再接續上一篇(?),FE系列的特色之一就是採用升級隨機成長的系統。
使得不同的玩家明明玩的是一樣的遊戲,但會因為實際的過程差異而有不同的感想。XD
機率這種東西講白了只能看臉,扣除所謂刻意凹點的狀況,就是看臉黑還是白嘍。
那麼要如何鑑定是屬於歐洲還是非洲血統?(誤
基本上,想定的養成結果可以推算出來,這種東西被稱作「成長期望值」,公式:
(推定等級-初始等級)*參數的成長率=推定應增加的值
碰到小數點的話,基本上我們不要期望太高,採用無條件刪去法就可以了。XD
舉例:成長率60%,從Lv1升到Lv20理論上會增加:
(20-1)*60%=11.4,推算+11就可以。
基本上,誤差值在±2以內都算正常範圍,超過越多就是你越歐洲,低於越多那就恭喜你
練壞了XD
畢竟屬性參數有數項,如果某項較低也不要太灰心,有可能跑到某項就比較高,
大體上看總和的期望值誤差在±2以內都是正常範圍,當然我們會想超過越多越好。
以下就列出本作各角色於預設職業升到最頂職滿級的期望值,不考慮多輪轉職的情況,
每一層都是假定練到滿等Lv20才轉。村人系的角色另外列在最後面。
除了HP有不少角色能容易地到達上限外,其餘各屬性要達到上限不是那麼容易。XD
一般來說,各項參數在30(含)以上就算強的了,稀有的魔防則是10(含)以上就算強。XD
主角格:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
アルム 51 28 27 22 19 23 4
セリカ 41 28 24 24 24 16 7
畢竟只能轉職一次,推定出來的期望值並不會說特別漂亮。
只是以玩家的根性,通常玩一玩應該很容易超過上述的參考值啦,搞不好都到上限了。XD
附帶一提,セリカ下級的期望值算出來HP值還會低於公主這職業的基本下限,
依照上一篇文章談到的轉職系統,算是有撈到一點油水。XD
又,包含セリカ在內,本作的魔法系人員HP值及物防都低得可憐,魔法雖然強勢,
但使用會扣血再加上魔法系都皮脆肉薄,使得其註定無法成為獨挑大梁的職業。
騎兵系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
クレーベ 52 31 23 18 17 21 1
マチルダ 47 30 30 32 29 21 10
ジーク 50 27 22 23 10 21 6
マイセン 46 23 15 12 3 19 8
コンラート 49 23 36 29 20 25 14
雖說クレーベ經常成為被玩家揶揄的對象XD,但畢竟能轉兩次,實際上並沒那麼差。
ATK還很高,魔防就真的是在後期魔法系敵人開始增多後的硬傷。
マチルダ在ATK,TEC,SPD三項都有衝上30的驚人水準,魔防還都有10。原先唯一的罩門
是HP偏低,但拜黃金騎士HP下限有40之賜,轉職後連HP偏低的弱點都改善,可謂零死角。
(不考慮多輪轉職的話)從整體面看,可能是本作最強角色候補。
ジーク畢竟是最高級職業出來了,只是初始能力高加上成長率也很高,用到最後也沒問題,
如果前面都沒使用騎兵的話,他也能成為即戰力。
マイセン初始能力是沒有到很差,只是老了,不會成長了...
コンラート是セリカ線唯一的騎兵,本作才有的新角色,整體期望能力也是蠻高的,
尤其魔防更是高得嚇人,連物防一起看是本作所有騎兵中坦度最高的,只是ATK偏低就是
了,主要是靠著高TEC去拼必殺率吧。XD
本作的騎兵系老實說並不是強勢的職業,賣點還是高移動,黃金騎士移動力是最高的9,
雖然很受地形限制比不上天馬,但騎兵高移動且有不差的攻擊物防特性依然是用來
衝鋒的首選,這點是攻低皮薄的飛兵沒辦法完全取代的。XD
重步兵系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
ルカ 52 28 25 10 14 32 2
フォルス 52 34 18 19 20 24 5
バルボ 52 30 19 8 7 32 0
アルム線的ルカ跟フォルス才是本作的「紅綠騎士」,雖然是重步兵系。XD
兩者比較的話,ルカ像傳統的重甲,フォルス則比較接近近代FE的槍步兵型的性能。
セリカ線的バルボ是該線唯一的重步兵,性能面比ルカ更接近傳統坦角。
重步兵就沒什麼好提的,歷代的功用都差不多,堵路用的坦角,而且本作重步兵系的
移動力也沒有特別低(本作大部分步行角移動力都只有4)。
只是這次三個重步兵魔防都不怎麼樣,バルボ甚至初始值還掛零...
劍步兵系(不含村人):
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
セーバー 52 24 27 30 18 25 6
カムイ 52 27 22 31 14 18 2
ジェシー 49 25 32 37 36 16 7
ディーン 52 26 30 31 10 20 4
劍步兵系全部都只有在セリカ線出現(不計村人),就算把能無限轉職這點無視,
劍步兵系的最高級職業魔戰士依然是本遊戲最為強勢的職業代表,移動力為步兵中最高(7)
先不說,被動技能為魔防+5且對魔法傷害減半,絕對的魔法殺手!
這些角色的SPD都有上30的高水準,當中セーバー其實有一定的坦度,在缺乏坦角的
セリカ線發揮了重要的作用,劇情面セーバー更是發揮了重要的作用。wwwww
カムイATK略高但其它項目比較弱,ジェシー的話在能力值面最接近FE傳統的劍士,他更值
得被一提的是,在充斥著一堆衰男的本作中,他的LUK值屌打所有角色位居全角色之冠啊!
甚至連女性角色最強運的クレア也望塵莫及...XD
ディーン的話能力比較平均,跟ソニア為二選一的角色,純論戰鬥力參數的話,
ディーン這邊是比ソニア還來得高的。
弓兵系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
パイソン 47 30 18 30 11 14 5
レオ 47 25 36 18 19 16 1
由於本作的弓有著射程面的強勢,因此作為平衡,弓兵系職業的能力值是偏低的。
而且弓的命中明顯比近戰的劍、槍都低上一截,很容易打不準MISS。XD
畢竟弓騎士同時有高移動又有高射程,如果太強的話別人就不用玩了,想想也是合理的。
アルム線跟セリカ線都各只有一個,パイソン的能力傾向比較著重在攻擊面,
而レオ是有比較高的TEC去補足盲砲的缺點。
魔道士系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
メイ 36 33 13 23 19 10 10
ボーイ 42 26 24 14 17 16 9
リュート 43 22 34 19 17 12 9
デューテ 35 37 18 31 28 8 15
ソニア 37 29 25 25 13 16 12
ノーマ 29 15 20 9 1 6 14
魔道士系是本作唯一有分男女的職業,魔法雖然有遠程且因為敵人普遍魔防也低反而能造
成大傷害,同時能無視地形的優點,但魔法的缺點也不少,重量高、命中差、會減HP...
整體上,女法偏重在攻擊面(ATK,SPD),而男法則是著重在TEC補足命中較低的缺點。
從兩者的上位職業不同也看得出來,男賢者被動技能能提高命中率,而女神官則是射程1
可拿劍,多少能減少被車輪死的風險。XD
セリカ線的メイ就是標準的紙大砲,而且TEC偏低關鍵時常MISS,ボーイ各方面都很平均...
反過來看就是各方面都很兩光。XD
反觀アルム線的兄妹檔リュート跟デューテ完全就是上述兩個人的上位互換。=3=
リュート雖然不怎麼樣但有很高的TEC作為賣點,デューテ則是本遊戲當中最強的法師了。
セリカ線的ソニア則是整體上比較穩定的法師,跟ディーン是二選一,雖然戰鬥力相比
是差了一點,可是有能傳送敵人的輔助魔法(對BOSS無效),如何取捨就看各位。
ノーマ年事已高...就讓他好好休息吧。XDDD,唯一的長處是魔防有高水準。
修女系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
シルク 36 22 15 14 28 11 11
ジェニー 33 29 20 15 21 3 15
ティータ 31 23 20 17 9 6 19
修女系本身就不是以戰鬥見長的職業,所以光論戰鬥能力是偏低的。
但是轉成上級職後有對魔物特效的天使魔法,有能回復周圍同伴5HP的被動技能,
超高的魔防才是修女系所不可或缺之處。
アルム線的シルク有傳送魔法,另外能召喚出強力的魔戰士。ティータ有大範圍回復,
甚至有著傲視群雄全遊戲最高的初始19魔防。
セリカ線唯一的ジェニー則是有遠距離回復。
飛兵系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
クレア 39 20 24 35 31 14 8
パオラ 42 28 24 20 12 17 5
カチュア 40 22 26 32 23 15 9
エスト 39 26 22 26 26 19 12
飛兵系有高移動,無視地形的優點,但反面會被弓剋,而且吃不到地形修正效果。
雖然機動性良好,但是在攻擊面及防禦面皆不算突出,多半是擔任偷襲補刀的角色而不是
擔任先頭衝鋒的角色。XD
アルム線只有一個クレア,SPD跟LUK很高,TEC也還蠻會跳的,但攻擊力貧弱跟HP低下
是很大的硬傷,要不是上級職有HP下限不然她的HP值會更低...
セリカ線則有初代的天馬三姊妹,三姊妹當中カチュア的性能跟クレア接近,屬於傳統型
的天馬騎士性能,パオラ跟エスト性能比較接近,攻擊面較好但原有的特性反而不突出。
另外,上位職業具有對魔物特效的被動技,在後期有用處。
村人系:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
グレイ
騎兵系 52 36 23 23 17 19 2
重步兵系 52 39 23 17 14 23 2
劍步兵系 52 33 26 28 17 16 2
弓兵系 52 36 29 20 17 16 2
魔道士系 46 31 26 18 13 11 9
ロビン
騎兵系 52 27 38 22 24 23 4
重步兵系 52 30 38 16 21 25 4
劍步兵系 52 24 41 25 24 20 4
弓兵系 50 27 42 19 24 20 4
魔道士系 37 24 31 18 19 20 9
クリフ
騎兵系 47 27 33 41 22 31 8
重步兵系 50 30 33 40 19 34 8
劍步兵系 47 24 36 41 22 28 8
弓兵系 45 27 39 41 22 28 8
魔道士系 40 24 27 35 19 20 9
エフィ
騎兵系 50 36 21 22 26 31 6
魔道士系 37 31 14 19 21 22 10
修女系 37 29 16 17 23 20 10
飛兵系 40 27 16 19 23 22 6
アトラス
騎兵系 52 42 21 17 18 19 4
重步兵系 52 42 21 11 15 23 4
劍步兵系 52 42 26 25 18 16 4
弓兵系 52 42 27 14 18 16 4
魔道士系 50 39 18 13 14 11 9
村人系比較特別,所以拉到最後面,因為能轉職的次數多,所以個人強項的部分能達到
非常高的水準甚至直衝上限,但非強項的部分其實跟其它角色也沒差多少。XD
男性村人部份純論參數能力的話,轉魔道士系會比較吃虧,畢竟轉職次數硬是比別人少
一次。
アルム線一開始的三個男村人グレイ、ロビン跟クリフ,
グレイ是擅長ATK,很適合物理職業,但是DEF偏低轉重步兵系會不夠坦。
ロビン則是擅長TEC,轉弓兵系可以彌補命中偏低的缺點。
クリフ擅長SPD,雖然HP不如上述兩位,但他同時也有很高的TEC,甚至DEF也很有水準,
可能是村人群中最強的?XD 雖然轉魔道士系能力傾向會打折不少,但考量到能習得強力
魔法的層面是男性村人群中唯一適合擔任魔道士系的人選。
エフィ是本作新增的女性村人,由於劍步兵系是男性專用故不能無限轉職,單純要衝高
能力值的話首選無疑是能多轉一次職的騎兵系。但考量能習得強力魔法的部分的話,
就推薦轉魔法系。魔道士系能同時習得Arrow跟Angel魔法,輔助魔法能習得使一敵人不能
行動的Freeze;轉修女系則能習得救出跟再動這兩個極其珍貴的輔助魔法,要怎麼取捨
就看個人了。
セリカ線唯一的村人起家角色アトラス就只有一個狂字可以形容wwwwwwwwww
如同他的長相一般(?),他的成長傾向完全只著重在HP跟ATK,其它能力都偏低。XD