大家好,這裡是宰魔物好爽被魔物宰也好爽(!?)的世界樹迷宮冒險者。
這次想詢問隊伍副職的建議,隊伍和前篇心得一樣是死神/拳鬥士x2/槍手/方陣師的組合
進度到第八迷宮底部,全隊均等Lv50(好像有點太高了?可是我沒有刻意練功啊@@)
☆死神
.目前技能樹點法
https://images.plurk.com/4WQKWTvzInmhDFj0B4eVM9.jpg
.角色定位
隊伍debuff要員。有時兼任即時回復。
雜魚戰:第一回合放縛弱の瘴気提高拳鬥士和槍手的封印成功率,
第二回合以後視戰況放削弱の瘴気降防、用鐮系攻擊技能上異常
或是放贖いの血回復HP。
FOE/BOSS戰:縛弱/削弱瘴氣放好放滿。
必要時運用瘴気兵装的速度優勢先行投藥治療陷入危機的友方。
如果點出泡沫の鎌的話,有望在放瘴氣後擔任副輸出?
.目標
光是施放瘴氣和援護我方就已經很忙碌了,
所以希望副職以被動技能強化生存能力、異常耐性或TP燃費為主。
.副職候補
聖騎士
HP、物理防御、属性防御ブースト帶來的生存能力向上。
防禦技能也相當具有魅力,但盾裝備有行動負補正的隱憂。
醫護兵
属性防御ブースト、抗体的防御性被動技。
復活技能和高WIS值使用的回復技能也值得期待。
杖マスタリー可以提升攻擊力和最大TP,但杖裝備有行動負補正的隱憂。
☆拳鬥士(x2)
.目前技能樹點法
https://images.plurk.com/3N85AfdIkUcqIHDzUVZ80I.jpg
.角色定位
在敵方行動前(如果可以的話)上封牽制行動。隊伍的副輸出。
雜魚戰:用フリッカー/アームブレイク/リバーブロー封印最有威脅性的敵方部位。
除非HP太低或陷入異常需要防禦或治療,重覆上述行動直到戰鬥結束為止。
FOE/BOSS戰:同上。
リードブロー的連擊在完全成形前的TP燃費太差,所以還是以單封拳為主體
搭配被動ダブルパンチ對累積封印耐性的敵人還是能給予一些傷害。
.目標
透過被動改善生存能力,或是追求更強大的攻擊力。
.副職候補
高地人
HPブースト、物理防御ブースト的生存能力向上。
ブラッドベール和血の暴走搭配拳鬥士的自傷技能或是
不可視の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック都有很好的相性。
然而原本耐打能力差強人意的拳鬥士自傷後會變得更加不安定,
在第一回合先使用強化技能也失去了「先行動牽制對手」的意義。
聖騎士
HP、物理防御、屬性防御ブースト的生存能力向上。
防禦技能也相當具有魅力,但盾裝備有行動負補正的隱憂。
然後還是要吐一下,麻痺會蓋掉盲目/毒的系統設定真的很討厭= =
☆槍手
.目前技能樹點法
https://images.plurk.com/3CUhgwrtq5ZXi6q6NOZEBb.jpg
.角色定位
隊伍主要傷害輸出、副封印要員。目前隊伍唯一的屬性攻擊手段。
雜魚戰:第一回合用狙擊類技能跟上封印敵方部位(只是這時敵方應該已經行動過了)。
這之後視戰況用掃射進行全體攻擊
或是クイックアクト→屬性子彈解決麻煩的敵人。
FOE/BOSS戰:以封印敵人最具威脅性的部位為優先,再進行攻擊。
如果幸運上了腳封/盲目/混亂的話放跳弾乘勝追擊。
.目標
在不影響輸出的前提下改善TP燃費問題(主要是跳弾)。……好像有點難?
或者追求更強大的攻擊力也是一個目標。
.副職候補
高地人
不可視の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック的強化技能對隊伍非常有用。
隱憂是行動速度追不上拳鬥士,若要使用須依賴裝備補正。
帝國騎士
裝備砲劍以獲得更強大的攻擊力,代價是原本慘澹的行動速度和防禦力更加惡化。
属性攻撃ブースト和コンバーター和チャージ属性技能有很好的相性。
……與其說跳彈型槍手,不如說更適合チャージ属性型槍手吧?
劍士
シングルデボート的純突系攻擊技能強化。
剣士の心得和先駆けの功名搭配ラピッドファイア、陽動射撃等速度補正攻擊技能。
也可裝備盾增加生存能力,有空時使用debuff的盾系技能。
☆方陣師
.目前技能樹點法
https://images.plurk.com/6XPOVOT96KMemQCz0MYUoQ.jpg
.角色定位
為隊伍提供持續回復或是即時回復。FOE/BOSS戰的道具使用擔當。
雜魚戰:第一回合施放封陣針對其他漏網之魚或是次具有威脅性的部位。
第二回合以後視情況使用破陣技能。
最大問題是放陣後除了破陣或武器技能以外幾乎什麼都做不了。
FOE/BOSS戰:場上沒有陣的話就放陣。除非遇到需要動用破陣技能緊急治療的情況,
利用被動陣回復持續回復HP,並視情況使用ブレイバント為槍手加攻、
使用耐○ミスト提升屬性耐性、使用○術の起動符輔助攻擊。
.目標
習得除了方陣和破陣技能以外其他有助於團隊的主動技能。
.副職候補
高地人
不可視の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック的強化技能對隊伍非常有用。
隱憂是行動速度追不上拳鬥士,若要使用須依賴裝備補正。
王子/公主
全面滿足我方最欠缺的強化系技能。
除了輸出和續戰力的加強以外,用來抵銷敵方的debuff也很有用。
エレメントボム提供新的屬性輸出手段。也可裝備盾增加生存能力。
巫醫
巫術:脈動再度提升我方的持續回復能力。
巫剣マスタリー裝備杖提升破陣攻擊技能的威力。
使用巫術:乱疫上異常滿足拳鬥士被動怒涛的觸發條件。
巫術:転移搭配拳鬥士的クリンチ嘗試單回合內無副作用多部位封印,
但必須考慮行動速度補正。
占星術師
以中上水準的INT使用屬性攻擊做為副輸出。
先見術在以後的高難度戰鬥也許可以發揮奇效,但需求SP之多也是個問題。
忽然丟出這個有點複雜,幫忙想又吃力不討好的問題還真有點不好意思,
先向願意回覆的冒險者同僚們道個謝了。<(_ _)>