫助的評語,我們把這些整理成“老師評語”。
岩田
這跟『Super Mario 3D Land』(※6)的director林田(宏一)(※7)一樣耶。他也弄
了一個“宮本語錄”…(以宮本觀察家的身分)是我的敵人呢。
※6『Super Mario 3D Land』=2011/11於3DS上發售的動作遊戲。
※7林田宏一=任職於情報開發本部 東京製作部。擔任過『Super Mario Galaxy』系列與
『Super Mario 3D Land』等遊戲的開發。之前曾參加過社長訪談『Super Mario Galaxy
』,社長訪談『Super Mario Galaxy 2』,社長訪談『Super Mario 3D Land』開發人員篇,
社長訪談『Super Mario 3D Land』producer篇。
宮本
(笑)
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-16 00:18:00
感謝辛苦翻譯!
作者: kumo (dentalmao)   2015-06-16 01:35:00
謝謝翻譯
作者: deray (Deray)   2015-06-16 08:24:00
推翻譯 鬼屋系列笑點比較少
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-16 11:28:00
哪部連續劇啊XD
作者: girafa (想去馬德里的長頸鹿)   2015-06-17 10:54:00
謝謝翻譯

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