: >從擷取到可以再相簿裡讀取 差不多是10秒
: >然後傳送中的讀取畫面是會錄進去的
: >還有一點值得一提的是 >開啟系統的輸入法(框) 錄影的過程會重置
: >重播錄影會從你關掉輸入法的那一刻開始
: >比如說在薩爾達裡 幫馬命名
※ 編輯: GR3eeeN (99.229.73.153), 10/19/2017 11:25:00
針對虛擬鍵盤這點分享一下。
NS的虛擬鍵盤設計很詭異,上世代的WiiU都沒有問題,沒想到NS反而會有,
就是使用OS的虛擬鍵盤輸入法時會把系統其他輸入輸出全部吃掉。
薩爾達幫馬取名時,錄影會被中斷應該也是一樣原因,
這點已經被很多開發者抱怨了。
目前薩爾達有應用到的只有幫馬取名這點,所以被截輸入輸出好像沒什麼差。
但DQ10的玩家提案廣場網站有人提案,
希望開輸入法打字時能像WiiU等其他平台可一樣維持手把操作,
邊打字邊跑地圖、繼續橋道具裝備等等等,這提案不少玩家都點贊同,
但技術上這幾乎辦不到,這是NS本身的OS設計規格問題。
有開發者在交流會上分享開發經驗時,
有提到老任要求掌機跟家機兩模式操作方式必須一致,
不能有一邊獨有的的特規設計。
這是會被直接reject掉,不給上市等級的規格審查限制。
但對於會頻繁使用到輸入法的遊戲要在虛擬鍵盤截斷其他訊號的限制下,
在不同模式也得實現相同操作,這點其實不是很好設計。
在系統設計上,常會掌機遷就家機,或是家機遷就掌機的情況。
回本題虛擬鍵盤的問題上,現狀是只能期望老任往後能改善這問題了,
如果要靠遊戲方想辦法來硬繞的話,開發費會飆升不少,
而且這也會是往後各遊戲開發時容易碰到的常見問題。
平心而論,比起Wii或WiiU神奇的硬體或開發套件設計,
NS在這點上所使用的工具靠近一般家機或PC多了,這點真的要感謝老黃。
至少DEBUG時可以用微軟的Visual Studio,而非特規的工具,光這點就方便不少。
(WiiU開發機要是忘記關機的話,
可是會有機率發生能造成整家公司網路全死的超婊BUG存在XD)
但NS的設計在某些角落有時還是會像螺絲掉一根,出現蠻神奇的狀況就是了。
若是往後一廠能提供最根本的解法的話就幫大忙了。