世界貓日!
https://imgur.com/7mjYciE.jpg
https://imgur.com/nRXs6qE.jpg
這老闆娘真的是很可愛XD
先上公會卡
https://imgur.com/YctuD6S.jpg
Heroic難度,隱藏王擊破勳章
最後存檔時間是55小時
創角有掛我的名字的都是拿自己親密友人喜歡的粉髮紅眼黑肉為主
其他人都是拿一般朋友來取
公會卡這張是打大小姐(隱王)的隊伍
用的是
英雄(星術) 砲劍(星術)
銃手(高地人) 方陣(死神) 死神(星術)
一直到隠王之前的隊伍固定為
英雄 劍士
銃手 方陣 星術
然後是總體感想
如果是喜歡這系列或這類型DRPG的人
那這片是非常值得入手的
內容量和音樂的品質都很優秀
就算扣掉其他代回鍋參戰的東西,本身新增的也有和過往數量相當的7隻boss
回鍋的部分除了碧照樹海相似度極高外,其他都取皮為主
內容和惡意都有全新的配置
加上回鍋的boss後總共有29隻boss可以殺
而且你看看這大公主XD
https://images.plurk.com/3Tor6C9uk26ehllx009uhz.jpg
真的沒跑錯遊戲嗎?
隨行的特異功能還強到不行,我不當空之族的佣兵啦!
平衡也拿捏的相當良好
老一二代的編成相當死版,新一二又太過於奔放,中間的代數則是相當中庸
五代往遠古一二代時期的限縮靠攏不受好評
本代採取的是三代、四代的中庸復職系統
但是職業量眾多,讓可走的路相當豐富又不致於無限上綱
另外,小怪戰的體驗上也比以前好一點
大多難以抵抗的殺招不再快到不可思議
正確的插招先拿下麻煩的目標大多可以穩定處理
接下來是各迷宮的感覺,順序是我攻略的順序
有些小迷宮冒出來沒馬上打後來就忘了XD,過了一陣子才打
小迷宮通常會比出現的當下難一點點,可以多走個一兩樓再打
第一迷宮 東土的靈堂
只有一層的新手教學區,放了一隻滿單純的boss
實在是覺得他太廢了
就沒剪他的影片XD,唯一缺的boss
第二迷宮 碧照的樹海 & 小迷宮 小小果樹林
前兩層和小迷宮幾乎搬四代的配置,讓人以為這遊戲就打算這樣蒙混的時候
二樓少了一場紅熊戰(!?
三樓突然跑出一場突襲(!!!
boss戰再給你個超級驚喜二連戰,告訴你我們沒打算就這樣結束XD
Boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=3O26NXtaQrs&
第三迷宮 原始的大密林
老樣子取舊作皮、BGM、FOE
在二樓看到飛龍以為又是老樣子的以後再回來殺的boss
然後被龍像敲木樁一樣敲下三樓,噴光身上的線
還要帶npc回家,逛完三樓發現沒有地方放boss房
回家接任務才知道要拿那條飛龍當boss
Boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=3iudA2R3FV8&
第四迷宮 垂水的樹海
三代回歸的鬼地方
平平淡淡,放了段小故事
打王可以帶個npc陪打
Boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=p4TDFenfbXo&
小迷宮
御神平原
混蛋狼巢,繞一圈開完圖之後
打王前的準備,先從正面入侵,繞右邊硬幹右上那隻FOE狼
這隻沒辦法不被發現開打,所以force break甚麼的交一交硬上掉之後
回家補給一次,接下來繞左邊,左邊兩隻FOE都可以在不被發現的情況下打背
都處理掉後回補,這些FOE都不會快速重生,處理完就可以安穩打背開王
不過王還是很混蛋,會狂叫支援
影片
https://www.youtube.com/watch?v=wlg7GdYfp5s&
小迷宮
巨人遺跡
混蛋到極點的地方
這邊只要進入FOE房間中,遇敵率就會超大幅上升
然後只要開戰,FOE就會開始往隊伍前近,平常則是不會動的障礙物
然後就放了一大堆需要誘導的配置根不太適合留他一條活路的小怪
打起來TP消耗又快又重
然後Boss也是老朋友
影片
https://www.youtube.com/watch?v=jhdWONgNLHw
第五迷宮
真南的靈堂
新的原創區,特點就上下爬的兩層式配置
同樣比較平淡
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=C2Nb2THMcbw&
小迷宮
未踏的水源地
三代圖,但是主題是四代的隱身青蛙
配上減速地板更是絕配
記路線跟當下位置實在是太麻煩了,所以我撞一隻就殺一隻XD
boss影片,剛好有打到特殊掉落 條件:混亂
https://www.youtube.com/watch?v=9aSyI_jHNOQ&
第六迷宮
櫻花橋
浮版圖,畫起來會讓強迫症的人有點焦慮
浮版滑過的地方會被塗上藍底
但是那樣就很醜,會想詳細的把水的區域塗出來
就需要左看右看找牆壁找邊界才能畫的滿意
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=liv5qbawFPY&
第七迷宮
古蹟的樹海
第一次出現會穿牆(有限度的),然後整張圖無限制追著人跑的FOE
雖然滿弱的但是無限重生
最好引誘到比較遠的地方再敲掉避免沒完沒了
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=vej_c0Y73xU&
第八迷宮
海領的水林
三代....最好玩(棒讀)的水流區
印象最深刻的就一樓四隻一組的大魚FOE會幫你全體詛咒
死過一次就印象深刻
復職業在這邊解鎖,因為是劇情必須品所以不會錯過,在三樓左上寶箱
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=ocx5czW8fJM&
小迷宮
櫻花天空樓
被我忘記的小迷宮 囧
過了好一陣子才打,輕鬆嚕過去
這邊的浮板謎題比較難一點
最後一題建議畫完已知地圖後從終點往回推測
boss影片,這場也有打到特殊掉落:睡眠
https://www.youtube.com/watch?v=1doRHNOLHOY&
小迷宮
埋藏的遺跡城
FOE很好玩的地方
他一開始會逃離玩家,然後兩隻接觸在一起後會合體殺過來
有個小技巧是合體後,讓他追著你到門邊,逃過門後會馬上解除合體
這時候馬上再次近門就可以直接攻擊合體前的小傢伙
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=JB-X1lhCvjc&
第九迷宮
真東的靈堂
會追人的狗殺的動就很好走
剩下的都很容易繞過
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=AXoAw-HJkXs&
第十迷宮
金鋼獸的岩窟
收台補要素(特殊掉落&採集)的時候換了特殊掉落的強力武器
打起來又快又穩又無腦
有一隻中boss跟尾王
強力武器膨脹後的戰力完全沒有壓力
中boss
https://www.youtube.com/watch?v=DrZDUCWziso&
boss
https://www.youtube.com/watch?v=OZg8iY4-JE8&
第十一迷宮
石化森林,不過這代全隊被石化不會滅團
所以問題不大
樓上原住民也都很容易偷襲開場,問題也不大
boss金鳥保留自己的場地特色:需要在房間躲貓貓到偷襲or側面開場
同樣有一隻中boss放在一樓
中boss
https://www.youtube.com/watch?v=oNgZtLirXJY&
boss
https://www.youtube.com/watch?v=5rasT5g1q9M
小迷宮
終末之森
foe很多的地方
主要機制就foe經過流沙會潛下去
這時候可以從他身上採過去
boss
https://www.youtube.com/watch?v=b0611Dm-C1E&
第十二迷宮
極北的靈堂
不使用DLC的話到這邊大概可以存到兩到三把50萬左右的高階武器
很大,很多層(累
boss是期待很久的人型戰
五代沒人型戰實在是很可惜
boss
https://www.youtube.com/watch?v=1Oi5oGgaXwk&
小迷宮
螞蟻洞
簡化過的一代蟻后打蛋
留了一大片給boss玩追逐戰,所以一下子就走完了
boss
https://www.youtube.com/watch?v=BN16cRqRjuM&
第十三迷宮
世界樹的迷宮
經過了40小時,我們終於進入迷宮了XD
探索音樂是四靈堂的remix版本,聽著聽著挺舒服的
本傳的最後一個迷宮
在尾王必殺甩尾吃了一次虧,沒下防禦技就裸接,結果當然是直接全滅XD
後來下個幾招就穩定結束,boss音樂超棒,這次最愛的
boss
https://www.youtube.com/watch?v=RxK9CuCwgH8&
小迷宮
極寒的地底湖
超卵蛋的推冰塊滑壘圖
推錯或滑錯就要繞一大圈,有一塊最嚴重的還要回家再來才能解
開著減遇敵還是花了一個多小時才走完 囧
本傳結束後的boss,防禦素質明顯提高
開始感覺多段性質的連段傷害衰退
boss
https://www.youtube.com/watch?v=U_Qpm3erI1s&
三龍
隱迷(第十四迷宮)的二三四樓各會開放一隻
分別開啟109 / 119 / 130的等級限制
雷龍
https://www.youtube.com/watch?v=UDQ1UZoWY1o&
冰龍
https://www.youtube.com/watch?v=yXa3odp7oA0&
火龍
https://www.youtube.com/watch?v=jTpZIpbWTbU&
小迷宮
幻惑之森
非常之可怕的地方
這邊同樣有穿牆+殺死立刻復活+無限追尾的FOE
但和之前不同的是,這東西超級不好殺,超~~~~級
這東西是6屬全無效的東東
本身防禦又高達兩百多,讓無屬性其實也打不出甚麼鬼傷害
本身不太容易中毒(三角、雖然很容易詛咒但是我方血池也很難返多少傷害
殺個一隻補補圖鑑就好
剩下你追我跑就善用地圖的傳送機制和用線回家重置追殺中的FOE
boss
https://www.youtube.com/watch?v=RRYN0FQVd1I
第十四迷宮(隱迷)
奈落的靈堂
因為是隱迷了所以難度就放開做
像是我進來碰到的第一團怪:兩隻鳥,因為是先制所以輕鬆解決
第二次撞到就稍微看一下圖鑑說明
很快? 是有多快? (按下好幾個有速度補正的招
然後還是沒有快過對方,直接被貫通秒一個後排XD
然後FOE也是各種惡夢
像是超脫台錢,會敵我全體石化、全體三封、一列吸光TP的混蛋南瓜
會招換鳳梨,而鳳離死亡幫自己補9999血的美食雞
會全體即死又很難繞的大眼經甚麼的
敲完一隻之後幾乎都乖乖靠地圖繞過去
boss隱藏王算是相當強力的
而且不像以前都是奇怪的怪物XD,這次是個大小姐
基本的高傷+特異功能就不談
他有幾個回合結束起動的機制搞了好久才大概猜測出
因為沒資料看,都靠自己測試所以不一定完全正確
1,不淨之光:有嘗試對boss施放弱體才會啟動
效果是解除自己的全部弱體和玩家全部強化
2,不死再生:固定回合&受到一定程度大傷害後起動(優先度最高)
回合結束後會出現:奇怪的玉座正在準備動作,訊息是鎌首をもたげる
下一回就會放不死再生,效果是回受到的傷害*10的血量,最高99999
一開始根本搞不清楚回血量多少,瞎扁每次都被回7 8萬
搞的我認為這東西補量就是這麼多,才採取滿極端的控制+火力硬幹策略
剩下的東西都還滿好懂的
就痛到不行、特效多到不行,還有就是叫出來的招喚物要打掉不然會全滅
大概花了4~5小時才打掉(沒算入練角、改隊伍時間)
LUC255的方陣弱體還是頗難中,試起來還滿血尿的
以後有完整技能介紹跟行動表應該會好打很多
影片
https://www.youtube.com/watch?v=gaA48KggoEU&
延長賽
打完隱王後,會有個素質強化版的本傳尾王可以打
行動模式跟招式沒啥變
鐵龜陣可以穩穩處理掉
影片
https://www.youtube.com/watch?v=jHZxMEuosoc
然後聊一下職業
英雄(選用)
真的是英雄,一手包辦大量不同的功能
穩定血線、減傷、輸出都有不俗的表現,早期需要看配表決定走向
我使用上早期以 シールドアーツ 提供物理減傷為主
然後遲發的特性可以在受傷後觸發鼓舞拉血
然後在點高勇者の絆
速度快起來後打小怪會使用ブレイブワイド當全體輸出技
幻影線只點一點被動讓force有效果(完全沒點的話開force也不會出幻影
中期配點則是補足幻影被動和劍技
盾技只把シールドアーツ點到9,後面抗屬性的不拿
劍技則是以多段斬為主要輸出
後期先把盾技大招拿下來,劍技的延遲火焰斬端看隊伍其他人的輸出量
足夠的話可以有高達1000%的超強火力,不過打不上去的話還是以多段斬為主
幻影線以濃影為主,優先度不高
副職推薦
火力取向很多人能掛,最簡單的就找有物攻強化的,其他再說
防禦取向:聖騎拿另一個要冷卻的強力盾技,可以和自身要冷卻的盾大招交互用
聖騎(有創角,特定戰鬥使用)
還滿針對的職業
有完整boss行動表的話可以讓難度激減
副職掛英雄的話和盾系英雄有八成像XD
武士
自我風格相當強烈的職業,還沒帶過
不過架式在開戰時會自動使用等級最高的那一項
大幅補足過往清小怪貧弱的問題
雖然看資料有傷害技倍率偏低的隱憂
不過整體上覺得還滿不錯的,也許之後會嘗試
醫生
就醫生,中規中矩的治療角
雖然我很愛醫生的圖
不過我本身不太愛帶醫生就是了
本身太被動,太過於見招拆招取向
和我的風格不符
弓箭手
同樣是中規中矩的輸出角
不像新樹二有超OP的夢幻殘影
這代拿老樹二的夢幻陣型 囧
所以也不太愛,太普通了
銃手(選用)
原本是為了搭配劍士追擊劍而選的多段數攻擊手
不過後來發現續力射擊系列的傷害被大幅強化,整體感覺還不錯
(而且他是整隊力量最高的人,比劍士跟英雄還高,到底為什麼阿)
有點苦痛的是最強武器在三龍身上
滿意外的是這次後排輸出奪冠的傢伙
早期
拿有速度補正的三連射和部位封為主
算是相當穩定的火力輸出兼封印輔助
不過因為三連射有命中問題,所以一路綁定加命中的戒指
中期
20等後實在是沒多甚麼好招,最多就拿拿範圍技清小怪用
點高封印跟三連射
如果隊伍保護夠強的話可以先拿物理的續力射擊
續力射擊倍率高達820%,但是受傷直接兩倍,被插招基本上是必定暴斃,使用上要多考慮
後期
配合劍士拿了跳彈,在敵人防禦還沒過渡膨脹的時候跳彈倍率相當漂亮
雖然一直抽到3下會很不爽XD
最後打隱王要衝極限火力的時候改用續力射擊當主力
巫劍
技能沒啥大改動
玩起來應該跟新樹二差不多
早期可以充當補師+弱體手,7回的弱體相當優秀
最後技能完整後洗成靈攻大斬當輸出玩
(當然要有人能提供穩定弱體)
可惜的是結界沒法到完全100%防禦
高地人(有創角進行測試)
同樣沒甚麼改動的傢伙
不過在大家普遍削弱下,高地人的
ディレイチャージ(780%)+クロスチャージ(300+???%)是使用簡單又強力的套路
除此之外有個挺有趣的變體
就是復職掛上將軍,拿一騎當千
開force在每次攻擊都會吸血就解決了一騎當千的自焚問題,另外一騎當千每次行動的
扣血都有可能觸發血之爆走(50%機率可重複),算是滿有可看性的套路
另外高地人有特別強的buff
超稀有的弱體命中上升 グッドラック
和145%高攻擊倍率強化的 ブラッドウェポン,4等也有130%,很適合用掛的
公主(有創角,特定戰鬥使用)
buff機
沒甚麼特別的點
比過往強化了回血回TP能力
20等後拿王的威嚴後更容易保持滿血觸發ロイヤルベール
不過拿掉了清小怪神技屬性共鳴有點可惜
中規中矩的輔助手,使用簡單,定位明瞭,有需要就可以選
將軍
三代專出一堆微妙角
技能只研究了一騎當千,所以只談這招
一騎當千只對每次其他角色行動反應一次,所以無論是銃手force(技能二連)
還是血之爆走甚麼的多段技能都不會有反應
唯一可以增加處發量的就只有夜賊的普攻二刀連擊,兩刀都可以觸發一次
所以有在考慮將軍+高地人的雙一騎陣,靠高地人的英雄之戰補回將軍的自焚量
5或6次觸發也是可接受的倍率
星術(選用)
就法師
穩定的法師角
隊伍缺乏清小怪的能力or屬性,選就對了
自身爆發也是很老套的壓縮->大法術循環,算是自身套路完善的傢伙
先見術和聖騎屬性盾差不多,確定敵人行動的話可以檔掉很多東西減少難度
配點主要考量自身清路時的消耗速度決定要不要點高增加消耗
副職也相當自由,像我就選了死神去輔助旁邊的方陣
忍者
少數完全沒興趣的
跳過
農夫
認真說起來
如果真的要編入戰鬥隊伍的話
隊友最好是對force有強列依賴性,像是武士或砲劍之類的傢伙
本身的戰鬥價值都在force的道具二連發和幫隊友補滿的break
輸出可能得靠武器技能,這部分就沒啥注意(我本身隊伍也沒拿槍跟鐮刀
劍士(選用)
全身中刀,被嚴重nerf的傢伙
從心得的強化倍率、連鎖劍倍率到被動倍率全都中刀
雖然我使用的隊伍有打滿他的價值,但總是對傷害不滿意
我是覺得滿可惜的,不過本身仍是很優秀的前線角
光先手全隊加命中跟傷害就是很棒的特異功能,另外也持有倍率優秀的弱體
不玩連鎖也是可以有相當全面的表現
前期
必定先手的劍技點1,清小怪專用,一路清到全破都還是在用這招XD
tag比較難處理的小怪,隊友集火容易
然後早期比較需要長期戰,所以拿一些盾擊
剩下的補自身加速buffヴァンガード和連鎖劍等級
要小心的是ヴァンガード開下去物理受傷1.5倍,隊伍保護能力不足就別點了
中期
連鎖系就先點先駆けの功名,然後點高次數和爆擊
留10點給40等的リンクマスタリ
不走連鎖的話也是被動拿一拿,劍技拿二連斬打強敵
後期
連鎖系補足被動後傷害終於漂亮了,回頭點高三色連鎖劍加傷害跟機率
然後點リンクエンド,9回追擊後的這招痛到不可思議
劍技派我比較愛突刺劍的多段攻擊,普通劍的慢速斬有點本末倒置
夜賊
對異常增傷的倍率被砍超低XD
技能二連發的機率也下修且限定對異常目標
除此之外沒特別研究
看技能分配大體上和四代應該差不多
毒飛刀6等大概毒個350,滿乏力的
方陣(選用)
同樣也是被nerf的傢伙,四代來的怎麼全都吃nerf 囧
毒方陣被移到40後,早期註定偏輔助角,不像四代一拿到就可以毒爆小怪
早期
主要拿陣回復、回復步行,然後是封手陣
早期一堆敵人封手就會變白癡,有中就賺
中期
繼續點高封印之前先補足抑制攻擊強化
然後拿雙邪眼和一點地脈操作
晚期
基本上42後洗個點比較好
40後終於開放了強力控制 : 混亂
混亂根睡眠是短期戰的首選,搭配死神的減抗+減少醒來機率的弱體更是妙不可言
只要打的上去敵人就會變白癡,我大多boss的處理法都是
睡眠->buff/debuff->動手+補上混亂->醒來前火力爆發壓死
破陣類的到最後都沒甚麼使用,因為補邪眼、換陣跟丟藥就忙不太過來了
砲劍(有創角,特定戰鬥使用)
也是吃刀子一族
和以前比起來弱化許多
不過仍有超強的爆發力
高達900%的單發輸出在一開始就能點出來
不過伴隨而來的是超可怕的消耗(40/發)和風險(使用回合受傷兩倍)
不過此等高消耗掛星術拿消耗TP增傷還不錯XD
能保住的話是非常強力的輸出角
20等後點滿インタークーラー和強制冷卻後剛好可以一發大砲+一發冷卻循環
補足了沒有force情況的戰力
拳手
意外的封印命中率根傷害都挺不錯的
不過和五代一樣非常的吃點數,要有不錯的傷害&封印命中需要很大量的點數去堆疊
早期會辛苦一些
技能點足之後就可以打了又打,打了又打
死神(有創角,特定戰鬥使用)
定位和沒來的詛咒師非常像,只是拿了把鐮刀
和武士同樣的,開戰會自動放兵裝,且放弱體也會自動施放+延長
算是新一代的全能輔助王
有各種弱體、全體治療
異常封印預防盾or即死弱體預防盾 這種稀有的功能技
唯一可惜的是異常命中略低一點
且和拳手一樣非常之吃點數
最後
我覺得只打一兩個迷宮實在不適合妄下評論
和一開始想講的一樣
這片豐富度非常之足夠
可稱的上誠意十足
新接觸的有非常大量的新東西可以體驗和認識
歷代老手也能在熟悉的東西身上找到新體驗,並拿他們測試自己精心準備的套路
喜歡這類型的可以有十分足夠的份量和享受
以上,還有甚麼就等想到再說囉