[情報] 社長訪談 路易鬼屋2 Vol.5

作者: vette (Ming)   2015-06-19 00:06:35
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aggj/vol1/index5.html
5. “機關”與”一網打盡”
岩田
在這我想稍微聊點別的,問一下大家「最喜歡的部分」。
Chad
我最喜歡的部分其實是經過重重困難才做出來的地方。在考慮到多人模式下「需要給玩家
一個在房間之間移動的動機,這部分該怎麼做呢?」時,就想到活用幽靈犬…。
岩田
幽靈犬不知是敵是友耶。
Chad
嗯嗯。不過他不知為何很喜歡親近路易。故事模式中幽靈犬也有出現,多人模式中追捕幽
靈犬模式裡玩家要追著他的足跡去捕捉他。結果就讓玩家自然在房間之間移動了。
岩田
原來是這樣啊。
Chad
跟這個幽靈犬一樣喜歡的是「路易humming」。
岩田
這是甚麼啊?
池端
「路易humming」就是路易跟著背景音哼歌這部分。好像跟遊戲沒啥關係啦(笑)。
Chad
是啦(笑)。
岩田
因為Chad先生是音樂director所以這部分很讓你中意吧?
Chad
對,就是這樣的!
大家
(笑)
Brian
這次我們在做『路易鬼屋2』的時候是抱著「希望讓沒玩過前作的玩家也可以有全新的體
驗」的心態。對已經玩過前作的玩家在遊戲後半我們也加入了會讓大家開心的內容,這部
分就是我的最愛啦。
岩田
是怎樣的內容啊?
Brian
這個還不能透露耶(笑)。不過12年前玩過前作的玩家一定會覺得「好懷念啊」喔。
岩田
那Bryce先生喜歡的是哪個部份?
Bryce
我最喜歡的是這片雖然是抓鬼遊戲,可是有幽默的部份,也有很戲劇化的故事。而且連我這
個開發者去試玩自己作出來的東西的時候,都覺得路易的反應很有趣啦,不知道會出現怎樣
的鬼啦等等的,玩的時候都是膽戰心驚的。開發初期宮本提到的“機關”這個關鍵字我們
也活用在整個遊戲中。
岩田
嗯嗯,這次“機關密度”真的很高耶。
宮本
對啊。裡面有很多都比我想像得還要好喔,讓人覺得「能做出這個很不錯」。示範的時候
也不光是表演,配合得非常好,也加入了適度的驚悚程度。而且連短的示範內容也是非常豐
富,玩家一定會玩得很開心的。我自己是玩得很開心啦(笑)。
Bryce
能讓宮本先生這樣說真的很高興啊(笑)。
岩田
池端呢?
池端
剛剛Bryce先生的“機關”是用日文說的,另一個我們希望他們記得的日文是“イチモウダ
ジン”。
岩田
一網打盡。這麼難的日文他們也記住了嗎?(笑)
Bryce
嗯,記得很牢的。“一網打盡”(笑)。
大家
(笑)
池端
這個“一網打盡”是指一口氣吸進好幾隻鬼這件事。遊戲中甚麼東西都能用吸鬼器吸,雖
然只吸進一隻boss也很爽啦,要更爽的話…。
岩田
“一網打盡”(笑)。
池端
是的。把好幾隻鬼 “一網打盡”地吸進去很爽的。
宮本
我稍微提一下攻略的事情。
岩田
好。
宮本
路易身邊會出現好幾隻鬼。在吸眼前的鬼的時候,如果被後面的鬼攻擊的話遊戲就會變難
了。所以為了不要被攻擊,「把鬼“一網打盡”全部吸進去」「 在吸鬼的時候,可以按B鍵
躲開其他鬼的攻擊」這兩招是動作遊戲操作的重點。
Bryce
這也是因為宮本先生提議才加進去的功能。
宮本
雖然不太容易,只要能記住這兩種操作,就會越來越上手,是非常重要的關鍵字喔。要攻略
『路易鬼屋2』的話。
池端
是啊。其實「“一網打盡”這個操作,比起一口氣吸進好幾隻鬼,玩家應該會更喜歡一次吸
進很多錢吧」,所以才這樣做的。
岩田
是說是怎樣把鬼“一網打盡”地吸進去啊?
池端
這次加入了一個「閃光」的功能。這個「閃光」功能是可以「充電」的。「充電」後可以
發出大範圍的光,所以先將「閃光」「充電」後,等著鬼集合起來,再尋找時機放開按鍵,就
可以讓鬼全部「僵化」。
岩田
因為只能吸進「僵化」的鬼囉。
池端
是啊。讓他們「僵化」之後剩下的就是吸進去了。所以時間跟姿勢是非常重要的。
宮本
說到姿勢正確,出現在正面的鬼照到光的話會消失,所以要盡量讓鬼在背後集結。然後把握
「就是現在!」的時間點馬上轉身,放出「閃光」。這就是“一網打盡”(笑)。
岩田
(笑)
宮本
真的很爽喔,大家一定要試試“一網打盡”。
池端
還可以吸進很多錢喔(笑)。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-19 01:54:00
吸錢是一定要的(各種意義上) 感謝翻譯
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-19 05:16:00
感謝辛苦翻譯
作者: deray (Deray)   2015-06-19 07:29:00
推翻譯
作者: girafa (想去馬德里的長頸鹿)   2015-06-19 12:58:00
推 一網打盡XD

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