Re: [閒聊] NS初入手小感

作者: berry383838 (BAN-DON)   2017-04-06 12:06:20
純閒聊,恕刪
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 初入手閒聊
: 1.其實很久沒買主機了,上一台主機是DC,上一台掌機是WS
: 主力大多放在PC,這次倒是抱著掌機兼主機 摸蛤兼洗褲的心態來試水
: 2.第一印象其實跟 華碩當年推的padfone有點像
: 都是概念上不錯,實際運作上有點隱憂的case
: 以指標性遊戲 BOTW為例,介面/視界設定其實 不是那麼適合
: 6.2吋的小螢幕上呈現
: 換句話說,掌機主機 螢幕大小不同的狀況下,界面等等可能都需要再調整
: 而不是純然放大縮小
BOTW是針對WIIU開發的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不過基於戰略
轉移到NS,後半段的開發多半是為了配合NS首發,老任因此放棄了WiiU獨特玩法
而你說的這些缺點我自己是完全看不到,就算用掌機模式/桌面模式玩,我還是一樣
玩爽爽,UI配置這些都是見仁見智。
: 3.第二個問題在於性能相對受限
: 不說跨平台遊戲的縮水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不穩就讓人有點擔心
: 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況
這些都在1.11版更新改善了,還有你可以自己想,插入Dock就立刻有畫面這件事情多難?
Dock版是1080P 掌機版是720P,家機模式提升的30%性能要拉升這麼多解析度,當然家機
就顯得容易掉禎,但1.11版還是讓我們看到了老任的技術力。
: 4.indie,獨立遊戲戰略的隱憂
: 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境
: 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新
: 還是未知數
: 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上...
E3完再說吧,任天堂公布遊戲的政策跟微軟還有SONY完全不一樣。在Nintendo Direct
之前,都是一片寧靜,廠商根本沒權力自己先公布消息。
你看到現在完全沒遊戲,商店一片冷清,那是因為你不懂老任,就算遊戲再多,它們
也只會一堆一起上,不會一個一個慢慢上。
: 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見
: 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG
: 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的
還在序盤是講個毛?玩到後面你才知道這遊戲有多自由舒暢,
還有沒強制劇情是多麼棒的事。
: 6.Forbes 不乏聳動的下了個標題
: "重視功能更勝於畫面的NS也許拯救了主機遊戲"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其實頗值得討論
: 專心,投入的玩遊戲 這件事 不見得 需要遊戲有多好的畫質 沒錯
: 但是何妨兼顧呢?
兼顧畫質?自己看PS4 Pro與Switch的size大小差異吧
http://imgur.com/VjRbTzb
定位就是不同,我認為Switch的畫質已經難能可貴了。
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-06 12:08:00
BOTW開發團隊在GDC的演講有提到作為NS首發真的是趕出來的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-06 12:16:00
大推最後一點 說真的每次轉頭看到PS4跟NS的大小都滿吃驚的
作者: berry383838 (BAN-DON)   2017-04-06 12:17:00
效能1/6 體積也1/6...
作者: kimfatt (kimfatt)   2017-04-06 12:18:00
其實一個重點是,NS靠電池在運行,而且要求續航力3小時。 這點就打死一堆人了
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-04-06 12:20:00
隨時點開就能完,不用進選單電遊戲再讀取這點是大優點
作者: Ghosso (居關)   2017-04-06 12:25:00
推最後一句
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-06 12:25:00
這次待機真的做很棒,隨時叫醒繼續
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 12:29:00
插入Dock就有畫面其實跟USBC的hdmi轉接頭一樣吧??
作者: berry383838 (BAN-DON)   2017-04-06 12:30:00
樓上,他可是解析度不同,不是純輸出
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-04-06 12:33:00
這次老任寫的OS順暢度真的很棒WiiU真的是不行XDDD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-04-06 12:34:00
把本體直接擺在PS4 Pro上應該更能顯示出大小差異PS4有CPU+GPU兩顆,NS只有一顆SOC地瓜,吃電量也差很多
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 12:39:00
也是,都忘記解析度還有變化這次NSOS拿3DSOS改的,應該很穩吧SOC也是有GPU CPU吧??
作者: speedingriot (純樸島民)   2017-04-06 12:42:00
其實薩爾達DOCK模式是900P
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-04-06 12:54:00
NSOS之前有流出來存在FreeBSD的License宣告,可能kernel部分和PS4一樣適用FreeBSD去改,而中介層是3DSOS就PS4是分成兩塊CPU GPU的chip,而地瓜是整合在一塊上光是可以用的Size就差很多
作者: hwakeye (好可愛?)   2017-04-06 13:05:00
PS4跟X1不都是APU架構嗎?怎麼會有兩個CHIP?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-04-06 13:07:00
啊,查了一下應該是記錯了,PS4也是把圖形處理單元整合到APU去了
作者: pussin (女人心海底針)   2017-04-06 13:09:00
裝懂 現在都在ㄧ個die上 誰還分兩個
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-04-06 13:11:00
腦袋資訊沒更新真是抱歉啊(倒
作者: pussin (女人心海底針)   2017-04-06 13:11:00
功耗當然差很多 因為效能也差很多
作者: SGBA (SGBA)   2017-04-06 13:12:00
插上去就有畫面是有多難...
作者: moneydream (錢夢)   2017-04-06 13:14:00
wiiU版荒野真的可惜.雙螢幕+觸碰相信有更多有趣的玩法為了NS整個拔掉.不過wiiU版真的也很了不起了.整體很棒
作者: hitsukix (胖胖)   2017-04-06 13:17:00
我nb 1366x768接電視1080p...很普通啊
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 13:31:00
說不難的,這就像3D PC Game在玩到一半時調解析度電腦os不太吃繪圖,ios能變解析度是用線材內建晶片
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-04-06 13:35:00
實際上Switch放進dock變的也不只解析度吧...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 13:43:00
其實宣告也有看到andriod應該只是部分用到他們的專利
作者: blowchina   2017-04-06 14:09:00
筆電接電視 若已經進遊戲 畫面解析度不會變阿
作者: helba (網路貧民窟)   2017-04-06 14:13:00
2011年的psv ui差不多就這樣了啊(?)待機也是一樣瞬間的事情
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-06 14:17:00
NS不只切換吧 連特效甚麼都不同以pc來說 能做到這種幾乎都要離開遊戲/到title才行ㄅ
作者: msun (m桑)   2017-04-06 15:34:00
現在遊戲量不夠是事實 也沒什麼不能批評的吧
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 15:52:00
不過這不就是初期的問題?都是要出一段時間才有遊戲呀
作者: labiron (labiron)   2017-04-06 16:14:00
超恨WiiU不成鋼... 還以為會有向天空之劍一樣為主機量身打造的遊戲
作者: owl9813 (草鴞)   2017-04-06 16:57:00
理論上pad手把應該要有更換裝備、看地圖、更換石板功能等這些功能,這是我覺得WiiU版可惜的地方然後掉幀我不是很在乎,畢竟幀數太高打起來容易累
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2017-04-06 22:35:00
SPLATOON 量身打造(?
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-06 22:38:00
遊戲機的特性是水平強化,初期遊戲跟中期遊戲都有差了看PS2、PS3初期這麼悲劇,記憶體還只有256MBx2最後還不是生出UC2和GTA5,即便放到今天看,畫面都不差
作者: galoopboy (高雄離家出走)   2017-04-08 02:43:00
幀數太高打起來容易累是什麼意思?

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