延續上面討論ARMS,我主要是想詢問一下大家的看法。
因為最近想挑一款格鬥遊戲放著當偶爾跟朋友一起玩的PARTY GAME,
所以在ARMS 寶可拳跟異戰中想挑一款。
看了一下大家討論,似乎ARMS跟寶可拳都滿容易上手的,只是性質差異很大,
ARMS如果針對新手亂打的趣味性來說應該很夠,但會不會發生玩個一次之後
就沒人想玩的情況?
另外如果考慮到有時候一兩個人玩,有時候很多人玩,在這情況之下大家會推薦
哪一款遊戲比較適合?
通常是男性居多,但偶爾也會有女生。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-25 12:15:00其實比較建議ARMS,有體感有派對模式寶可拳是角色比較討喜,ARMS西方味有點重不過操作比較複雜…但老實說我比較愛下者XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-25 12:18:00寶可拳是DX商法和一些系統平衡問題才脫坑最近有個企鵝丟球台不錯,兒時回憶XDDD
兩邊都菜 寶可拳應該比較爽 大招容易按特效又好看格鬥遊戲跟朋友玩怕的是實力差太多
看年齡層(?) 30代的快打旋風2、20代PM拳、10代ARMS
作者:
Catower (貓塔)
2017-09-25 12:24:00推薦寶可拳,第一華麗,第二人物的知名度高
然後沒人推異戰嗎XD說真的 寶可拳那群我只認識皮卡丘 超夢 噴火龍 耿鬼之類的初代角色而已。
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-09-25 12:30:00ARMS+1 party當然選體感阿
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2017-09-25 12:33:00最有PARTY感的格鬥遊戲不是馬車嗎(咦那個企鵝丟球 我不愛爵士風的音樂不然秒買OTL
作者:
gary886 (天佑日本)
2017-09-25 12:45:00對バトルスポーツ めく~る有興趣,但遊玩影片好像不多
作者:
loezone (捲子德德)
2017-09-25 12:49:00arms體感菜雞互啄根本就是遊戲的精華
作者:
max5105 (沒梗)
2017-09-25 12:57:00Arms如果能湊到4人,用單支jc打就幾乎沒有技術問題了,很歡樂
兩款都有玩過,神奇寶貝比較知名,不過打起來就那樣,格鬥遊戲。 arms真的能淺能深,體感互動樂趣比較多,適合多人歡樂
作者:
earow (村民)
2017-09-25 13:07:00Arms 玩起來比較歡樂
作者:
Marzzze (Marzzze)
2017-09-25 13:49:00兩個都還好
寶可拳吧 光角色親切度就有差 最少最少也都認識皮卡丘
作者: clint00721 (CL) 2017-09-25 14:00:00
大亂鬥其實不是格鬥而是動作對戰
party game比較推薦Arms,體感玩法會讓氣氛比較熱絡
作者:
qss05 (minami)
2017-09-25 14:02:00寶可拳那種招式表的,不會按的就會被屌虐,除非大家都隨便玩,不然有人背就不太平衡
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-25 14:04:00企鵝丟球被改成潮風了,遊戲本身是沒差但對賣像不知是好是壞
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2017-09-25 15:19:00ARMS可體感可搖桿玩起來有趣,缺點是要多買一組joy或是pro
對喔我沒考慮到 只有一組jc的話只拿一隻會不會影響體驗
作者:
cianhao (HJL)
2017-09-25 18:06:00玩快打旋風我也沒有完全認識裡面的角色呀XD
推arms,比較簡單好上手還要背招式表或是只會亂按很容易冷掉
作者:
BlackCC (我是黑西西)
2017-09-25 20:43:00要同樂一定要買第二組joy才有趣,馬力歐賽車四個人同時玩超有趣的
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2017-09-25 21:01:00格鬥遊戲沒人陪玩很殺必系 實力差距太大也是問題
作者: Nivek14122 (bochun) 2017-09-26 00:06:00
推arms
Arms只是同樂的話沒技術需求、上手快、沒有複雜的操作指令、玩法不限對打、體感操作容易high。以party game的角度來看它比一般格鬥遊戲更適合同樂
作者:
GP03D (總統府防禦用MA)
2017-09-26 05:16:00目前最party game的是arms, 寶可夢只能兩人?馬車arena模式地圖太大,正規賽道菜鳥路況不熟。
別忘了瑪車8DX可以開導航XD 不會玩遊戲的人都能玩
作者:
NIKAIDO (乾杯!)
2017-09-26 10:50:00不是導航吧 那叫自動駕駛 手把放著都能開到終點
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2017-09-26 12:37:00
你沒開自動前進就不行
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-26 12:41:00大亂鬥本質是ACT,假設4人都是第一次玩有ACT底子的一下子就脫穎而出了XD不過可以裝弱和讓分就是了
亂鬥操作簡易只是假象XD 實際上很吃技術 強弱差異會非常明顯 應該說櫻井式的多人遊戲都有這個特色比如以前GC的Kirby Air Ride,只能使用一顆A鈕玩整個遊戲 聽起來好像很容易 之後才會發現上手門檻其實很高