[心得] 薩爾達無雙初玩15小時-無雙迷的觀點

作者: PaiChiou (基隆金城武)   2016-01-24 20:27:22
我沒有WiiU,也沒有PS4,更沒有PSV。
從任何角度來看都不像是個無雙迷,但是我還是覺得我是啦...
任何遊戲發售新作我都無感,什麼太空戰士、勇者鬥惡龍,無感。
但是無雙!! 就很有感,所以我自己定位我是無雙迷啦。
我認為我是很幸運,也很不幸的無雙迷。
我玩過的作品有: (順序不分先後,並付上每作的小短評。)
真三國無雙四 本傳 猛將傳 帝王傳 (PS2)
經典中的經典,真三國無雙人生顛峰。48角色到現在還是覺得很明瞭又經典。
每個角色都有獨立故事模式已成絕響。最佳三國無雙沒有之一。
真三國無雙五 Special (PC)
衰頹的開始,超級糞作。
真三國無雙六 Special (PSP)
有挽回頹勢的狀況,算是我唯一除了真三四以外有認真玩的真三作品。
結合了新世代的晉朝武將 和 還算優秀的角色量,真三六真心不錯。
真三國無雙七 Special (PC)
怎麼又來... 又開始走下坡。
玩了大概5小時就賣掉了... 覺得小兵數量超多,然後超級無敵割草,毫無緊張感。
戰國無雙 本傳 猛將傳 (PS2)
我從三國無雙離開,正式宣告成為戰無迷的第一款作品。
城戰太迷人,晦暗的顏色使得整個遊戲增添很多神秘感,超讚BJ4。
可惜從故事和角色來看很明顯可以推知他缺乏後期劇情和角色。
有種故事做一半的感覺。
戰國無雙2 本傳 猛將傳 帝王傳 (PS2)
初期印象很差,最後成為我的最佳童年回憶,玩過最好玩最好玩的無雙作之一。
也是因為戰無2過於優秀,使得我看待其他無雙作品很難給予好評。
戰無2也是各角色獨立劇情+完善武器系統+完善技能系統+完善道具系統
超級無敵經典的中堅戰國無雙系列作,可說是顛峰。
真三國無雙 Advance (GBA)
小時候只有GBA,但是回想起來覺得這作還真的不糞,頗好玩。
雖然走格子很痛苦,但是該有的無雙感還是有做出來。包含武器鍛造。
真三國無雙 DS (NDS)

無雙蛇魔 (PS2)
三國無雙4+戰國無雙2夢幻霸氣極致結合。良作。
無雙蛇魔再臨 (PS2)
蛇魔外加一堆拖臺錢要素,完全沒意義。整體來說是好的。
但是我恨那些不上不下的要素。
無雙蛇魔Z (PC)
更多的拖臺錢要素。
鋼彈無雙2 (PS2)
駕照駕照駕照...友好度友好度友好度,身為鋼彈粉覺得極致失望。
戰國無雙4 本傳 4-II (PS4) (特地飛朋友家玩的)
非糞作,但是...毫無新意,沒有被驚豔的感覺,遠遜於二代給我的衝擊。
戰國無雙編年史 (3DS)
坦白說沒什麼感覺,普普通通的呢。
我沒打完就賣了。
戰國無雙編年史2nd (3DS)
!!!!!!!!! 僅次於戰國無雙二帶給我的感動... 超級霸氣的支線配置、
外加超級霸氣的劇情量和角色數量。強烈推薦所有版友試試。
討厭無雙割草感的也歡迎玩玩,這個真的是良作XDD
我也很討厭割草,無聊割草代表非真三七莫屬。
而且戰編2有非常大量的壓摳要素,可以壓摳到200小時沒問題。
不過大概70小時開始就可以割草了XDD
戰國無雙編年史3 (3DS)
想被草割嗎? 想挑戰存活率、過關率低於五成的無雙嗎?
想試試看什麼叫做按下"易しい"的恥辱嗎? 想知道什麼是連ふつう都過不了的痛苦?
本作跟戰編2毫無關聯,本作是世界樹的續作。
本人戰編3已經50小時了,還沒把劇情模式打完... 一直重來QQ
薩爾達無雙 海拉爾AllStars (3DS)
等等下文會提到。
(補充一下真三國無雙DS,為了保持我的怒氣,上面只寫一個幹好像比較霸氣。
那時候的我是個用謎卡的小屁孩。我好像才國中一年級吧...
抱著對無雙的熱愛,於是就衝了首發,想說買個正版片。還記得是在光華買的1250。
做在車上玩,還沒到家就看到Ending動畫...心中無限幹意。)
==============
前面有很多版友的心得但多是薩爾達粉,這邊就用戰國無雙粉本位的角度來回應。
(重申: 本人心中無雙三大神作 1.戰無2 2.真三4 3.戰編2)
我自己是也有玩過一些些薩爾達啦,但也就一兩作。真的很少很少很少。
在一年前,買了戰編3心裡不太舒服的我,覺得十分空虛。
戰編2已經幾乎打出所有壓摳要素,但是戰編3受挫完全不想打開。
就在某刻,看到了薩無猛出在3DS上,覺得人生有救了(3DS是我唯一平台)
然而,觀望態度仍偏多,原因無非是戰編3的打草驚蛇和編年史系統的強力植入。
我先評論一下有關編年史系統在薩無猛的狀況
簡而言之就是: 植入不完全。
如果我是法米通的評論家,光是這點我就會給予很大的負評。
雖然我才小玩一下下而已,我是不知道這點在遊戲後期會不會得到解決。
我舉一個很明顯的例子:
如果我今天隊上有很多人 薩爾達 拉娜 林克 茵巴
進去戰鬥準備畫面時,我無法調整每個人的戰前準備。
這到還好,因為一般無雙遊戲戰前準備無非就是調道具、軍馬、武器。薩無就只有武器。
然而薩爾達是1P,可以調整沒錯,因為在遊戲開始前他讓你選擇武器。
但是其他人的武器呢? 他們到底拿什麼東東??拿第一把? 到現在我還是不太確定。
個人認為給予他們戰前準備的空間還是很重要的。
再來就是指令分配的AI,在戰編的時候,如果我分配2P去打某武將,而某武將死了,
他會自己繼續找事情作,而不是發呆。 但是薩無猛目前我的觀察是,全都在發呆。
差別在於,如果你希望一個人發呆或找事作時,在戰編的作法是兩種指令 進軍或待機。
但是薩無猛只有一種,就是"去"。去了有事會作,沒事強制發呆,某種程度上只有待機。
===
在玩完試玩版後超燃超級燃。
看到鎖定系統、道具系統和衝刺系統以及弱點攻擊系統就已經確定購入了。
比起戰編3傻逼的殺陣來說,這個弱點攻擊系統非常合我胃口。
鎖定系統部分,這真的是福音。
雖然常玩無雙的我,已經習慣了"鏡頭轉正"(利用連續防禦來轉鏡頭。)
但是這種強制鎖定大型目標的系統(類似魔物獵人)真的很棒。
讓我們在長時間的遊戲中也不會感到疲勞或是暈眩。
而且這個遊戲按鍵上完美支援 新大三(內地用語: NN3DSLL) ZL ZR和C Stick都有用途。
然而我還是很討厭C Stick,位置很差,觸感很怪。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-24 20:31:00
劇情部分: 爛 => 對拉娜有意見嗎?來決鬥!(抽牌)
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2016-01-24 20:34:00
這種馬利歐式的劇情真的很差阿XDD 不是針對拉娜XD
作者: YULIN123 (琳)   2016-01-24 20:38:00
文武雙全有在看劇情的嗎
作者: derek7621 (Derek)   2016-01-24 20:47:00
拉娜我老婆 請不要為她爭吵 謝謝! (但是劇情真得很爛ww魔力爆發有強制破防效果 所以敲起來特痛小隊長怪物用道具是3ds特有的玩法 wiiu沒 但是他用完小招後不管有沒有用道具都會露出弱點還有隊長級在發招之前會強制霸體,所以發現普攻連打他沒有被擊退就知道該閃避了,但是普攻壓太兇的話他會放大招(魔力解放招,不會露弱點)所以打幾下就閃一次比較好
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2016-01-24 22:08:00
在NDS板看到第一個NDS的遊戲心得是"幹" 害我笑了XDD
作者: htthgt (htthgt)   2016-01-24 22:22:00
ZL ZR有啥用我打到指揮棒了還不知道ZLZR能幹啥 Orz
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2016-01-24 22:31:00
ZL用來鎖定 ZR用來魔力解放
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-01-24 22:34:00
推,我一直都很想知道從無雙粉的角度看這遊戲
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-24 23:45:00
這篇講得蠻不錯的阿,果然是一直有在玩無雙的人
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-01-24 23:49:00
推不同觀點
作者: jacky00025 (萬能的神)   2016-01-24 23:52:00
原來編年史3不是我的問題(?) 万到後來就打不下去了..
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-01-24 23:56:00
中肯推
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2016-01-25 00:06:00
蛇魔後面都在玩格鬥(?)
作者: tom11725 (奧特斯)   2016-01-25 00:06:00
50哦…台北地下街的普雷伊我真的有看過50塊拋這片www
作者: htthgt (htthgt)   2016-01-25 00:14:00
原來gc那片是風之律動 我記成風的指揮棒風之律動的第4關怎麼過?只有兩個殿能能進去其他兩個用槌子敲機關還是進不去
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2016-01-25 00:19:00
我覺得你這篇可以去Suckgame板 那邊現在很缺水
作者: poi09832000 (皮丘)   2016-01-25 01:06:00
比起本篇 看到有人稱讚gba無雙很好玩覺得感動小時候真的沒錢買ps2只能玩gba無雙玩到爛掉印象中隱藏腳色呂布還被我刷到40多等的樣子想死都有難度
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2016-01-25 01:08:00
To htt 原文是風的指揮棒沒錯 風之律動是慣用翻譯
作者: pcs80806 (da142)   2016-01-25 05:44:00
劇情部分我覺得這明顯就是光榮創作下的影子..基本上就是蛇魔 拉娜和希亞人設型態也偏無雙
作者: starfirerex (天翔銅閃)   2016-01-25 09:23:00
這片真的很有編年史的影子,而且被戰編3雷太大現在還在觀望要不要買
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-01-25 10:40:00
你還沒碰戰槌殺無雙與特洛伊無雙,哼哼~無雙Orz是把舊時代模組全收齊的一部,有收藏價值鋼無二則是沒用賽璐璐風,反正都是很蠢的據點壓制我倒覺得鋼無二比鋼無三好,反正鋼無都很糟糕一堆很浪費時間又無所謂的作業,真鋼無也好不到哪去類無雙的DQH連C1~C6都不用想了,畢安卡一招結束無雙到頭來我評價最高的還是特洛伊,除了部分目壓很爛這目壓從戰神開始就覺得是很鳥的系統,真不知道為啥一堆遊戲仿效...最混蛋的莫過殺無雙打尾王居然是QTE
作者: hitsukix (胖胖)   2016-01-25 10:48:00
這種報資歷的心得就是要推xd
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-01-25 10:49:00
無雙粉真的要碰特洛伊無雙,難度有,AI高,配技自由場景出色,破關要素還不錯,如果想搞輾壓全破拿道具即可,玩起來就和其他無雙一樣割草(但是沒萌角)
作者: hitsukix (胖胖)   2016-01-25 10:58:00
看到qte我又想罵bio6了,開門都要qte跟智障一樣
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-01-25 11:26:00
風的律動可以翻成風的指揮棒沒錯 那個道具就是這個名稱 只是當年博優文青病發作用了風之律動而已...
作者: ilovebbs (幸福!)   2016-01-25 11:31:00
可惜沒海賊無雙心得
作者: tom11725 (奧特斯)   2016-01-25 11:59:00
可惜沒有特洛伊無雙心得(欸博優有翻譯過遊戲名嗎?風之律動應該算在青文法米通身上XD?
作者: siyuen (哈啾!)   2016-01-25 12:33:00
薩爾達無雙的劇情我覺得比DQ無雙好太多了
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-01-25 12:58:00
推"幹"
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-01-25 13:08:00
三國無雙DS 是我當初去買NDSiLL時店員硬塞的贈品
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-25 14:35:00
薩無太王道了,所以劇情很好猜XD
作者: CosineSida (摳賽★)   2016-01-25 17:32:00
該慶幸我沒玩過無雙嗎,覺得這款超級好玩(沉溺)
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-01-25 17:35:00
其實也該感謝家人的保護讓你上112,遊戲是玩不完的老遊戲沒玩到是惆悵,但是要你回頭去玩也未必能硬食NDS這平台很明顯3D吃不下去,但是第三廠就很想嘗試要做也得端出soma bringer這種水準再說啊...
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-01-25 18:01:00
如果它的名稱不叫三國無雙DS 是不錯的小品遊戲啦[新聞]宅宅大學生放寒假在家打電動打到掛掉沒人發現(誤NDS沒觸控的遊戲不少 我更討厭NDS有些遊戲只能觸控
作者: bestadi (ADi)   2016-01-25 18:38:00
毆妹尬吸收薩無經驗也不賴 把薩爾達天劍系統發揮成這樣
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2016-01-25 18:58:00
版標該改: 薩爾達無雙正夯
作者: henry2746 (羽痕)   2016-01-25 19:24:00
以後無雙遊戲乾脆都讓忍者隊去支援動作部分好了 我覺得薩無動作模組都滿不錯的
作者: hitsukix (胖胖)   2016-01-25 19:25:00
老遊戲沒玩到也還好 我現在會覺得以前花太多時間玩了XD
作者: kkarthur (aa)   2016-01-25 19:25:00
冒險道具可以找一些通關速度很快的關卡刷指南針的話...找攻略看吧,可以省下一點時間
作者: derek7621 (Derek)   2016-01-25 20:00:00
或者是用了指南針看位置後直接重開遊戲,隱藏位置固定
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2016-01-25 20:03:00
樓上這招不錯XDD 可是我都看不懂那些道具到底在哪XDD請問探險模式出現什麼,找不到敵人蹤跡是什麼意思?
作者: kkarthur (aa)   2016-01-25 21:43:00
要用豎琴把地圖中三隻蝙蝠出現的位置封印
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2016-01-25 22:55:00
我為我低落的薩爾達知識感到抱歉XD
作者: olioolio   2016-01-26 04:07:00
看完這篇感覺原po很可愛
作者: plugscat (高司)   2016-01-26 08:08:00
DQH真的是碧安卡走天下…
作者: derek7621 (Derek)   2016-01-26 11:31:00
以往經驗第一張冒險地圖大約80等就可以經驗第三張再刷,最後回頭把獎品拿齊(假設後面關卡一樣前期就先1.探索完獎勵 2.拿滿人物和解鎖武器愛心不用太早拿,反正被打太多下就算沒死也沒S rank另外建議把3000殺敵優先解,無法治癒跟無法防禦二選一可以讓角色的攻擊力上升不少
作者: WaqWaq (低調的小市民)   2016-01-27 07:51:00
以WiiU版來說,黃昏地圖敵掉落物品會x2所以武器、素材可在這邊刷,還可找敵武將分裂刷經驗假面地圖一些關卡則可賺盧比、殺敵數分享一下各角色快速打掉巨大Boss弱點得方法ppt.cc/ttVmx
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-01-27 09:07:00
樓上你可以用https://goo.gl/ 不用遷就比較爛的ppt
作者: pirrysal (茂)   2016-02-01 03:57:00
我和你剛好相反,所以推薦你玩一下ps4海賊無雙3爬文一下覺得好想買薩爾達系列回味加上無雙哦哦哦!明天來買好了!
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2016-02-01 18:19:00
樓上要不要買PS4跟大電視給我QQ
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-02-02 13:27:00
無雙有代可以編輯動畫角色的也很好玩,用傷眼角色炸死偷開機一人獨玩的室友XD
作者: pirrysal (茂)   2016-02-04 12:19:00
努力存錢一下嘛!24吋電腦螢幕也能加減玩真的很好玩的薩爾達無雙!推薦大家買
作者: hakman (^____^)   2016-02-19 02:03:00
其實我很愛真三四的直衝總大將玩法...XD

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