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Nindies Showcase
2/28, 9 AM PT
所以換算時間可能是3/1的凌晨1點之類
作者:
eomot (確定自我)
2017-02-24 09:44:00招攬獨立製作者,很適合任天堂的路。
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-24 11:47:00像是無人深空
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-02-24 11:58:00無人深空也不能怪sony啦 看走眼常有的事
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-24 12:01:00無人深空SONY自己有一半責任吧,E3當主打捧,結果暴炸後還說是hellogames公關處理不佳
作者:
des1267 (捏捏半糖去冰)
2017-02-24 12:07:00無人責任一半SONY一半玩家論壇吧 各板吹的蓋世神作
作者: ogt84your (月工) 2017-02-24 12:30:00
無人餅畫太大 不然概念真的不錯
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-02-24 12:38:00吸收獨立製作遊戲講很久囉(岩田在世就有)大概3DS上實驗還OK,NS正式起步
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-02-24 12:39:00無人最大問題還是開發商本身吧,沒做完就開心丟上市,以為更新就是無敵最終導致自爆,更惡劣的是連玩家反應都不理,SONY則是明知道這遊戲要自爆了還是硬捧,玩家論壇的話就沒前兩者嚴重就是
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-24 12:51:00wiiu時代對indie發行還是比較嚴苛,現在說獨立個人可以弄開發機是有進步啦
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-02-24 12:55:00是因為現在任天堂不敢完全壓在三廠了吧,拉攏indies增加遊戲陣容避免重蹈WiiU慘況
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-02-24 12:57:00三廠還是關鍵啦,獨立遊戲充其量是增加豐富度,有合作愉快的可以包養(?)而已
indies只是養名聲啦,現在連微軟都參加開源活動養名聲像索尼名聲就養的不錯,很多歐美廠合作到最後變一廠
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-02-24 15:39:00獨立遊戲那個算收編吧XD不過主要是豐富度啦,絕大多數的遊戲品質和一線廠還是有差就是讓商店的遊戲數量好看點這樣,而且他們主力還是PC