本傳玩到終盤,小兵RPG還在前中期吧?
這款素材回收利用得很明顯
原版有些角色的點繪被換成比較泛用的3DS版素材
不過原版水準本來就很高,所以重製當然還是值得一玩
重製版除了畫質提升還有不少改變,原版的印象很模糊了有錯請見諒
- X鍵是兩人一起跳,很方便
- 地圖招式切換不是前後x種類了,除了觸控就是LR切換,有沒有比原版快其實說不上來
- 隨時存檔、收集統計等,3DS上幾款都有的系統
- 過場都可以加速,謝天謝地
- 地圖可以插大頭針標記,沒辦法拿的豆子都先標一標
- 有些問號磚被換成BGM錄音帶,原版跟DX版都可以隨便聽
- 支援Amiibo,不過我只刷了一隻,拿到的東西不小心賣掉了
兄弟攻擊的升級好像條件改簡單了? 常用不到10次就想出新招
而且改成有紅綠圈提示後變得很好按,還能隨時練習練到爽為止
主衝攻擊跟速度,敵人都滿軟的,戰鬥通常一兩回合
BOSS戰通常在五回合內可以解決,畢竟原版本來就是偏簡單的遊戲
小兵RPG
故事是庫巴被砲飛後栗寶寶要組隊去救
一隊八人,一個隊長跟七個士兵
三種屬性衝撞、投擲跟飛行,像剪刀石頭布相剋
針對關卡敵人組成要組適合的隊伍
隊伍組成會影響隊伍bonus,屬性站前後排也會影響戰況
戰鬥是全自動,兩邊互打
但是雙方小兵會隨機放絕招,我方放招要用A鍵按QTE
隊長可以消耗LP放隊長技,打消敵方絕招或是給我方buff之類的
隊伍等級、組成,絕招QTE,隊長技LP的分配等都很重要
勝了之後能收服敵人,還會有個體值差異,劇情也會收到新隊長
不同小兵會有不同的招式,也會特別說明對特定敵人強勢或弱勢
組隊系統有很多個預設欄位可以用,不用每次都重排很方便
目前感想是需要稍微農一下,而且感覺後期會有點單調
因為一次只能出場8個,敵人的收服又是隨機
所以隊伍的等級成長不夠每關都直接挑戰,要回頭農,或是直接吃豆子升級
普通的小遊戲水準,當成重製版追加內容還不錯
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-06 00:44:001代相對簡單沒錯,後面幾代比較難XD
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-10-06 02:43:00最難是4代吧,敵人攻擊手段多又痛1代重制感覺難度有下修,兄弟技GBA原版要有點技術ADV技更不會像重制一樣能直接選,要自己途中切換
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-06 07:38:002其實不難,1的四按鈕版本不適應會手忙腳亂就是了
2最難+1 四按鈕只是其一 另一原因是敵人相對少 少到不刻意停留練等你等級就會過低的程度
小玩了一下,話說無印時代好像沒有防禦鈕可用吧?不如說這操作好像是新玩意...忘了紙片mix時有沒有了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-06 08:04:00樓上,MIX有喔,忘了哪代開始的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-06 09:09:00畢竟是新手救星,不防禦才是浪漫XD
作者: xybazelu (Michael) 2017-10-07 02:30:00
無印沒有防禦沒錯喔~
MIX才有防禦,那是因為紙片瑪才有防禦啊XDM&L系列是鼓勵玩家努力回避的
防禦根本違反M&L的初衷啊終於打贏最終BOSS,一樣難打到哭
M&L系列其實很吃等級 覺得難打一定是等級不夠印象中Lv40以上去打就是樂勝了想越級打王除非你是與阿姆羅同級的newtype XDDD 所有攻擊都能回避 然後額外點數全部只投資在攻擊上
我比BOSS高兩級啊,只是有幾個攻擊不擅長閃走攻速流就皮薄
作者:
hero568 (阿勇)
2017-12-18 00:27:001.2都簡單 3忘了 4超難 紙馬mix印象中難度不輸4