純閒聊,恕刪
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 初入手閒聊
: 1.其實很久沒買主機了,上一台主機是DC,上一台掌機是WS
: 主力大多放在PC,這次倒是抱著掌機兼主機 摸蛤兼洗褲的心態來試水
: 2.第一印象其實跟 華碩當年推的padfone有點像
: 都是概念上不錯,實際運作上有點隱憂的case
: 以指標性遊戲 BOTW為例,介面/視界設定其實 不是那麼適合
: 6.2吋的小螢幕上呈現
: 換句話說,掌機主機 螢幕大小不同的狀況下,界面等等可能都需要再調整
: 而不是純然放大縮小
BOTW是針對WIIU開發的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不過基於戰略
轉移到NS,後半段的開發多半是為了配合NS首發,老任因此放棄了WiiU獨特玩法
而你說的這些缺點我自己是完全看不到,就算用掌機模式/桌面模式玩,我還是一樣
玩爽爽,UI配置這些都是見仁見智。
: 3.第二個問題在於性能相對受限
: 不說跨平台遊戲的縮水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不穩就讓人有點擔心
: 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況
這些都在1.11版更新改善了,還有你可以自己想,插入Dock就立刻有畫面這件事情多難?
Dock版是1080P 掌機版是720P,家機模式提升的30%性能要拉升這麼多解析度,當然家機
就顯得容易掉禎,但1.11版還是讓我們看到了老任的技術力。
: 4.indie,獨立遊戲戰略的隱憂
: 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境
: 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新
: 還是未知數
: 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上...
E3完再說吧,任天堂公布遊戲的政策跟微軟還有SONY完全不一樣。在Nintendo Direct
之前,都是一片寧靜,廠商根本沒權力自己先公布消息。
你看到現在完全沒遊戲,商店一片冷清,那是因為你不懂老任,就算遊戲再多,它們
也只會一堆一起上,不會一個一個慢慢上。
: 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見
: 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG
: 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的
還在序盤是講個毛?玩到後面你才知道這遊戲有多自由舒暢,
還有沒強制劇情是多麼棒的事。
: 6.Forbes 不乏聳動的下了個標題
: "重視功能更勝於畫面的NS也許拯救了主機遊戲"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其實頗值得討論
: 專心,投入的玩遊戲 這件事 不見得 需要遊戲有多好的畫質 沒錯
: 但是何妨兼顧呢?
兼顧畫質?自己看PS4 Pro與Switch的size大小差異吧
http://imgur.com/VjRbTzb
定位就是不同,我認為Switch的畫質已經難能可貴了。