買前必看 SWITCH的14個優缺點 任天堂SWITCH開箱評測
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任天堂SWITCH主機日前發售,最多人關心的應該是值不值得買,以現在癮科技試玩多天的
心得而言,SWITCH是款很出色的遊戲機,但值得與否,應該要問你對SWITCH的期待是什麼
?以及對即將推出的遊戲是否感興趣,這2點會是下手與否的關鍵點。而這幾天的測試,
我們歸納出SWITCH的一些優缺點,做為大家購買時的參考。
掌機與主機兼具的多變特性
SWITCH最大的賣點就是兼具掌上型遊戲機與電視遊樂器主機的特性,出門可以把它帶著走
,回到家如果還要玩遊戲,插上底座就能接續原本的進度繼續玩遊戲。大家應該最想問的
是,主機與掌機玩起來如何?以結論來說,個人認為主機模式特色較少,當成主機來玩的
時候,不免與PS4、Xbox One等主機比較,尤其是影像、物理特效方面,受限於硬體規格
,表現自然會遜於重視效能的遊戲主機。
然而掌機模式對照當下的掌機如PS VITA、New 3DS來說,SWITCH擁有很棒的影像品質。如
果你把它當主機,可能會有些失望,但若當成掌機則會有超乎預期的感覺。同時兼具主機
與掌機兩者的SWITCH,個人認為是很出色的設計,喜歡掌機的人別錯過,但主機先決的人
建議多多考慮,畢竟它不是款以畫質優先的遊戲機。
▲掌機模式是SWITCH最常用的模式,可以透過網路直接與其他SWITCH對戰,也能2位玩家
各持左右Joy-Con對戰。
▲裝上底座後就會直接投射到電視上,可輸出1080p的影像。
▲左右手把拿下後可以把螢幕立起來當成電視,可以單人玩或是2人各持左右Joy-Con一起
玩。
▲立架是內建在SWITCH外殼上,但並非十分穩固,建議放在平坦的桌面上玩就好。
投放電視會有明顯鋸齒
先從主機模式來說,切換的操作十分簡單,只要把SWITCH放上底座就會自動切換,雖然展
示影片中切換速度極快,但實際測試時發現,主機模式切換成掌機比較快,約莫1秒就會
切換完畢,但從掌機切換成主機模次,則需要約莫4秒左右。即便不如影片中切換這麼無
縫,實際使用上不會有太明顯的遲滯感,算是表現很棒。
相較於順暢的切換模式,投放到電視上較令人擔憂的是影像品質。SWITCH畢竟是以掌上型
遊戲機為基礎開發,使用的是NVIDIA客製化的Tegra處理器,因此輸出大螢幕的畫質無法
與PS4或Xbox One相提並論。以薩爾達傳說:荒野之息而言,在掌機模式下影像流暢且無
明顯的鋸齒,但投放到1080p的電視後,樹木、頭髮等物件很容易看出明顯的鋸齒痕跡,
這算是目前SWITCH較大的瓶頸與缺點。不過客觀地說,目前也僅有薩爾達傳說可以測試,
未來是否有更能發揮SWITCH性能的遊戲,目前仍無法下定論。
然而在物理特效方面,或許是因為NVIDIA處理器之緣故,SWITCH首波的薩爾達就明顯地應
用了物理特效,舉凡林克走過草地、山坡滾下的原木或是滾落的炸彈,物理特效的效果都
很顯著。
▲頭部頭髮以及廊柱邊緣都有明顯的鋸齒,投放到電視上會很明顯,但掌機模式則不太明
顯。
手把沒電就慘了
主機模式下,你要玩遊戲有3種操控方式,其一是直接拿下左右的Joy-Con來操作,其二是
把拆下來的Joy-Con接到Joyon Grip上,最後則是買個額外的Pro Controller來玩。由
於Joy-Con必須透過主機才能充電,而Joyon Grip只是單純的手把與連接器,並不支援
充電功能。
想想看若在外面把SWITCH玩到快沒電,回到家就算接上底座充電,也很可能碰到手把沒電
而無法玩。當然,據任天堂官方數據,主機續航力約3個多小時,手把則是20小時,但這
是在手把無搭配其他主機遊戲玩且記得充電的情況,上述的情況仍有可能會遇到。
要解決這問題,只能另外購買具備充電功能的Joyon Charging Grip來用,但要價
29.99美元,一般人應該寧願選擇先充電再玩。此外,SWITCH的內部所有配件幾乎都有拆
售,舉凡各種顏色的Joyon,想單買左手或右手也都行,甚至還有雙紅、雙藍等主機沒
有的配色。另外,若是想在多個地方接電視玩,官網也有販售底座組,價格為89.99美元
。
▲左右手把並非對稱設計,功能也不相同。
▲右方的Joy-Con底端有紅外線感應,可以搭配特定遊戲來玩。
▲Joy-Con Grip其實是完全不通電的手把架,那你會問上方的燈號是怎麼來的,任天堂用
了很巧妙的設計,可以折射Joy-Con上的燈光透出到手把,電力完全是由Joy-Con提供。
▲輕鬆一滑就能裝上去,不過在這模式下是無法充電的,除非你購買能夠充電的手把架。
▲手把尺寸適中,但仍不如PS4或是Xbox One手把舒適。
畫質優秀的720p掌機
了解玩主機模式的優缺點後,再來是這次最讓人期待的掌機部分。不得不說SWITCH是目前
掌機中畫質最棒的機種,網路上有人認為PSP的畫質比SWITCH好,我想應該有眼睛的人都
能看出來畫質差多少。SWITCH螢幕解析度為1280x720,比起PS VITA的960x544解析度高上
一級,更別說解析度僅有480x272的PSP。但你若以平板、手機等行動裝置的水準來看,這
解析度應該算是及格邊緣。
實際以薩爾達傳說測試,可以發現掌機模式下畫質算是相當不錯,且流暢度頗高,少數狀
況會出現短暫停頓,但頻率並不算高。但若硬要與PS VITA遊戲相比的話,注重畫質的PS
VITA遊戲應該不會輸,然而未來SWITCH應該仍可期待,畢竟擁有目前頂級掌機的硬體規格
,仍有很大的發展空間。
▲SWITCH比起PSP、PS VITA更大,個人認為攜帶、收納相對麻煩。
主機輸出最高1080p
比較值得一提的是,主機模式輸出時可選擇480p、720p或是1080p,實際以薩爾達傳說測
試,1080p模式的影像與720p相差無異,480p則是劣化較為嚴重,但截圖都會存成720p,
因而無法直接透過截圖比較影像品質。此外,先前有消息指出主機輸出應為900p,而非
1080p,撰文當下以系統顯示的為準。
▲投放到電視上鋸齒較為明顯,1080p與720p模式畫質差異不大。
薩爾達只能玩3小時
SWITCH續航力是很多人關注的重點,官方數據顯示電池約可使用2.5至6.5小時,然而依照
遊戲的差異,需要較高運算效能的遊戲如薩爾達傳說,官方表示續航力可能只有3小時。
我們以薩爾達傳說實際測試,充滿電力的情況下約可連續玩約3小時,與官方數據結果相
當。
如果你是要出門與朋友連線打電動,3小時肯定不夠用,但可透過行動電源幫SWITCH充電
。若你只是要把SWITCH當通勤路上的消遣,3小時不算多但也夠用。如果換上其他效能較
不吃緊的遊戲,還能拉長遊戲時間。但以目前平板或是PS VITA的續航力來說,SWITCH的
電力真的差太多了。
▲SWITCH能透過USB-C介面充電,內建電池為4210mAh。
▲變壓器輸出為5V1.5A或是15V2.6A的快充,用一般手機變壓器去充電速度會慢很多。
▲薩爾達是目前較耗電的遊戲,充滿電遊戲時間約莫3小時。
▲為了避免兒童吞食,外殼用了很苦的塗料防止兒童食用。
▲卡帶背面金手指頗長,並有防呆設計。
掌機模式輕鬆好拿
此外,由於充電介面位於螢幕下方,因此當你把SWITCH螢幕立起來並拿手把玩,此時很難
用USB充電。且單側的螢幕立架設計並不夠穩固,就算放在平坦的桌面也不見得很穩。掌
機模式下玩遊戲是否好用?編輯們實際測試後有些共同的結論,優點像是輕巧好拿、握感
舒適、表面材質質感佳,缺點則是螢幕加手把太長、螢幕易髒,綜合來說當掌機用的體驗
,多數人都認為十分不錯。
▲充電介面位於螢幕下方,另外左側黑色部分是立架。
▲立架不算穩固,只能說是堪用,下方有MicroSD卡插槽。
▲左Joy-Con有選擇鍵與截圖按鍵,截圖按鍵按了就能立刻截圖很方便,不過仍有部分畫
面禁止截圖。
▲右邊有Start按鍵與首頁鍵,與PS4的PS鈕、Xbox的X符號功能相同。
螢幕開孔是為了喇叭
喇叭的部分是位於螢幕下方,面板底端有2個開孔,用於透出後方的單體音效。不過音量
調節的部分,音量在50%以下時,在咖啡廳等公開場合,聲音較不明顯,調整至60%以上的
音量會比較適合。
此外,耳機與掌機音量可分開設定,且貼心的是當你拔除耳機後,系統切換到掌機輸出時
會暫時將音量關閉,必須手動調整音量才能輸出,避免耳機意外脫落遊戲聲音太大驚擾到
周遭的人。
▲直立的SWITCH與平板電腦很像,仔細看下方有2個開孔。
▲開孔是為了喇叭而設計,公共場合若要聽到較清晰的聲音,至少要將音量開到60%以上
。
單邊Joy-Con難握
這次SWITCH強打多人共同遊玩的功能,左右的Joy-Con可以讓2位玩家分別持有,Joy-Con
上有方向鍵與ABXY按鍵可用,甚至還有超迷你的L與R鍵。使用時需要搭配腕帶會比較好用
,能延伸出L與R鍵,但手感並不是很好。雖然我們手邊沒有多人遊戲可以測試,但單論手
感,單邊的Joy-Con相當小難以持握,且按鍵距離都很接近,大手的玩家應該會有點難用
。加上SWITCH螢幕僅有6.2吋,比市面上的平板都還小,如果2個人要擠在一起看,還真有
點擁擠。
▲LS與RS按鈕十分難按壓,需透過腕帶延伸按鈕,中間4顆指示燈是用於連線,最多可4隻
手把連到SWITCH。
完全無法備份的存檔
此外,最近SWITCH被發現遊戲存檔只能存在主機內,即便SWITCH支援MicroSD卡,但仍無
法將存檔轉移至記憶卡內。加上任天堂目前未開放雲端存檔之類的功能,換主機、遺失一
切就得重來。SWITCH遊戲可購買實體卡帶,或是從商店下載數位版,未來連線對戰是否會
比照Sony、Microsoft連線對戰服務付費值得觀察。
▲遊戲存檔只能存放在主機內,記憶卡只能用於安裝數位版遊戲,最多支援2TB的MicroSD
卡。
遊戲數量是短處
多數人詬病的應該是首波遊戲大作少,缺少瑪利歐加持讓一些人遲疑。個人認為瑪利歐是
必定會出且已預訂發售的遊戲,不是什麼大問題,問題反而是未來有多少第三方廠商願意
投入資源開發SWITCH遊戲。是否有3A級遊戲是否願意跨平台到SWITCH上,甚至是強力的第
三方廠商投入獨佔大作,都是未來SWITCH能否站穩腳跟的關鍵。
目前已確定會有瑪利歐、瑪利歐賽車,第三方則有上古卷軸、勇者鬥惡龍、Minecraft等
大作,也可預見未來在SWITCH上會出現任天堂台柱寶可夢系列,外廠卡普空的魔物獵人也
可能是吸引另一波購買的強作。
▲4月份的瑪利歐賽車8應該又是一波重點,屆時可能又會引發遊戲與主機熱賣。
▲遊戲數量是SWITCH目前的障礙,圖中的是目前預計推出的遊戲群。
SWITCH完成PS VITA當年的目標
PS VITA發售初期曾想要讓掌機與主機二合一,後來透過VITA TV達成了類似的效果。而
SWITCH選對了時間點,在行動裝置盛行的當下利用行動處理器搭配傳輸底座,達到同時兼
具主機與掌機的全新玩法。但正如先前所述,變成主機後不免讓人會與PS4、Xbox One比
較畫質、遊戲數量等層面,或許淡化主機特色強調掌機功能,會是比較合理的銷售策略,
畢竟現在掌機也不多了。
▲主機與掌機整合,當年PS VITA也曾經想做到類似的功能,後來透過VITA TV達成但後繼
無力。
說再多還是買不到
對於大家而言,現在最大的問題仍是買不到合理價格的SWITCH,SWITCH售價為29980日元
折合新台幣約8129元。然而現在台灣缺乏代理商銷售的情況下,水貨價格炒到超過13000
元,就算想買也很可能買不下手。若以原價來說,比起PS VITA貴但比起PS4等主機便宜些
,算是合理的訂價策略。想想就算是買好一點的平板電腦大多得要價萬元,不到萬元的
SWITCH價格算是很漂亮。
先前最多人的購買方式還是透過日本亞馬遜直送台灣,就算加上國際運費還是比台灣的水
貨價便宜多了。看看過往3DS台灣中文機的下場,多數人應該會直接考慮買日版主機。想
過陣子價格下降再買的人,得想想之後瑪利歐等強作發表,或許短期內不可能降到合理價
格,進場與否就看個人的選擇了。
▲與其買台灣高貴的水貨,不如拚拚日本亞馬遜原廠直送,不僅便宜又方便。
優點:
主機與掌機都能玩到
影像表現優秀的掌機
簡易的多人共同遊玩模式
使用MicroSD而非特規記憶卡
USB-C充電方便
機身重量輕、溫度不高
相對便宜的建議售價
缺點:
初期遊戲數量少
投放到電視畫質較差
左右手把單獨使用手感差
續航力比同級產品短
主機手把不能邊玩邊充電
立架穩定性較差
存檔無法備份
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投放到電視的畫質真的差很多,喜歡高畫質的人目前只能轉向隔壁板
但掌機模式的畫質不錯,缺點就是續航力偏低
不過問題還是...台灣水貨太貴了阿