Re: [情報] Ubisoft: 非常開心

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 17:01:36
※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: 《刺客教條: 起源》的評價、銷量都不錯,不知道有沒有機會上Switch?
:
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-09 17:04:00
2k不是EA EA是NBA Live系列 也沒NS
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-11-09 17:05:00
Konami我比較懷疑他們家機團隊到底還剩多少
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-11-09 17:06:00
轟炸超人R是外包的 大概就剩正在做MGS生存戰的那組?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-09 17:06:00
EA?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-09 17:06:00
NBA 2K是2K Games的產品跟R星同屬Take-Two集團還有實況野球的團隊吧啊 上面那句是在說konami
作者: lunadoggy (lunadoggy)   2017-11-09 17:09:00
這邊的EA指的應該是FIFA吧 NS的2K18還是不差的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-09 17:10:00
2k18很雷吧(雖然是全平台一樣爛) 我反而覺得Fifa 18 ok
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-11-09 17:10:00
對fku有所期待你一定是開玩笑吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-09 17:11:00
別這樣 我還是相信實況野球2018會發表的人Q_Q
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-11-09 17:13:00
就只有實況了呀 難不成mgs僵屍還是柏青哥也要來騙錢嘛?XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-09 17:13:00
上面好幾篇才歌頌5G存檔呢...
作者: tarutaru (台灣囝仔)   2017-11-09 17:14:00
只剩實況野球能期待了,結果出要課金的手遊NS版(爆死
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-09 17:14:00
出貨量的問題都是小事 我覺得2k的存檔問題明顯看出他們的態度就是隨便做一做
作者: suyingsan (Suying)   2017-11-09 17:19:00
好希望Fallout4也上NS
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-11-09 17:23:00
是說邊緣禁地能上的話也不錯
作者: Pocer (就4論4)   2017-11-09 17:24:00
fifa問題不是bug一堆 然後修別家ns的就拖著嗎 還閹割 2k其實跟別家比就容量問題但玩起來不影響
作者: bill22413 (SPG)   2017-11-09 17:42:00
請問一下轟炸超人後來更新的修了哪些,有地方可以找到比較完整的資訊嗎
作者: srwcc (老馬)   2017-11-09 17:42:00
作者: bill22413 (SPG)   2017-11-09 17:43:00
除了巴哈新聞升級1.2的那篇
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-11-09 17:50:00
KONAMI的第2季財報顯示手遊才是他們的獲利來源,有繼續在其他平台出遊戲就不錯了
作者: zombsu (ZoMb)   2017-11-09 17:52:00
我是比較希望出桃鐵啦 3DS那代好像還不錯 希望NS有並+中文
作者: ts00139161 (Freedom)   2017-11-09 17:53:00
來個MGS冷飯 我吃!
作者: zombsu (ZoMb)   2017-11-09 17:53:00
桃鐵調性跟老任滿合的,不過中文應該是超不可能的
作者: zaxwu (阿薩)   2017-11-09 17:54:00
除非真的很想玩EA的遊戲,不然EA還是吃屎吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-11-09 17:55:00
桃鐵和實況野球吧
作者: kamener   2017-11-09 17:55:00
比L5好吧,在3DS撈了不少,前鎮子才宣佈要出一款
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-11-09 17:55:00
我也是因為MGS4這個互動式電影才由粉轉黑的 小島這樣亂搞 被踢出公司不意外
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-11-09 17:56:00
小島的話我覺得兩邊都有問題就是
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-11-09 17:57:00
主要是小島明顯是索粉 死不玩跨平台發MGS 對老闆來講這完全是眼中釘的行為 花一堆錢還不讓老子多撈點
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-11-09 18:00:00
磨太久和燒錢也是原因吧,FOX引擎和MGSV全部做完的話時間會很長
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-11-09 18:02:00
給他真的全做完的話大概也會對老闆說 老子只弄好PS平台 剩下的你們自己去搞移植這是閒聊小島為啥被老闆盯上的可能原因 跟遊戲好不好玩沒啥太大關係 MGS 123都很棒 4就算了 5沒玩(沒信心
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 18:05:00
阿 我看錯了抱歉XD
作者: tidworker (汪)   2017-11-09 18:20:00
實況野球上ns肯定賺的!拜託出一下啊
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 18:34:00
有個笑話就是小島被火以後 科樂美賺得反比以前更多XDD因為他弄遊戲的方式太燒錢又回不了本 科樂美近期主力收入其實也是手遊了
作者: mark10539   2017-11-09 18:39:00
小島應該去歐美公司學學人家怎麼管理進度和成本 東西好可是做不完只會讓人感到遺憾
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-11-09 18:41:00
應該說不是每家公司都能像老任那樣能慢慢燒錢慢慢作的
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-09 18:43:00
是說老任到底算不算有錢啊?我沒什麼概念
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 18:44:00
4破關後,我對MGS也沒愛了,真的鳥
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-09 18:50:00
MGSV不就跨平台?
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 18:52:00
講是這樣講沒錯 可是太遲了XD MGSV成績其實很不錯但依然無法彌補虧損 換作你是科樂美的老闆你也會把他砍了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-11-09 18:52:00
任天堂很有錢
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 18:53:00
題外話,雖然MGS4的互動式電影說被酸了好一陣子 可是其實老任裡面也有一個坂本賀勇並沒有好多少wwwwwwwwww他也在Wii上搞了一個互動式電影 還是Wii唯二用上DVD-9的遊戲(另一為大亂鬥X)
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-09 18:54:00
FOX引擎Konami不是也拿去做PES了 這部分效益如何還要評估吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 18:55:00
MGS4就是平凡TPS引擎套同人等級劇情坂本賀勇頂多畫蛇添足吧
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 18:56:00
雖然說蝦姆絲歸來多少有替美多隆洗白,可是這也是號稱
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-09 18:56:00
另外科拿米就是打算轉戰手遊 砍不砍小島本就都會更賺吧
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 18:57:00
美多隆與惡魔城頭號粉絲(?)的水銀蒸氣的功勞 跟阪本本人並沒有什麼關係XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 18:58:00
小島開發方式,不用對比別的對比同樣是「偏執」製作人的三上、高橋等人,救知道問題了其實櫻井也是,但相對成功的成本、人力控管比他做得好
作者: bestadi (ADi)   2017-11-09 19:02:00
野村表示 要比開發慢!? 來互相傷害阿!!!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 19:03:00
野村已經傷害完FF了(咦)
作者: william456 (Eureka)   2017-11-09 19:05:00
FYK....野球魂的草不知道多高了高畫質棒球只剩the show...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-11-09 19:07:00
野村:KH還能玩好幾年(誤
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 19:07:00
反正現在日本就靠一堆轉蛋成癮者賺,轉多久是多久小島或野球魂一點都不重要
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-09 19:22:00
MGS本身不做評論 但FOX引擎叫平凡TPS引擎...??連海外都多次邀請多胡順司到GDC演講 場場爆滿 平凡引擎??
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 19:28:00
FOX不會覺得他平凡 不過他的優點實在讓人覺得很有限大概就是做出來的算圖跟反射資源消耗低又美、FPS穩不過很多特效跟水面還有物理上面感覺很不值 反差太大爆炸之類的特別明顯的效果跟穿幫也蠻令人遺憾的當然如果不是用上面那些優點PS360可能跑起來會很辛苦但放在PS4跟電腦上 那個反差真的蠻明顯的
作者: bestadi (ADi)   2017-11-09 19:38:00
老任只是統合能力強吧 從EAD(宮老)、SPD(岩田)到目前EPD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 19:41:00
FOX又不是只有MGSV用,PES 2014~2018都是用Fox Engine還有被斬掉的P.T. 以作品數來看都有七部以上的遊戲用到
作者: n84066 (我不是白痴,我是米老鼠)   2017-11-09 19:43:00
KONAMI在3DS指出一款野球魂,真心希望可以認真考慮出實況野
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 19:43:00
它了,會覺得開發沒必要又花錢大概是只看MGSV而已比起那個啥水晶或Luminous,Fox Engine可是真的要給FYK內部未來用的開發工具還有卡帶容量問題除非生產成本降下來不然無解,而且就算降下來廠商像以前一樣來個超大的Day-One Patch一樣無解
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 19:49:00
P.T看起來繼續租用UE效果也比較好吧 該有的都有在P.T倍下架之後記得有人就用UE做了一大段PT出來3D NAND就是指標性降卡帶價格的方法阿 技術上應該是適用
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 19:51:00
UE說到底是對方的而不是自己的,如果UE真的好棒棒那國外
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 19:51:00
問題在產能會不會拿去NS卡帶用XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 19:52:00
像巫師或GTA之類的幹嘛自己開發,全部用UE就好了啊
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 19:54:00
而且RED一開始是有買Havok改來用耶 3的時候才全面翻新的另外Rage花多少錢沒人知 但是大家都知道rage賺多少錢XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 19:58:00
巫師一代是Aurora,二代才開始開發自己的REDengine,三代也是REDengine繼續改良的版本
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 20:01:00
RED一代(巫師2)就是有買Havok改來用阿另外TES5算是Havok用的最徹底的
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 20:08:00
舊老任SPD的頭是高橋伸也 當時說穿了是因為舊RD1跟舊
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 20:08:00
只是買Havok用在物理部分吧,其他部分還是自己寫,三代
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 20:09:00
RD2都不行了才會整併XD SPD全盛期只有約70多人 反關隔
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 20:09:00
才全面用自己的,說真的能作自己的引擎符合需求幹嘛還要
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 20:10:00
壁棚EAD有約500人... 不過如今高橋伸也已經是最被視為宮本茂接班人的重要人物 君島上台後全部砍掉重練而生
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 20:11:00
買UE,以前要單買現在要和Epic分收益,自己全吃不是更好
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 20:11:00
的EPD是由他擔任本部長 意即高橋伸也是目前老任遊戲部門的帶頭人物
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-09 20:17:00
一波三折的Luminous放一邊 其實水晶用在7-8款以上作品了另外引擎開發不只為了引擎 同時也能讓技術研發持續延續UE或UNITY這種現成引擎很難優化 另外在多核心的使用效率非常差 要好好運用多核心架構勢必需要自己寫 但UE又比Unity差在內部程式沒開放大家改 完全是個黑箱 只能拿來用基本上大廠一定還是要有自己的引擎技術 否則會被牽著走
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 20:26:00
我剛剛打完有去查一下資料XD剛好在你回文之前XDDD拿Unity做大型主機遊戲的應該很少吧 大概就CAPCOM跟仙劍雖然雨傘部隊這終極垃圾我不知道能不能叫他大型遊戲
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-09 20:31:00
其實TOKYO RPG FACTORY的作品都是用Unity做的XD不過算不算大型就... 看你的定義吧(?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 20:32:00
這些規模都不夠大呀 爐石 新魔法門也是用Unity做ㄉ
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-09 20:33:00
因為Unity的好處就是效率很高 但是優化很難 所以大型需要榨資源的基本上絕不會用 才會各廠本家大作連UE4都不常見基本上優化難易度就是套裝引擎最大的死穴但你想中小型作品 一年半就推出的話 絕對選Unity
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-09 20:36:00
SDDS5這種遊戲用UE開發應該就剛好 反正也沒什麼要最佳化Unity超多很神妙的新手套件跟DEBUG套件規模跟物件相對小的作品用起來開發速度真的很優異
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 20:45:00
MGS4又不是MGS5…MGS4內容就是平凡的TPS失去以前MGS特色,往一般槍戰遊戲靠攏所以五代我就完全沒興趣了四代我是不知道用啥引擎啦,內容就是二流劇情的互動電影查了一下MGS4果然不是FOX引擎做的,不要亂噴人...= =
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 21:04:00
MGS4出的時候FOX還沒問世 主要是進了四代以後小島的態度也很反覆 得意地弄出了和平走路本來還真打算定調為「MGS5」,結果看到市場苗頭整個不對(日本以外倒XD)之後緊急把自己的話給吞回去...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 21:07:00
4讓我從MGS粉變無感,和平走路就是變成黑阿
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 21:07:00
其實「MGSV」會是這樣子個人覺得跟PW的挫敗可能有些關
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 21:08:00
3的時候就有一點靠主流遊戲了,4是完全靠過去和平走路搞了個MH(?)順便打臉自己說過不往低性能主機開發的嘴
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-09 21:13:00
MGS本來不就主流遊戲?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 21:14:00
我是不太了解靠主流遊戲是啥意思就是了,PW在我看來還不差,以故事性來說稱PW為MGS5其實也可以,故事很完整交代
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 21:16:00
當年號稱諜報遊戲的只有MGS和另一個湯姆克蘭系列我是不知道啥時變主流了,後來倒是和COD那些沒有差別然後你自己認錯MGS4引擎別亂噴我
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 21:16:00
但是被吞回去了XD MGS的銷售主力如同大部分的遊戲一樣
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 21:17:00
BB在離開後的哥倫比亞事件,正式稱呼自己是Big Boss,都
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 21:17:00
是在(對日本來說)海外 然而PW在海外卻是遭遇了挫敗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 21:17:00
故事性上還OK,問題是玩法已經走偏了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 21:18:00
是故事的重點期間
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 21:18:00
重點是不在"低性能引擎"上開發打了自己嘴
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 21:18:00
小弟我半開玩笑的說法 就像薩爾達的真主角其實是加儂
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-09 21:19:00
一樣,MGS的真主角其實是Ocelot XD 有出來的系列作才是本傳XDDD 和平走路本篇也剛好沒有Ocelot的出現:D
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 21:21:00
其實PW的引擎有做過前傳,雖然不是小島監督不過我知道是一樣引擎後完全不想玩...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 21:22:00
說Ocelot真主角也沒錯,從一開始到最後都是他在背後搞事
作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-11-09 21:22:00
不行 FYK真的無法 對整個遊戲界來說 這間公司是個毒瘤
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 21:24:00
阿XD 真要說BB或SS都算是士兵,但Ocelot是在背後牽起一切的人。OPS各人沒完所以不評論,大概是PV沒啥吸引力,但PW就被吸引去玩了XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-09 21:32:00
OPS真的很無聊,PW至少有惡搞和主線,OPS...不過PSP的原罪就是操作性很爛,和家機的有不少差距然後小島也沒對掌機操作性做太多配合其實同樣家機=>掌機範本,馬利歐3D Land就做很好
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-09 21:40:00
我對MGS系列的要求就是劇情與世界觀主題的搭配關係,1代的GENE,二代的MEME,三代的SCENE,四代的SENSE,PW的PEACE,V的復仇與語言(聲帶蟲)等,這些情節才是我真的喜歡MGS系列的地方,遊戲系統那些對我來說都不是重點XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2017-11-09 22:07:00
MGS後來也算是迷失方向的系列作 都只學到歐美遊戲的外皮不像當年MGS3那麼驚艷
作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-11-09 23:19:00
MGS評價是一回事 FYK如此對待員工是另一回事 我相信這應該要分開來看 FYK就算不是普通公司 這樣整員工也是夠奇耙了如果身為老闆你不滿意員工的作風 你可以馬上火了他但不是這樣凌遲
作者: bill22413 (SPG)   2017-11-09 23:58:00
感謝提供轟炸超人R情報,沒想到要去看官網
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-10 00:08:00
我同意樓樓上的看法 我只是單純表達對MGS不滿XD
作者: yoshimisakae (Sakae)   2017-11-10 06:53:00
說MGSV是迷失方向的到底有什麼問題?往主流遊戲靠攏?MGSV的遊戲性的創新放在今天也是屌打各大廠的遊戲好嗎整部MGS的劇情除了MGSV的收尾無可奈何之外,我不認為有迷失或是不完整的地方,長達三十年的系列能有如此完整的敘事就已經值得被稱為經典了然後不是開發者卻對該使用什麼引擎指指點點,這種外行人的見解真的別說笑了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-10 07:49:00
別被k大大誤導了,用啥引擎本來就不是重點Konami還不是拿狐狸擠足球牙膏而已我一直在說4代一堆問題,那些缺點和引擎用啥毫無關係另外主流非主流也不全然是問題但有人可以追隨主流,維持甚至創造自己特色(bio4 薩爾達)MGS4以後(5我不管)就是套當時主流風格,到我不認識這遊戲要說外行,沒搞懂4代用啥引擎,就亂蓋別人帽子那位才是吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-10 15:39:00
我是不知道一下說劇情有問題 一下又說跟風主流 一下PW爛一下又PW好像沒那麼爛 整篇推文看下來根本不知道你再說什麼 yoshimisakae的推文提到的引擎根本只是一小部分內容是要誤導什麼東西 何況他提到的引擎內容跟MGS4或MGSV有差嗎? 何況他主要都是在說MGSV 前面說拿三流引擎套同人劇情後面開始有人表示劇情跟世界關設計其實一直有其主軸跟用心所在 馬上開始跳其他點 遊戲喜不喜歡本來就很主觀 直接說就是個人不喜歡就好 解釋這麼多 還跳來跳去 每次論點都不同 其他人反駁你的跟我看錯你是寫4不是V有關係嗎?我誤會你寫的是MGSV是我的錯 但是MGS4用的就是FOX前身MGS4 Engine 技術導演一樣是多胡順司 我想表達的東西不會變 另外你改跳主流非主流 提到諜報遊戲就是非主流 我只想諜報本身是手段 而不是系統主體 主體一直都是TPS動作遊戲哪裡不主流了? 照這說法 天誅也是非主流動作遊戲了 最後生還者也都變非主流遊戲了 這主流非主流的判定是否怪怪的更別提最早的MG 更是當時主流中的主流吧 如上面reinhert所提 MGS系列主軸是放在世界表現的精神上 在主流基礎上每一代都會放些非主流的彩蛋或表達該作精神的系統設計問題是像2 2P操作 4 BB攝影 PW和V 基地建築人質捕捉 這些系統加入就叫作非主流嗎? 那一堆主流遊戲加一點特殊系統大家都改叫非主流遊戲了 整串推文 你想表達什麼?引擎只是載具 不會影響遊戲內容 人家要開發引擎維持技術發能力有他的理由 成效也很不錯 這樣就是TPS平凡引擎?要噴劇情爛根本同人等級 這種個人感受我沒意見 但是沒搞清楚就亂噴 我覺得於理也說不通 除非直接說就是ANTI小島
作者: yoshimisakae (Sakae)   2017-11-11 09:39:00
某h我覺得你可以試著查查kuku321是誰再決定要不要說他是外行還有那些根本沒玩過五代的MGS黑,牽拖玩完四代後沒信心玩五卻自以為專業的開始侃侃而談小島是索粉不跨平臺、PT有人有UE4就能做好,到底算哪跟蔥,道聽塗說的消息拿來論證跟評判我真的受不了如果你告訴我你待過KONAMI、SONY或日本遊戲業,ok我閉嘴如果你只是上上網看看消息就開始外行指導專業的fanboy,那真的很好笑
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-12 08:45:00
搞錯引擎還說那麼大聲而且我那句話重點從來不是用啥引擎這年頭粉絲批個遊戲還會被說外行,好好笑XD而且關y你屁事,k大最後也跟我道歉了整件事我只覺得好笑,自己搞錯引擎,搞錯我重點然後有問題的是我XDDD我只覺得賣弄內行的人比外行人還可怕
作者: neuf9 (42)   2017-11-13 23:05:00
Y大是對的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-14 06:59:00
是啊,所以MGS4是FOX引擎?樓上指鹿為馬,一開始立足錯了,你一句話想逆轉啥

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