入手剛好一周全破XD
隱迷有上去晃了一下惡意還是滿多的
但是目前還能火力硬悍,燃費高了點而已
接下來還是會實況把隱迷推完
本次聊的順序為
整體->職業->強敵
首先是整體上而言
五代給我的體驗是經典和創新並進,職業上沒採用較新的複職業和古利萌這兩個讓角
色可以成為萬能超人的系統,而是更加強調各職業本身所擅長領域的分工,以及讓職業特
色更加深刻的二名系統,這部分比較偏向古老經典給我的體驗。
另外加入的食材系統,可能對於組成萬能、有帶上藥草師的朋友來說有些雞肋,但是
對我這個沒帶治療者的傢伙來說,這是個非常重要的玩意,這系統使我在職業的選擇上可
以更加專注於戰鬥的獲勝,使續戰力對組成的影響降低,避免遠古時期綁定特定職業,缺
乏則寸步難行的痛苦,這部分算是新舊優點、特色能並進的原因之一。
然後是種族的部分,能力分配看種族這點我覺得有好有壞啦,職業預設對應種族基本
上都是合適的,少數需要特化之纇的在詳細了解後也有轉職功能可以使用,不過有時候二
周目想精細的配置隊伍&二名發展的時候,就會發現可能有些種族會入不了隊(小矮人...)
,缺種族就是缺幾個好用的大招(小矮人5費全防盾),還要想辦法去擠非主火力員去轉就
很麻煩。
接下來是武器系統的部分,老實說我覺得這部分並不算很滿意,一來是火力主攻手基
本上還是威力至上啦,然後有些看起來滿猛的招放在拳套/棺材這種專用武器上很殘念,
扣一扣下來輔助/防禦手可選擇的武器也不太多就是了,最後是在買武器、強化武器甚至
是敲滿但未近戰鬥的時候都沒辦法看該技能的說明,武器又貴貴貴,一把一把買來敲->看
->讀檔實在是很麻煩內,額外技能系統放在根本沒人care的頭盔上可能會比較有抉擇的感
覺吧,不然主流都是武器衣服鞋子(盾牌)戒指,我的四刀兔更絕一點裝備是刀刀刀衣服。
最後本代加入了滿多和地圖事件和互動,我本身算是手滿賤的傢伙XD,可以按的按鈕
一定要按!可以摸的東西一定要摸!能用力敲絕對不小力拔!看到花田更是要直接躺下去
睡覺!搞的事件後的小評語我怎麼看都覺得好像在嘲諷我的白目似的......。
然後是職業的部分
先從我的組成講起,然後再聊聊其他
我的組成是以連攜攻擊為主,實際應用最後影片可以看XD,雖然運作模式和我在發售前所
猜想的不同,不過整體上還算接近了啦。
優點:強大的火力、穩定擊破小怪的能力
缺點:缺乏治療能力、缺乏控制(異常or封)、防禦性普通(有強化但弱體少、控制應對力普
通)
組成為(拍照時已經近隱迷晃個一小圈了XD):
迅雷的劍士
http://imgur.com/LuQ3KAL.jpg
http://imgur.com/HUpBNFv.jpg
http://imgur.com/2LoLP3g.jpg
追擊劍為主,因為觸發基本上四次為主所以點到5而已,先點高其他火力被動,最後才會
把三色劍本身點高。
為啥是兔子呢? 因為我愛。
四天一流的武者(雖然只有裝三把)
http://imgur.com/Ir1ik13.jpg
http://imgur.com/3Rn9QHn.jpg
http://imgur.com/oUPMvqw.jpg
核心連段招為三途渡,這招最扯的地方是追擊連段中,隊友A攻擊一下,武士會先追擊一
刀,然後劍士追擊一刀,武士會再因為劍士的追擊而觸發追擊,一次整隊性的連段(武劍
開追擊、其餘三人屬性普攻)下可以觸發六下攻擊,且這追擊是可以複屬性上去的,另外
如果是有帶獵人or死靈的隊伍,寵物和死屍的攻擊也能觸發武士的三途追擊,本招堪稱全
遊戲最恐怖的技能。
因為他也會因為敵人的攻擊而追擊你的隊友XD,所以通常是確定安全才會把這個加入連段
啦,或者是直接開Union盾怒打一波,平常如果有複魔就用砍的,沒有的話就扔扔突屬性
的鎧通上狀態+觸發劍士追擊。
金剛的龍騎兵
http://imgur.com/2wnMZTN.jpg
http://imgur.com/MAuD7Xy.jpg
http://imgur.com/R3bdJL2.jpg
老實說這是跟我預期落差最大的職業,一來是原本沒料到有OP掩體,二來是居然沒有列代
防和全代防,就真的點到後面也不知道點啥XD。
單回減傷系的招都有點上去,基本上是見招拆招性質的防禦手。
炎冰雷的支配者
http://imgur.com/ZRhxNHx.jpg
http://imgur.com/EuUAppW.jpg
http://imgur.com/Pi87oMs.jpg
新公式的最大受益者XD,把MATK獨立出來以後法師系的火力變滿好撐的,一直都是穩定的
火力輸出手。
打小怪也大多靠他的全體招配合追擊劍。
天寵巫子
http://imgur.com/mZoZAq1.jpg
http://imgur.com/HbWW3bA.jpg
http://imgur.com/tJJZMcl.jpg
一來本隊缺乏治療力,二來看了一下技能覺得天譴的招還滿錦上添花的,所以就確定是天
寵巫子了,畢竟連段中主力輸出也不是他,初始職業就有的神託:亂舞給的降抗才是爆發
回合最需要的東西。
其餘職業
劍士
->迴避劍士
我覺得這個算有潛力,算是控制派系隊伍在狀態or封印打上去之前的短期防禦手段,本身
追擊劍雖然沒有迅雷那麼強,但是也有一定的火力在。
基本上不太推薦一開始就玩這個,一來需要對敵經驗,二來也很吃技能點數。
龍騎
->砲火的龍騎兵
完全不吸引我,跳過。
拳師
->連擊的拳鬥家
其實我還滿好奇的,他技能中一大堆各式各樣的觸發多次不同封印技是另外丟出一發,還
是混在一次攻擊中跳出複數數字呢?如果是前者,那他和四刀兔子的相性應該滿讚的,來
個帶有拳師跟死靈的配合的四刀兔子,搞不好可以把3*4共12刀追擊追完。
哦對了封印系的從以前就一個樣,吃點數~~~~,尤其他還是混在攻擊技中,不能像新1或
新2的詛咒師可以把抑制攻擊&詛咒專精點滿就有頗高的命中。
->衝擊的拳士
高地人(一秒),不過需要實測驗證機制細節的東西滿多的,所以我暫時無法給他一個確定
的評價,但是在我的預想之中,他應該是滿讚的。
死神
->死を振り撒く死神(這中文是啥阿w)
我個人會以火力向來BD這一派系的死神就是了,畢竟麻痺、詛咒、毒和混亂中,控制性夠
強的只有混亂而已,麻痺勉強算上,且異常系和封印手一樣很吃點數,走火力技+降攻弱
體算是攻防一體的優秀配置。
->死を遠ざける死神
更加注重弱體的配置,泡沫の鎌比起以往的大招(老暗獵三封大招、新巫劍的大斬)來說,
700%火力我是覺得不太值得解除三個弱體就是了,本派系的最大亮點我覺得其實是單回
檔狀態的防壁,這是這代少有的強力對抗控制的技能。
除此之外,多樣化的弱體和各種組成都能夠配合起來,不知道要轉甚麼、缺乏主題的時候
選這個可以幫助隊伍龜贏滿多強敵的。
術士
->六屬導師
我覺得這個滿雞肋的,專精三色能打中的弱點就相當足夠,三色對於小怪戰的處理也更加
穩定一些,可惜了滿多很神的被動和輔助招放在六屬導師這邊。
死靈
->招靈
四刀兔最好的朋友XD,多三個觸發目標和增加打擊次數的死靈亂舞(這招也要實驗一下是
三個數字一起跳還是分開砍),除此之外,死靈本身的生代償、無慈悲的盾都算是次數有
限但是效果卓越的戰鬥籌碼之一,我還滿看好死靈的,雖然各種全體攻擊技能是極大的
隱憂,也許控制為主的隊伍可以保護他們。
->破靈
試了一下發現有招極死技可以做出HP破表的死靈,然後有招直接看死靈的HP當砲彈射出去
炸人,看起來是限制很多但非常有意思的浪漫連段XD。
本身用起來的感覺火力偏向於兩回一單位,地獄門->爆彈之纇的循環。
獵人
不愛,目前還沒看到吸引我的東西,跳過
武士
->一刀兔
一刀流有個600%的神招自帶-60%命中,不過命中這東西還滿容易解決的,看是要封腳阿、
盲目阿、或者是乾脆叫薩滿上個命中buff(+50%)之後都可以直接當自幹王,然後這招還
無視耐性,真的是滿廚的。
另外散華就算面對滿目標也有385%的火力,是一刀兔優秀的對多手段。
不過我還是愛四刀流啦。
薩滿
->天譴巫子
這派系比較不能當作是一個狀態手,他更像是順便上狀態的法師,三走、後光、神降都是
效果極強大的技能,但是都需要吃掉身上的複魔狀態,基本上要保持性能不會要他去維持
三狀態,我覺得維持單狀態+一個拿來消耗用的複魔就差不多了。
醫生
->慈悲藥草師
就補師一個(攤手
->天真的毒殺者
這派系基本上要用人類或精靈這種高Luc的轉過來,目前命中率和一些機制還沒有實際體
感過,所以還沒法給出非常確定的評價,我是還滿看好這派系和重控制隊伍的。
最後是強敵的部分
一階層
大蟲
只會對單,帶毒,基本上初見等級吃一發+毒傷秒躺,有龍騎的可以全防禦等蓋好蓋滿再
把他當靶子打。
格鬥貓頭鷹
基本上同上,左右擴散的技能對掩體來說跟單體技差不多,沒掩體用的隊伍要多注意降防
的效果,相近等級下沒保持好強化弱體通常是吃一拳就趴一個。
龍蝦
開場會來一發一排冰,然後往後要放一排冰的前一回合會閒置一回,掩體虐or防禦檔。
Boss
https://www.youtube.com/watch?v=D1F0qs7GzEA
二階層
蠍子
有貫通招,掩體流無效,保持好強化弱體穩穩推過。
爆衝長頸鹿
大概打個30%血之後會開始蓄力->全體攻擊的循環,掩體流也無效XD,火力派隊伍用盾檔
一波盡快打掉,平均點的保持防禦->治療&輸出的節奏可以慢慢蹭死它,另外這是頭技,
封頭之後會變白癡。
長鼻子混蛋
本身不太強,垂人雖然痛不過以FOE來說算平凡的,殺招是一定血量會招換帶有反擊招的
鳥(第一波)和死亡全體麻痺的蜜蜂(第二波),然後本體躲後排+指定小怪代防,這些小怪
的反擊和斷末魔招都不會被屬性攻擊觸發,有帶法師的扔個閃電過去輕鬆解決XD。
也是被掩體虐的笨蛋。
Boss
https://www.youtube.com/watch?v=WLDekdl2kXI
三階層
劍兵勇士
擴散、一定次數隨機目標攻擊,會被掩體虐,另外地圖上爬起來面對的方向是固定的,所
以從被後靠過去可以直接偷襲。
幽靈
其實我不太確定他的殺招是啥,看起來是由一個降單一抗的技能做前置來觸發,但是該技
能會跟我的武器複魔(祈禱:OO會加單一抗)抵銷掉,然後我就看他打掩體打得很開心被我
連段碾死。
詛咒鎧甲
混蛋一號,殺招是給予他一定傷害以後會自動觸發全體詛咒,然後本身不痛的全體劍技
命中被詛咒的目標傷害會變的奇高無比,一定血量以下會幫你塗油+混亂,讓你的隊伍亂
敲他觸發詛咒XD,只要有穩定解除狀態的手段即可穩定獲勝。
Boss
https://www.youtube.com/watch?v=239aB2dDFWM
四階層
烏龜
混蛋二號,千萬別上扣防的狀態,你可以抵銷掉他自己上的加防狀態,但是別上扣防的弱
體,不然他的加防技會額外附帶一發痛到炸的全體攻擊,此外慢慢蹭死它就好了。
水晶蟲
每次命中他都會增加他的命中率,一定程度以後就會扔本身低命中高傷害的多段連續攻擊
技,會被掩體虐,沒掩體的可能需要降命中的弱體?不太確定可否牴削,或者乾脆控制起
來or開盾火力打一輪。
狗
傷害普通,一直封很煩,維持好強化弱體和治療即可。
Boss(含偷襲開戰的走法)
https://www.youtube.com/watch?v=s_xlurNy2KY
五階層
很可愛的肥毛球鳥
殺招是每次攻擊他的回合後會鼓起來,下回合不打他就會自己消下去,我是沒有勇氣給他
貓下去,所以我也不知道打下去會怎樣XD,此外如果平常沒鼓起來的狀態下整回合沒打他
的話他會自補一千多滴。
短手爆龍
技能就兩個,全體電傷+石化和隨機N次攻擊(命中被石化目標解除石化+扣TP+高傷害),抗
石化戒指裝一裝然後保持好強化弱體和治療輕鬆虐。
野球強打王
封手是兩個圈圈,而且可以偷襲,我不太確定他會做甚麼,因為打起來都變成開場封手然
後2回後buff完一套碾死的定番。
Boss
https://www.youtube.com/watch?v=03nV25GARkw
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最後,這次的五代我非常的滿足w
果然Atlus至此不曾讓我失望
接下來隱迷的攻略還會繼續努力der