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作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem
標題: FE 另一個英雄王 無劇情雷 系統心得雜談
時間: Wed Apr 26 23:19:39 2017
本文無劇情, 純粹談論這次的系統
首先, 不比對過去 我想在場看我這篇的九成以上沒玩過FE那款
所以拿過去來比較沒什麼意義
這次的難度
困難難度來說, 依照玩家的玩法, 可以比覺醒或IF還困難或簡單
先不討論序章的龍盾
個人破關的狀態是比較單純就是一路打過去
每個迷宮探索一次就離開這樣子
破關時間大概花了27~28小時, 但扣掉重玩的狀況, 應該有40小時起跳
阿魯姆篇的敵方騎兵隊伍較多, 自身軍隊有重鎧和騎兵, 比較傳統點
而賽利卡篇的敵人會無限招喚小怪, 加上只有一個肉盾, 整體不算好打
賽利卡篇會很容易發生打不進對方陣營的狀況
大致上我還是用幻影+滅魔+齒輪交叉使用才打過去
但如果真的打不進去, 我想等級應該也會練到爆炸巴?
也因為根本就沒刻意練等, 所以扣掉阿魯姆和賽利卡外
幾乎沒人轉到最上級職業, 平均等級10等但還是破關了(主線)
平均戰鬥力大概在80~110左右, 幾個神官戰士因為太多事可做有上130
這是困難難度我覺得差不多的極限了
沒錯, 賽巴玩到我剛剛截圖都還是劍客(這已經打到第六章了)
因為這次設計, 原本就是上級職的能升的等級少, 跳點會比較好看
反過來, 而原本是下級職說跳點就比較難看
所以趕進度的情況下, 下級職很容易跟不上進度
比較例外的是重鎧, 因為幾乎不會跳技和速
再爛跳點跳個20~30等還是一樣硬, 夠硬就有事情可以做
以這樣的戰鬥力要破關是真的很不好打, 但我本來就不打算好好打
所以我建議不需要練滿才轉職, 理由是因為最終職業的加成可以減緩壓力
當然, 用練滿的參數都是開無雙打, 沒什麼好談的
但這次幾乎跳點最低都會跳1, 就算再黑的人想要把腳色養爛也很難
只是說跳不好要多升幾次等級而已, 這部分就是耐心問題
飛馬-追加對魔物傷害+10, 意思是本來對魔物最低傷害1會變成最低10
其實說真的, 飛馬大多時間都在等補刀, 很少會去投身一打多
因為飛馬顏值太高, 很少情況會放棄去練
劍兵-變成魔戰士以後有非常噁心的魔法抗性, 打敵人魔戰士就會覺得賭爛
弓兵-最高階是騎兵, 基本上可以不轉, 基本上很吃武器技能
騎兵-純粹用槍不如讓重鎧帶, 要機動性又輸飛行單位, 要火力又不如魔戰
個人評價是比較偏低的兵種, 需要機動性場合也不少, 但地下城內幾乎沒有
機動優勢不是沒有, 很適合拿盾牌到處跑
重鎧-不用練到最高階, 弓箭傷害基本上打在這職業上幾乎只會跳1
傷害減半還是1, 基本上可以當核心成員使用, 重鎧很關鍵的強悍
法職-因為可以補血, 所以就轉巴, 不過法職有幾個學到天使的可以晚點轉沒差
因為女性變成神官戰士還是狂放天使, 有沒有學補血和近戰還真的不重要
男的學不到天使, 所以早點去補血比較好
尤其是你沒人轉聖女的前提下
修女-聖女有周圍自動回血, 另外還有天使可用, 早點轉會比較好打
個人玩到破關前才開始用聖女, 對抗MAP兵器影響不小
這是職業來說
個人覺得這次可以慢慢的看村民的委託, 然後解任務, 基本上有解那些任務的話, 應該是
不會玩得像我這麼累
我玩到全破前也只有轉一個聖女(還是最後打BOSS前才轉)
一個魔戰士(猴子!)
還有一堆賢者和神官戰士, 其他上級職其實連碰都沒碰
至於探索找道具這種比較微妙的設計個人覺得就只能當成小遊戲
迷宮在主線中不算複雜, 幾乎都是一本道, 賢者之森多繞幾次總是繞的出去
但迷宮的RPG式玩法其實還不錯就是了
旅行商人可以傳道具, 我沒有用過, 但真的要用大概也是傳任務道具巴
武器改造建議是鋼系武器先改, 重量負擔低而且威力夠又便宜, 技能也穩定
神聖武器因為用量太高,還能魔改, 也算是首選
勇者武器則是看情況, 因為勇者武器暴擊率很漂亮, 改起來也沒問題
但因為沒花時間練等, 資源較少, 能改的真的不多..
齒輪習慣後用起來還頗方便的, 否則要一直試行錯誤要重讀很多次
另外要說的是,重新開始遊戲, 成就也會繼承到另一個資料上, 安心重玩
劇情心得會另外寫