[心得] FE無雙(薩無2?)10小時心得

作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-09-30 12:19:09
其實我不知道我玩了多久,我只是給個估計值。
大概10~15小時。不知道為什麼Switch10天內不給我看遊玩時數QQ
今天要來介紹的是薩爾達無雙2的心得介紹。
什麼?你說不是聖火降魔錄無雙嗎?
實際上不管怎麼看,這都是薩爾達無雙的正統系列作。
只是我人物角色不放林克薩爾達席克加農改放聖火歷代角色而已。
這篇文章我們主要來做個系統上的比較。
希望我沒注意到的也請版友幫我補充。
===與薩爾達無雙雷同之處===
根本一個模子印的,難以詳述。
===與薩爾達無雙不同之處===
先從「沒有的東西」開始講
再來「新增的東西」
之後「改進的地方」
接著「不同的地方」(不知是進步還退步...)
最後「退步的地方」
「沒有」
1.沒有大型魔物
2.沒有遊戲內可使用的小道具
3.沒有妖精系統(3DS薩爾達才有)
4.沒有一角多武的設計(例如薩無的拉娜有三種武器)
「新增」
1.新增兩人合體功能(有點妙的設計,要玩過才能體會)
2.引進三國無雙7的屬性相剋功能
3.故事模式通關前有角色負傷的設計(實際上雞肋無比,沒有任何感覺)
4.新增二轉系統(實際上只是把大師證藏在遊戲不同進度之處,強迫你去找出來)
「改進」
1.歷史模式(即薩爾達冒險模式)變得更容易讓人想玩下去。(關卡設計上)
2.可以儲存的武器數量極多,每一種一百把。
3.提升血量對歷史模式拚S有幫助了(以前薩無愛心那麼長都是騙人的)
4.明確告訴你素材會自己撿起來不用自己撿
5.招式釋放和無雙超級帥,歷代無雙以來最帥氣的動作畫面。
「不同」
1.據點制壓的時候只要直接把兵長打死就好,不用消小兵條。
(不過兵長變強,強度等於一般武將)
2.原創角色很少,幾乎都是老屁股
3.角色設計上,有些人天生騎著馬永遠下不來,有些人則是一輩子沒馬騎。
「退步」
1.打架更無腦,薩爾達無雙有一堆立回,這哪來的立回?你就貼臉上去一直開招就好。
2.歷史模式的評價難以參透,擊破數不是看右下角,損失的血量也無法估計。
(擊破要2000才會S,可是非操作中角色的殺敵數也會計入。
因此有時候殺了1200人也S,因為其他人默默的幫你殺了1000。
而有時你殺了1500卻沒S,因為其他人加起來只殺了不到500。
最穩還是要自己打個1800以上才確定會有。)
(而損失血量的部分改成算佔最大HP佔比,超難量化)
3.整個遊戲的UI設計超級低能。完全爛透。UI拖出去鞭打!!
4.提升角色能力的素材分佈超級不均勻,說好的「隊長的弓」呢?
我勸你下次DLC給我出一個100個弓兵長的關卡讓我刷喔!!
5.模式就只有故事模式跟歷史模式,好像有點單調。
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2017-09-30 12:22:00
看起來改進了薩無冒險模式的農夫感,可是整體卻無多大提升3DS板我買了全DLC,結果後面幾張圖幾乎玩不下去 重複性太高只有表裡時之笛+海原那4張圖稍微有趣點其他冒險地圖滿滿間用卡 同樣地圖+BOSS 換個小兵就繼續用
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-30 12:24:00
那兩模式看起來擺明就是要靠追加DLC來填的……
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2017-09-30 12:25:00
這次要不要買3DS版我挺猶豫的,從沒碰過聖火,對角色無愛
作者: kaloorabbit (MM)   2017-09-30 12:59:00
感覺小雷...
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-09-30 13:04:00
明明好評也不少 看一篇文 沒實際玩過就覺得雷 (?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 13:05:00
目前看到現在的心得都算不錯吧 再說版權無雙的更新常常會加不少東西 就看賣得如何了(疑?
作者: jerry12313 (想過著狼與辛香料的生活)   2017-09-30 13:19:00
隊長的弓.....
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-09-30 13:19:00
這篇很中立阿 我只是回上面的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 13:22:00
這篇很中立阿 我只是回上上面的
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-30 13:40:00
弓系敵人少是因為這遊戲的特效跟原作一樣扯XD 飛兵就算是卡美拉一樣被打到兩三下就買單了XD我感想是沒有到雷的地步 但跟同系列的薩爾達無雙相比下整體算是退步
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-09-30 14:13:00
https://i.imgur.com/VrDOotr.jpgya 拿到8個隊長弓
作者: bestadi (ADi)   2017-09-30 14:17:00
我不會把他歸類在薩無系列...薩無太特規了 0.0FEW實際就是傳統無雙 薩無光用薩爾達道具梗就是特規設計真要說就是強化版fe角參戰的亞爾斯蘭戰記無雙
作者: wxoox (nick)   2017-09-30 16:23:00
無雙這種每次一砍就50個小兵的情境..不知道有沒人有和我一一樣覺得這感覺不適爽反而有點蠢
作者: CBH (吸逼A去)   2017-09-30 16:34:00
阿就割草遊戲啊 一刀沒50我不如玩黑血仁 你說484
作者: justicem (MAC)   2017-09-30 17:08:00
你怎麼覺得這是薩無2 連主題UI都不一樣了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-30 17:27:00
原PO這只是因為系統很相近的開玩笑式說法單純就系統面 FE無跟薩無相似度達87%XD 剩下的13%不同原PO很用心地整理
作者: maxpig (...)   2017-09-30 19:02:00
所以弓最多的是哪關
作者: kamener   2017-09-30 19:32:00
如果真的和薩爾達無雙一樣,是不是又會嫌沒變化了?
作者: juncat (モノノフ)   2017-09-30 20:00:00
隊長弓if歷史模式開場右邊那關 地圖左邊整排都弓手
作者: pcs80806 (da142)   2017-09-30 20:21:00
薩爾達無雙C技的群將、單打、刷據、對大型BOSS都有套路FE這邊反而C技就是存在感略低 大多是平A刷無雙條最重要
作者: CBH (吸逼A去)   2017-09-30 22:08:00
是這樣嗎QQ" 我玩起來對單的話是C4抓暈 拚打暈後的大招
作者: alex19921211 (DMS)   2017-10-01 11:07:00
感謝整理
作者: n4294 (啊啦啦啦)   2017-10-01 11:31:00
我也是昨天弄很久才發現歷史模式可以看目前擊破數跟血量,在地圖上面移到沒有人的地方可以看
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-01 15:01:00
啊,本作的馬爾斯根本就是薩爾達穿越XD 有玩過薩無跟本作的人就知道為什麼了wwwwww
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-10-01 16:07:00
因為他的C1跟薩爾達公主一模一樣嗎?
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2017-10-01 16:44:00
那三顆東東吧
作者: yesman1214 (禮品找我)   2017-10-01 19:25:00
隊長弓可以描述清楚是在哪個關卡拿到嗎?等級和場地
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-10-01 19:55:00
隊長弓在歷史模式的第二大關(白夜暗夜)隨便打都很多,
作者: yesman1214 (禮品找我)   2017-10-01 21:23:00
3Q

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