[心得] 戰略紙牌起義劇情破關

作者: deathslime (deathslime)   2016-08-12 21:04:44
前面有人發過進度相近的心得文,也可以去看看那篇
主要用前作經驗來對比本作
這代跟前一代3DS比起來,節奏加快,地圖也變小
生物和道具也變暴力很多,據點的戰鬥碰撞會讓道具快速消耗
更難以絕對安全防守的據點,好在AI傾向不胡亂進攻的較多
牌組也從單色meta變成雙色或單色混無色,純無色在這代很難發揮
不需用道具就能上60~70威力的卡也變很多
亂撒的領地很容易就被CPU踩到,然後輕鬆搶走
前期敵人AI的牌組就有很多強力的組合,第三部的敵人反而相對軟弱
不論是無效化還是反彈傷害,都會是看著AI用著自己手上沒有的好卡興嘆
特別是基本卡包給的道具太弱,進攻+30沒幾隻有強打能力
防守給防具,基本卡包又不少不能穿防具的據點候補生物
很容易因為電腦作弊運氣不好導致無法挽回的局面
消費GP抽一般卡包,N卡很快就會滿了,在這之後還是換成買リッチパック
只有4R6S可以抽所有進度內範圍的卡包,減少溢卡情形
多出來的卡只能賣給NPC還原成少少的GP
基本上第二部分湊到物理無效道具以後,面對AI進攻的壓力就低很多
只要再補一個+HP的防守道具,面對卷物攻擊大多可以安心
大多AI在攻不下的情況下都不會進攻,寧願投資領地天然ランドトランス
只是在抽到防禦道具之前還是腥風血雨,可以帶抽牌咒語降低卡牌機率
關於新能力不屈,有新單體咒術可給沒秘術的生物秘術用
掛在不屈生物身上就可以每回合都有咒術用,AI大多不會對此應對
要小心用太多造成身上魔力不足就是了
還有AI同盟太愛用秘術,也很容易搞到缺魔,或是關鍵秘術用錯地方
總之,對於經驗者而言,前期難度偏高,到後期卡片慢慢收齊才比較有趣
強敵AI幾乎都第一部分出來的啊
作者: HLW810215 (Leng)   2016-08-12 21:48:00
網戰好玩嗎
作者: deathslime (deathslime)   2016-08-12 22:13:00
牌太爛不敢上去打
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-08-12 23:09:00
大推
作者: gogogohaha (來真的勒)   2016-08-13 05:23:00
只玩單機的話 會損失很多樂趣嗎? XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-13 05:29:00
這代單機就很難很長了,大推
作者: hero568 (阿勇)   2016-08-13 12:04:00
上作太累

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