因為在銷量文底下起了個頭導致整篇幾乎都在討論MH的優缺點以及未來的期望,就乾脆另
外開一篇來閒聊
關於MH系列,我的起頭是臺灣引進MHF那個時期,早期有碰過PS2版,但沒人指導很快就因
為難度過高棄坑,沒錯…這系列對新入門玩家就是這麼不友善。但入坑成為系列作愛好者
之後就再也出不去了
每一次新作太過漫長的教學一直都是老手詬病的地方,這部分倒不如直接做一個階段性的
連續教學關卡直接讓玩家完成,而不是每次都在1~2星塞一堆無關緊要的採集任務。這部
分我覺得三代的後山真的是很棒的設計。
我在之前的推文關於改革的部分提到的是三代,理由除了增加水中戰以外,更多的部分其
實是魔物的全面翻新,舊作留下來的只有火龍夫婦這對看板夫妻,還有武器動作翻新以及
弩砲的三段設計,這些都是我提三代為轉折點的原因。
當然後面的四代也增加了地形變化以及操蟲棍來增加縱向空間的變化,但因為魔物方面多
數沿用舊魔物,導致給我的感覺與其說是革新不如說是去蕪存菁再添加不同風味。後面的
MHX官方雖然定位為外傳性質,但給我的感覺其實跟四代是大同小異。以線上遊戲類比的
話就是俗稱的「資料片」。
我個人對五代的期望是能像三代那樣有多一點不同的變化,不論是系統還是魔物種類,甚
至是武器方面的增減融合,這些都是我所期望看到的。至於什麼開放世界…做不好不如不
要做,開放世界不是只有優點,在荒野之息發售後讓我看到其他號稱開放世界的遊戲更多
的缺點,與其花大量資源做一個不完美的開放世界,不如在原有系統上做出更完美的變化
。