[閒聊] 老任為什麼很堅持一機一馬…

作者: spjail (徐佳瑩是我老婆)   2016-10-01 14:03:48
老任為什麼很堅持一機一馬…
馬大叔算是老任的強力主打,
每次新主機一定用一款老馬打頭陣,
但是!但是!
就真的只出一款而已!
我所謂一款是只同一類型,
以wii u跟3ds來說,
就是新超馬出一款、3d出一款。
自從n64以來,
除了銀河瑪莉以外,
不管該系列賣多好,
就是一定一機一馬。
看著手邊的wii u跟3ds就很感慨,
3ds的黃金瑪莉跟3d樂園,
被我全破一次又一次,
就是等不到新作。
wii u的3d世界我記得大獲好評,
雖然是延續3ds的3d樂園,
但是嶄新的玩法跟視覺還是衝擊到不少人的,
wii u的新超馬但玩是不錯,
但是後來出了路易dlc,
玩過以後也是讓我驚艷不已。
雖然續作要有新的突破並不容易,
但以老任的能量應該是可以突破的吧!
另一方面也覺得老任把自己遊戲性侷限住,
每次看巴哈sony在戰我們的時候,
唯一可以反擊的就是遊戲性,
但近年的遊戲不管新超馬還是3d,
每個關卡蒐集要素都固定,
然後順序也固定,
完全就是把自己侷限阿,
只要拿到大金幣,
顯示出來是第二個,
那就表示沒拿到的在這前面,
然後三個都拿到以後以不用摸索這關了,
一路衝到底就好了,
這點耀西系列還比較好一點,
如果少吃一朵花,
可能要把舞台全部摸遍才行…
還記得超任的瑪莉歐4界,
那種找不到隱藏問號磚塊的無助,
那種找到特殊道路的興奮,
現在根本就是知道他就一定在哪段範圍,
n64的老馬也是,
根本不知道星星有幾個,要怎麼拿,
不看攻略根本大海撈針,
但是就是這樣才有趣!
現在的道路都被設定好了。
玩完鏟子騎士後,
本來不懂為何評價那麼高,
但是玩完瘟疫騎士以後,
覺得根本神作!
其實老馬角色那麼多,
如果多出一些外傳也是很多人買單,
以鏟子騎士的例子來說,
同一個地圖老馬由左至右,
之後也能出一個庫巴jr由右至左開始破壞城鎮之類的。
以目前splatoon的超高人氣來看,
紙馬splatoon感覺沒那麼震撼,
不如出gc版的噴水瑪莉傷帥續作…
(可以多加些splatoon的要素,像是能在墨裡跑)
其實我也不知道我在打什麼,
只是好多年沒有新作真的覺得好想玩,
偏偏像樣的橫向捲軸又不多,
連洛克人都只會一直複刻,
好想玩新的…
作者: rei196 (棉花糖)   2016-10-01 14:13:00
因為製作時間拉長趕不上主機的使用壽命啊(做到一半新主機就出了只好把正在開發的換線在新主機發售)
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-01 14:19:00
才顧得好每一作的品質吧
作者: danadanad (大笨豬)   2016-10-01 16:26:00
如果出太難的話 永遠就是那幾個高手在玩 怎麼擴大遊戲人口 我自己也是覺得很簡單 New系列的這幾款幾乎都沒有懸念 每次一拿到就輕鬆破關 不過那也是小時候受過FC和SFC那幾款遊戲的摧殘 才有今天的神技 不是每個人都很會玩瑪利歐 但我又想讓更多人玩他 只能自我忍耐了我覺得要是家裡有小朋友 想培訓他打電玩的人 絕對不能錯過紅白機復刻版這台 陪他把1、USA、3這幾代破關 大概以後遇到任何動作遊戲都是小菜一碟
作者: f124 (....)   2016-10-01 16:57:00
為什麼wiiu不出聖火了...
作者: chris38c28 (克里斯白)   2016-10-01 17:00:00
後面提到的換個人跑地圖 路易吉U 就是了吧
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2016-10-01 17:32:00
Wii的銀馬有二款呀
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-10-01 17:37:00
還好老馬RPG沒這個限制
作者: sionxp ( )   2016-10-01 17:49:00
因為主機一直都賣不好
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2016-10-01 18:18:00
方便跟有趣很難去取捨啊 我比較喜歡會有第二朵花這種小提示 hardcore跟輕鬆玩家的價值觀不同吧
作者: storym94374 (瑪利歐)   2016-10-01 18:37:00
我現在只希望瑪利歐能找回探索感,也就是關卡不要做成只是收集大金幣而已,多做一點隱藏路線吧找到新的關卡甚至世界可比找到大金幣還要有趣多了所以我覺得原PO說得很有道理,現在瑪利歐作業感很重還有新超瑪那個一成不變的大地圖系統也該向SMW看齊了
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-01 18:56:00
最棒的就sfc和n64的瑪利
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2016-10-01 19:47:00
不是每個人都喜歡翻地圖一遍又一遍..
作者: justeat (小玉)   2016-10-01 19:54:00
也沒有堅持吧?銀馬跟wii賣的好,就出二代啦。
作者: swardman4 (不良のアリス)   2016-10-01 20:11:00
其實我覺得出太多玩家會膩 我想老任也很不想他們的神主
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-10-01 20:11:00
一機一馬都已經給人一種mario過勞(曝光率過高)的感覺了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2016-10-01 20:12:00
牌變成像無雙或機戰連FAN都玩膩賣不出去 多慘 所以他們很克制的好幾年才出一款馬利歐
作者: aterui (阿照井)   2016-10-01 20:16:00
就愛惜羽毛,出太快讓玩家膩了反而會讓招牌崩掉
作者: qasew   2016-10-01 20:30:00
瑪利歐世界不是紅點就分歧嗎
作者: bestadi (ADi)   2016-10-01 20:46:00
本家要顧品質 反觀二廠運動、PARTY、奧運沒在跟你客氣 XD
作者: bloodlust920 (科科)   2016-10-01 22:02:00
3ds3d馬大金幣有順序真是唯一敗筆,不然很不錯
作者: HRock (夜貓子R)   2016-10-01 23:46:00
FC跟GB上都不只一款吧?
作者: MasamuneDate (伊達政宗)   2016-10-02 08:15:00
題外話,super mario world永遠的第一名啊…好希望來個super mario world 2
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-10-02 10:36:00
SuperMarioMaker算嗎
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2016-10-02 10:43:00
我是希望MARIO KART能解除一機一作限制啦N64和GC的3D老馬問提在門檻太高操作要求高還要一直找對新手來說很難上手,關卡設計也會受限(GC那藍幣和積木關算是個例子)
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-10-02 10:51:00
所以出現了Mario maker呀,關卡玩不完
作者: hearry (._.)   2016-10-02 13:04:00
3DS的黃金瑪莉歐說真的已經有點膩了 不像3D樂園可以讓我一直玩
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-02 13:12:00
吃金幣那款一開始就玩不太下去..
作者: gamedf (Walker)   2016-10-02 13:44:00
出太頻繁會膩+1
作者: ringtweety (tark)   2016-10-02 14:29:00
現在2D瑪好像都是從NDS新超瑪的模式為基礎延伸到現在或許是該換新架構了 我所謂架構就是指 有出Maker的話會有新的Game Style這樣
作者: zerosaviour (........)   2016-10-02 15:39:00
應該是一機一款瑪利歐賽車
作者: hydebeast (雷槍)   2016-10-02 16:39:00
覺得wiiu跟3ds的超馬都很無聊 wii跟nds的有挑戰性多了wii的個人覺得是最好玩的一代與其多出幾代 不如內容做多一點吧 像wiiu的瑪莉歐世界內容超豐富關卡超多的 就很有誠意又可以玩很久@@ 或是wii的超馬那樣 第九世界每關都要把對應世界的大金幣全收才能玩 就很有挑戰性阿
作者: fordpines (阿福)   2016-10-02 18:18:00
超喜歡wii的紙馬 但3ds的普通 wiiiu的看起來也不好玩等等補推推
作者: desamber (DSB)   2016-10-02 20:12:00
3D LAND後來不就是玩挑戰最短路徑拚通關時間嗎?
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-10-02 20:29:00
橫向轉軸的遊戲 其實3DS不少
作者: heeroy (海闊天空)   2016-10-02 22:02:00
我還是最愛三代
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2016-10-02 22:49:00
m&l從以前到現在都這樣了啦,這系列主要就享受系統和劇情,四代更是集大成,至於紙馬,從3ds開始就迷走了
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-02 22:50:00
四代的星星世界驚喜感再來只有在惡魔月下逆城有感受到
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 07:12:00
ML一直都區域感很強啊,但探索要素還是有ML紙馬負評主要是小遊戲其實你連卡比都覺得作業感強,蒼藍覺得慢的話我認為是你主觀意識比較大了,就選你看得爽的吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-10-03 10:06:00
我倒是覺得每次玩一點點就要看拿星星聽M淫叫,整個動作遊戲感都被中斷在U上買了銀河兩代,卻一直停留在一代玩不下去64與日曬雖然是淫叫始祖,但關卡較長中斷感較低
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 10:10:00
1拿星星會叫就64沿用啊XD其實64關卡沒有比較長,是容易卡關
作者: tom11725 (奧特斯)   2016-10-03 10:39:00
看了64的120星TAS真心覺得關卡沒有很長(?
作者: a22880897   2016-10-03 12:53:00
不考慮來個陽光老馬HD嗎
作者: rockheart (優しい風 )   2016-10-03 13:58:00
要改的話,也是推dlc 延長壽命比較好,不支持狂出
作者: storym94374 (瑪利歐)   2016-10-03 15:03:00
蒼藍雷霆主打的就是超快節奏的動作遊戲耶,怎麼會慢?起碼我玩起來就是有種邊玩邊高潮的爽感,錯過可惜了另外如果不限3DS的話,真的很推steam上的Rabi-Ribi
作者: fordpines (阿福)   2016-10-03 15:05:00
蒼藍節奏很快啊?
作者: storym94374 (瑪利歐)   2016-10-03 15:05:00
自從SMW以來唯一讓我找回探索樂趣的國產2D動作遊戲
作者: HSNUism ([藍衫魔神附心漢])   2016-10-03 22:04:00
又窮又閒的人,才有空戰主機 有那個時間不如拿來玩遊戲
作者: HRock (夜貓子R)   2016-10-04 01:45:00
你的標題會讓人誤會是指全主機阿...老馬算是給二三廠的示範作品吧,只是都賣的比三廠遊戲好...出現一機一馬的狀況單純是開發資源不足罷了,要養的IP太多
作者: storym94374 (瑪利歐)   2016-10-04 09:55:00
雖然我也會買單,但是真的會累啊...出慢點也好起碼我不相信一個遊戲只要短時間就能變成神作
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-04 11:05:00
開發要時間
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-17 16:25:00
銀河能出2是因為原本就有留一手,銀河2說是1.5更貼切

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