作者:
Cornell (嘎)
2017-09-18 10:05:29http://www.nicovideo.jp/watch/sm31852006
https://www.bilibili.com/video/av14519143 b站上的翻譯
1. 自動攻擊若連續命中 傷害會增強(最多三次
2. 走位中會停止自動攻擊
3. 補血要用走的去撿
4. 自動攻擊中抓準時機按技能會閃藍光,能更快蓄滿屬性技
5. 屬性技連攜可以封印敵人技能,但也會讓敵人對屬性產生抗性
6. 自動攻擊蓄通常技能->通常技能蓄屬性技能
->屬性技能連段使敵人產生屬性抗性->chain attack破壞抗性
大概就這樣循環
7. 除了崩和轉倒,這次還能接著把敵人打上再打落(想到soma bringer...
感覺這次戰鬥複雜度高於一代,但比XBX簡單
可惜未來視這麼經典但沒有保留
作者:
qss05 (minami)
2017-09-18 10:12:00未來視真的有趣,不過硬要加的話,可能跳脫不了一代
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:14:00沒辦法,未來視和劇情有關XD
作者:
RSTX (泡澡的貓)
2017-09-18 10:47:00xbx很簡單啊!(wir fliegen響起)
作者:
massam (massam)
2017-09-18 10:48:00只能說一代的劇情+系統+地圖+世界觀,整個搭配得太完美了
這是粉絲對之前科隆展的解說吧。幾天前的任直用了blade技和必殺技當區別,這比較正確同樣的Blade有不同的冰火風等屬性,到時候才不會搞混
作者:
ryu057 (Joe)
2017-09-18 10:56:00我給你錢你給我重製一代RRRRRR 單純高畫質化也行啦
其實就是柯隆展翻譯過來的,英文用詞不同而已而且官網寫的是driver技不是blade技科隆展那個人解說得很不錯啊還會拉遠視角讓戰鬥可以全部被看到破壞抗性的部分我想這代應該要背相剋表科隆展示範的時候好像blade的屬性剋的不夠沒破壞成功然後整體戰鬥節奏慢前兩作不少,示範的敵人全都血牛
作者:
Cornell (嘎)
2017-09-18 11:18:00官網有放出一些戰鬥影片,有幾段感覺速度感有比較快而且感覺這次打擊感其實比前兩作好不少
阿記錯了,影片也是寫driver技,抱歉。總之只是想說用"屬性"的話會和風水火等屬性混淆Blade有外觀一樣但是屬性不一樣的種類,
主要是技能CD條件變比較嚴苛,雖然三隻blade有九技
之前E3那個同身材但不同色的可能是另一屬性的女主角
至於blade arts是指命中/攻擊強化等的補正
小怪打到可以開封技系統有點太拖了現在看chain跟封技打完的傷害都沒有很高的感覺XB跟XBX後期主流都是高輸出向XB2可能要掛九隻攻擊型blade在隊上?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:44:00可能跟XB一樣,前期你一刀我一刀吧
作者:
bestadi (ADi)
2017-09-18 12:18:00XBX最無腦吧!?幾乎是釘樁打法
主要是因為都綁定blade武器吧,跟一代修爾克一樣一代除了主角以外都要更新武器,這次武器全都看blade看之前E3解說影片,老外初期打犀牛樣子的熟面孔怪物LV7三人打LV8的大牛花了40秒,打LV2的幼牛花了8秒跟一代差不多很吃等級差,怪物看種類有的特別硬不過看到現在似乎沒紙娃娃裝備系統,都到三十多級了
握W再打落是XENOSAGA來的拿手好戲啊 想起二代那作業化的戰鬥流程 我開始對XB2有點擔心了
這次設計得感覺比較像是寶可夢之旅,還有一點是QTE好像比起E3那時全面簡化,只剩B鈕E3那時候還有ABY那種要換按鈕又要抓時機的QTE。
作者:
ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)
2017-09-18 22:22:00XBX全破還是不會打combo XD痛恨QTE Q_Q
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-09-19 02:37:00說不定XB2實際玩起來比想像中有戰略性
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-09-19 11:52:00勾絲都窩卡 啪啪啪啪 怪死了
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2017-09-19 13:31:00光是釋出的情報就可以想像戰略性很高吧?什麼時候搭配什麼blade、現在用必殺技還是再累積到更高等、連鎖攻擊要接哪個人的哪個招等等