[情報] Game Informer訪談Arms製作人與美術導演

作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-06-03 15:56:35
來源:
https://goo.gl/3sGIPQ
Game Informer訪談Arms製作人矢吹光佑跟美術導演石川正明
有些跟之前的有點重複,
但也有一些新的。
我流翻譯,請不吝指正。
GI:
Arms早期的版本看起來如何?
矢吹:
Arms是許多設計原型的其中之一。
在任天堂我們總是在嘗試做一些新東西,
而Arms是其中之一。
一開始它是一個比較簡單的遊戲,
腳色比較矮,
有裝置連接著手。
最初的時候視角就已經設置在背後了。
做一個格鬥遊戲時,
知道腳色與敵人之間的距離是很重要的,
但若視角設定在背後就很難去判斷距離。
所以我們利用延長的手臂或其他新的想法,
努力讓這件事變得簡單一些。
我們這次的開發始於利用這些延長的手臂尋找新的技術或戰術。
GI:
Arms開發了多久?它一開始是被設計成WiiU遊戲嗎?
矢吹:
WiiU時期的時候我們就已經在做了,
我不能說這項開發進行了多久,
我只能說我們很努力地在做。
GI:
請問Punch-Out!!啟發了這遊戲嗎?
任天堂之前的拳擊系列跟Arms有任何的交集嗎?
或是Arms是從完全不同的想法開始的?
矢吹:
這是一款全新的遊戲,
跟Punch-Out!!甚至是拳擊遊戲並沒有關聯。
GI:
你們認為Arms不是一款拳擊遊戲?
你們認為它一款格鬥遊戲嗎?
矢吹:
沒錯,
我們並不把它看作2D格鬥遊戲像是Street Fighter或Smash Brothers,
我們把它當作完全新種類的格鬥遊戲,
伸縮手臂也有某些射擊的要素在裡面。
格鬥與射擊的元素都讓Arms成為一款完全新型的格鬥遊戲。
GI:
你們曾經想過用任天堂既有的腳色帶入嗎?
或是一開始就決定用全新的腳色?
矢吹:
我們一開始就想用全新的腳色。
你懂得,Mario或Link沒辦法這樣伸長他們的手臂。
所以我們認為全新的腳色可以讓玩家更快習慣這種戰鬥方式。
GI:
這些腳色的設計所需要達到的目標是什麼?
石川:
因為這是一款新遊戲,
我們認為呈現它的特殊之處是非常重要的,
而最簡單的方法就是表現出玩家有可伸縮的手臂。
考慮到讓這款格鬥遊戲在腳色身體上有更真實一點的設計,
我們非常注意讓腳色的頭身比例更接近現實的人。
我們花了很多工夫讓腳色看起來更結實、更有肌肉,不管男生或女生。
但我們也想讓更休閒一點的玩家能夠容易接受,
在腳色設計上也做了一些特色讓他們看起來更有吸引力,
或一些流行的顏色,
讓這遊戲能夠吸引到休閒玩家。
GI:
為什麼在Arms的世界中這些腳色會有伸縮手臂?
石川:矢吹先生剛剛提到過,
遊戲最初的原型腳色們有點像有裝置從手肘延伸出來。
但在開發時我們覺得若視角在背後的話,
讓手臂直接從肩膀延伸出來感覺會比較好。
GI:
在Arms的背景設定中,
人們可以去選擇擁有伸縮手臂嗎?
他們可以靠手術做到?
或是只有特定人物可以有這些手臂?
石川:
有些部分還是秘密,
我不能告訴你任何事情,
但我可以說的是這並不是他們可以選擇的,
或是靠手術獲得去取代你得手臂。
有些腳色從出生就有,
有些則是突然…某天醒來時就不同了。
所以其實有很多不同的可能性會變成這樣。
除了DNA MAN,
其他腳色像Spring Man、Ribbon Girl、Min Min,
這些就是一般有著伸縮手臂的人而非機器人或諸如此類的。
GI:
這些突然醒來就有伸縮手臂的人不覺得有些驚恐嗎?
他們必須去參加這項比賽嗎?
在他們的人生中只有這個方向嗎?
石川:
如果是我的話我想我可能會很驚訝然後不知所措,
但在Arms的世界裡,
Arms 格鬥聯盟是超級受歡迎,
所以對他們來說,
雖然可能會感到很驚訝,
但也可能對現在能夠參加格鬥聯盟感到非常興奮。
能夠成為其中一位參賽者是一件很光榮的事。
矢吹:
就算不在打架聯盟,
在日常生活中有這些伸縮手臂一定超級方便。
GI:
當他們不跟彼此戰鬥的時候,
他們可以把自己的伸縮手臂拉起來變成正常的手臂,
是嗎?
矢吹:
我們的想法是,
不在戰鬥的時候他們可以把手臂拉起來,
變得更像正常的手臂一點。
GI:
你之前是做Mario Kart,
跟Arms是完全不同的類型,
有任何經驗是你從Mario Kart學到而應用到Arms上面的嗎?
矢吹:
在做Mario Kart Wii時,
你可以加裝方向盤,
也可以使用體感操作或是傳統的純按鍵操作,
讓玩家自己選擇他們想要的操作方式。
在Arms中我們也沿用這個方式。
體感操作是這個遊戲的一大特色,
但玩家也可以使用Pro手把、
攜帶模式中的傳統操作或其他他們想要的方式玩。
這是我從Mario Kart中學到的。
在Arms中體感操作其實提供更好的操作,
兩個陀螺儀提供某些更好的調整,
可以在出拳的時候使用它讓左邊或右邊的拳頭彎曲。
所以當你真的不想輸時,
我們覺得體感操作比起傳統操作更有一些優勢。
所以不像之前的體感操作遊戲,
我們認為Arms的體感提供了更深一點的技巧與策略。
GI:
你們各自最喜歡那些腳色呢?
石川:
在遊戲中我最喜歡的是Spring Man,
但我會投Min Min一票。
Spring Man他有點像是最簡單的呈現了這個遊戲的特別之處。
Min Min有一張有型的臉,
在護胸上他有這個代表日本拉麵的標誌,
我是一位日本人,
她是所有的腳色中我覺得最有連接的。
矢吹:
我也最喜歡Spring Man,
但我投Twintelle一票。
她最近很常被提起,
但對於任天堂而言,
在這種位置中她是非常稀有的腳色。
她有著很強壯的體格而我想在Arms充滿激烈戰鬥的世界中,
這非常的有吸引力,
所以腳色們通常都有肌肉美的體型。
GI:
Twintelle真的大受歡迎,
你們曾預想過這個結果嗎?
石川:
我們真的沒預測到粉絲這麼喜歡她,
所以這非常的驚喜。
我很高興我們能夠做出這個新腳色的設計。
GI:
你可以說說發售後的計劃嗎?
矢吹:
我只能說之前在直播中說過的:
我們計畫會免費加入新腳色、手臂、或場地。
GI:
可以加入海賊王的魯夫嗎?
它看起來跟這個世界觀很合。
矢吹:
我沒想過這些。
但Arms的世界與魯夫生活的世界是不同的,
所以我想他應該不會出現在遊戲裡。
GI:
這是一個有關任天堂遊戲的問題。
Mario Kart是一個例子,
Breath of the Wild也是其中之一-
Arms的容量只有2.2G而且它看起來很棒。
任天堂是怎麼把遊戲容量做得這麼小的呢?
矢吹:
做了很多功夫和技巧去限制遊戲的容量,
而且我們認為縮短載入的時間使得可以快速進入遊戲中,
這提高了使用者的體驗。
我們也考慮到讓動畫可以放進比較小的容量,
讓使用者有更好的體驗。
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2017-06-03 16:06:00
Arms的容量只有2.2G ..... 太厲害了
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-06-03 16:16:00
真的跑去文能不能加魯夫www
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-06-03 16:19:00
讀取速度真的超快!幾乎可以說是沒有感覺到有讀取時間
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-03 16:19:00
放其他家最少得多一個位數吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-03 16:19:00
MINMIN講的都中文 然後你說最代表日本拉麵 = =?彈簧人你被最喜歡了兩次結果得了0票...慘
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-06-03 16:23:00
林克要加的話可以用道具就是了XD 只是風格超不搭
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-03 16:28:00
對日本人來說,拉麵是中國料理呀
作者: chris740211   2017-06-03 16:31:00
彈簧人表示:這是霸凌的新花招嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-03 16:34:00
可...可以啦...可是設計者的原句是說這是代表拉麵日本角色耶...所以身為日本人 覺得她在所有角色裡與自己最有共鳴
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-03 16:40:00
雖然我也覺得怪,明明就中國人XD
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-06-03 16:40:00
可能是我的翻譯有問題 不過我的理解是對設計者而言他是唯一有東方元素的腳色 當然你覺得奇怪也是合理
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-03 16:41:00
所以麵麵中文講很囧 就解套了 因為他其實是日本人(遠目沒啦我只是不太懂設計師在講什麼而已(汗)
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-06-03 16:52:00
不用管那麼多,可愛就是正義!!
作者: ALiGoo (sonic boom)   2017-06-03 18:24:00
我的感覺是說腳色全沒日本人 只有麵麵稍微能跟日本沾上邊但忍者感覺跟日本關係更大就是...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-06-03 18:47:00
花學姐是日本人呀
作者: owl9813 (草鴞)   2017-06-03 18:55:00
2.2G@@
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-06-03 19:24:00
換換角色做成MARIO ARMS 銷量起碼翻一倍
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-03 20:44:00
做成SMASH BRO ARMS不是更賺XD
作者: bestadi (ADi)   2017-06-03 22:05:00
那應該只是一款全明星punch out 而非ARMS這種異端彈簧手
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-06-03 22:09:00
想培養新的IP吧,總不能一直吃老菜我一直以為這款遊戲 13G 看來是錯誤消息,馬車容量大應該是地圖的關係
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2017-06-04 00:12:00
mario ARMS光用想的就覺得荒謬
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-06-04 00:21:00
給老馬拿彈簧拳套就好了啊 何必一定要手臂伸長w
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-06-04 00:23:00
這款如果用老馬我可能反而比較沒興趣...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-06-04 00:24:00
自從mario出了DDR,我就都OK了
作者: chris740211   2017-06-04 00:30:00
先不提給老馬拿什麼,那個身高...(ry
作者: gamedf (Walker)   2017-06-04 06:14:00
新IP好啊,要不然看久也煩...
作者: Elende (皮皮犬)   2017-06-04 12:16:00
真的出瑪利歐arms,又要被酸只能靠瑪利歐老狗變不出新把戲

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