Re: [情報] Switch將可在上面開發Indies Game

作者: kimisawa (楊)   2017-02-26 08:54:30
這兩天更多推測資料已經流出
http://nintendotoday.com/nintendo-switch-ram-specs/
http://tinyurl.com/jehqvft
基本規格大致如下
CPU: Quad core ARM Cortex A57
GPU: Nvidia Maxwell with 256 CUDA cores
Memory:1600 MHz 4GB LPDDR4 (2+2 GB modules)
Memory Bandwidth: 25.6GB/s
Internal storage: 32 GB flash
GPU 20nm or 16nm 客制的地瓜X1, 不是Pascal是Maxwell
功耗全開16W (標準版地瓜X1約19W)
dock下CPU頻率1020MHz, RAM:1333/1600
手持可選 CPU 307/384/768MHZ, RAM:1333MHz
所以本體上老任沒有用到外星科技
依照地瓜的規格 (如果老任沒有像WiiU一樣偷閹割)
FP16全速是1024GFLOPS
FP32全速是512GFLOPS
所以效能全開是XB1的4成左右
果然手把才是亮點吧 大概也是所有成本的來源
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-02-26 08:56:00
其實沒有什麼概念,總之還是有比WiiU強?
作者: kimisawa (楊)   2017-02-26 08:58:00
WiiU是176 Gflops dock模式下大概三倍強吧不過因為之前很多人把NV的桌上型pascal當作是NS的以為老任有外星科技NS有桌上型的效能不過以720p的主機來說大概就這樣了老任選maxwell, 20nm大概就是時間跟價格考量吧如果是當初一部份猜測用14nm pascal大概三月生不出來換個方向想 搞不好會有類似Pro/天蠍的改版 (or new 3ds)
作者: bacteria2014 (bacteria)   2017-02-26 09:16:00
這只是拿之前的舊資料作者自己得出的結論吧..
作者: kimisawa (楊)   2017-02-26 09:21:00
老任不講就永遠只能推測 或是看有沒有人要去開蓋
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-26 09:39:00
老任粉 給推 是說玩規格真的很有趣嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-02-26 10:35:00
我覺得蠻重要的啦 畢竟三廠不一定有耐心調教很多廠商會拿效能硬幹(ry
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2017-02-26 10:58:00
應該不會開蓋、某家應該會用X光掃XD
作者: gamedf (Walker)   2017-02-26 16:40:00
一定有改版款的啊
作者: msun (m桑)   2017-02-26 16:59:00
外星科技從頭到尾就你自己一直在提而已...(攤手)
作者: Khirsah (Khirsah)   2017-02-26 18:44:00
紅明顯Tflops=/=Gflops
作者: hwakeye (好可愛?)   2017-02-26 19:49:00
這篇從頭到尾都沒人搞混,樓上在噓什麼啊?
作者: angelpeace (ap)   2017-02-26 20:24:00
規格能吃嗎?不買就沒得玩 不是很簡單的一件事?
作者: space08ms (space08ms)   2017-02-27 17:40:00
任迷在本版真的很喜歡玩放置play(笑
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-02-28 19:10:00
Wii U 176gflops其實是一個沒有啥根據的傳聞總地來說 還是352gflops的可能性大些 當初會這樣傳是因為光照圖Wii U核心有8個shader clusters 在RV700系列以前每個shader cluster有20個sp 所以才有160個sp的傳聞出來但是RV700系列每個shader cluster已經改成40個sp而Wii U GPU普遍被認為是RV700系列的衍生種再者 實際遊戲的表現也有矛盾 因為Wii U的cpu非常貧弱只要有在最佳化上下些功夫 WiiU的表現平均在ps360之上
作者: primotore (lainausicaa)   2017-02-28 19:35:00
Nindies showcase 2/28 9am PThttp://live.nintendo.com/
作者: Cornell (嘎)   2017-03-01 08:56:00
https://goo.gl/3tMjl 352這數字最早應該是eurogamer引用那個neogaf討論串初期推論後開始流傳https://goo.gl/9hlEPw 這裡有比較近期的討論WiiU GPU是基於RV770,而RV870最早還是20 ALUs,之後Llano才昇到40 ALUs另外從WiiU實測最大耗電只有33W,加上最近eurogamer的NSGPU時脈報導說NS掌上模式強於WiiU,感覺176 gflops比較符合現實,WiiU靠較新的架構和fixed function的運用,還是足以強過ps360
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-03-01 20:57:00
嘛...RV770以後每個shader cluster有40個sp是我情報錯誤不過WiiU畢竟是2012出來的東西 裡面怎麼搞實在說不準而且WiiU是40nm的東西 能耗較低 再者它的shader cluster在40nm下面積似乎過大了些而且 就算用普通一點的觀點來看 不只DF 包括西川 GPUbase也都引用320個sp的資料 我並不認為neogaf有啥權威性不過反正這都是推測 老任不明講也沒辦法確認另外NS掌機模式已經從157g變成196g了 DF自己講的喔 不對 是307mhz變成384mhz 浮點數還不明 推算196g還死鴨子嘴硬說這是新增模式 我看實際出來會怎樣還不知道

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