[閒聊] 《薩爾達傳說:荒野之息》水循環機制過程

作者: pandoraz (≧∀≦)   2017-04-07 19:30:53
http://www.ali213.net/news/html/2017-4/288953.html
玩家分享《薩爾達傳說:荒野之息》水循環機制過程
  《薩爾達傳說:荒野之息》有許多有趣的小細節,遊戲的各個環境要素都在進行實時
互動,有些細節甚至是玩家很難注意到的。
  上週,一名玩家分享了他在遊戲中發現的水循環機制。他在同一個區域的不同時間進
行了截圖,展示了遊戲中自然水循環的過程。在下雨的時候,畫面中形成了一片面積不小
的水坑,太陽出來以後水坑開始逐漸蒸發,最後越來越小。許多玩家在遊戲過程中都不會
注意到這個細節,但也正是因為這種不容易被注意到的細節,才讓一部作品具有更長久的
吸引力和更高的品質。
http://i.imgur.com/4hfP0rV.jpg
原來已經做到這種程度了。
作者: kenay (笨蛋)   2017-04-07 19:35:00
連蒸發都那麼認真0.0
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-04-07 19:45:00
果然下雨水位變高不是錯覺
作者: bestadi (ADi)   2017-04-07 19:46:00
太扯了吧...連這個都注意到
作者: newbe2008 (古墓)   2017-04-07 19:47:00
細節啊都是細節
作者: CaspianY (yoyo)   2017-04-07 19:47:00
好猛@@
作者: kenay (笨蛋)   2017-04-07 19:52:00
這也代表著同個時間同個地點的景觀還是會有不一樣的變化
作者: eomot (確定自我)   2017-04-07 19:58:00
細節太讚了!
作者: founny (11號的天空)   2017-04-07 20:01:00
這樣搞 年底一些要問鼎年度最佳遊戲的 都延到明年啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-07 20:06:00
這物理設定真的太神了
作者: no4 (å››)   2017-04-07 20:12:00
other表示:
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-04-07 20:17:00
這也太細了XD 不過這樣更突顯出荒野是個活生生世界阿
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-07 20:22:00
應該只是作到會有水位變化,這樣子還是很棒了
作者: game721006 (Simon)   2017-04-07 20:25:00
可以在注意天氣會不會變成下雨
作者: pjoker (來者不拒)   2017-04-07 20:29:00
在無裝備島原來以為有感覺海線潮退的錯覺…
作者: cycle1008 (cYc)   2017-04-07 20:35:00
那血月時會大潮嗎?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-04-07 20:37:00
沒這麼簡單,有積水就表示你有「辦法」把守護者的殘骸抬起來了
作者: msun (m桑)   2017-04-07 20:38:00
不過殘骸下都是不值錢的零件吧...還剩400多個用不完...
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-04-07 20:54:00
WTF
作者: pealman (井澤 前野 田中)   2017-04-07 21:00:00
我記得有個守護者在乾的坑洞中間...該不會......
作者: ccd2438   2017-04-07 21:27:00
下雨後晴天,在山頂對的方位可看到彩虹,大家知道嗎?
作者: danadanad (大笨豬)   2017-04-07 21:41:00
沒看過彩虹 樓上有截圖嗎
作者: dsa35197   2017-04-07 21:54:00
google "breath of the wild rainbow"
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-04-07 21:59:00
對有彩虹
作者: huanghe (黃曷)   2017-04-07 22:17:00
有看過彩虹,很漂亮
作者: yj71 (黑鳶)   2017-04-07 22:38:00
打人馬時遇過半途下雨 原本平地變成水坑 連跑步都變慢了
作者: ccd2438   2017-04-07 22:44:00
蒐集冰龍素材時,在龍一大早路過的East Gate 旁山上等他經過,剛好雨後放晴就看到彩虹了。
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-07 22:53:00
用箭射礦點,會有打火石的效果,箭會著火,細節真的很細膩
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-07 22:55:00
下雨的時候比較大的河流裡水的流速會變快
作者: ccd2438   2017-04-07 22:56:00
部分原本溫暖低窪的草地,雨中積水會蹦出青蛙。雨中沙灘會蹦出螃蟹。很荒野之息。
作者: zerosaviour (........)   2017-04-07 23:17:00
其實不少遊戲都有做,尤其是歐美,當然某半成品15代也有,當然薩爾達也跟進是好事
作者: qwsazx (ZELDA)   2017-04-07 23:19:00
http://0rz.tw/PmnUX 彩虹不一定要在山頂唷 我在平原
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-04-07 23:26:00
果然水灘乾掉不是錯覺!!
作者: mildlymelody (mildly)   2017-04-07 23:38:00
不過大前提是遊戲內要會下雨才行,光這點就能先刷到一大批遊戲了XD。不然水窪乾的濕的不明不白。
作者: msun (m桑)   2017-04-07 23:40:00
期待下一款皮克敏也能做成open air世界XD
作者: syk1104 (ONENO)   2017-04-08 07:49:00
囧,連開放世界都能做出一個里程碑是怎樣啦
作者: s942209 (s942209)   2017-04-08 08:43:00
http://i.imgur.com/9SMqt2C.jpg不只彩虹 還有顛倒的霓呢 超級真實
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-04-08 09:26:00
哇靠,霓虹也有....
作者: ccd2438   2017-04-09 09:14:00
極北的天空,看到的那個是極光嗎?我到希望能增加媽祖的藍眼淚
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2017-04-10 01:39:00
這種細節都考慮到, 真的是神作阿
作者: kimfatt (kimfatt)   2017-04-10 08:20:00
接下來要研究,生火+灰塵=人造雨了嗎

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