以前沒玩過瑪利歐的人
你根本不需要看別人的心得
買就對了
這篇是雞蛋裡挑骨頭的心得文
已經很多人捧為神作了
但真的不為過
我再說它多棒多好也沒意義
所以乾脆拿神作跟神作自己比較
首先說一下奧德賽在我心中排行榜裡
新奇程度:64>奧德賽>其他懶得排
整體藝術表現:銀河2作>奧德賽>其他懶得排
這是硬排出來的
每個任天堂精心設計出來的瑪利歐我都愛
實在很難排
64永遠是我心中的第一
現在看起來可能沒什麼了不起
到處都是3D遊戲
但對當時剛從2D轉換到3D的我來說
有著很大的震撼
明明是很熟悉的2D瑪利歐
但64又重新塑造出整個3D瑪利歐該有的全新系統和架構
連這次奧德賽也無法不遵從
藝術方面我指的是畫面跟音樂
這很主觀...所以不講得太死
銀河2作的世界觀架構很完整
音樂又聽不膩
奧德賽我認為還沒超越
是因為我覺得這一定會出續作
說不定奧德賽1+2就會看起來神到爆
奧德賽的畫面當然是最好看
但每個瑪利歐作品出現的當下
那種興奮感實在很難比較
但這次奧德賽的細微處做的很棒
水管和鐵塊會有生鏽的表面
所以這次旺旺(鐵球狗)看起來比較沒那麼卡通感
咬起來會很痛的錯覺
庫巴城的設計捨棄以往的風格
融入濃濃的日本味
這點也很特別
這次的概念很棒
丟帽子看它變什麼
簡單、好懂、而且會激起你的好奇心
什麼都想套上帽子看看
但我期望的太高
原本想說幾乎什麼都可以套
其實也只有規定的那些角色可以變
國家數量也比我想像中少一些
原因是預告裡已經出現大部分的國家
但通常都會有「預告只是一小部分」的這種錯覺
結果沒想到預告和試完其實就佔大多數國家了
另外
有些國家的箱庭感覺就沒那麼重
像是遺忘之國或雲之國
這根本就是拿來湊數的
基於以上這些遺憾感
再加上小泉說過還有很多素材沒用到、
後續作品也要看玩家反應再決定...等等的原因
我一直覺得奧德賽肯定會有續作
就像銀瑪2補足銀瑪1不夠的地方
還有耀西出來的時間點也太晚了
感覺好像是拿來測試玩家反應
說一些我覺得傻眼的地方
像是遊戲驢子說的
有些月亮就直接出現在地面上
完全沒難度可言
然後碧姬城堡裡的奇諾比可(女生香菇頭)
當你達到一定成就時就會給你星星
但一次領三、四十顆就不好玩了
領一顆就要講一次話...
最後...我覺得遊戲不夠難XD
這樣說肯定有人要抗議了
不用怕被抗議,玩家胃口大了自然對奧德賽規模不滿意我原本期待都市國有3x3倍大,畢竟玩過GTA不過回憶最美,現在你回去玩64大概也啃不下去
我也是以為地圖會更大些 真的是GTA遺毒 而且預告裡說可變計程車 根本就是詐騙
作者:
nggfn (nggfn)
2017-11-16 22:16:00都市之國滿滿詐欺,可是發售前沒人知道有那麼多國……
作者:
ramo06 (哼...男朋友算什麼)
2017-11-16 22:23:00有啊,可以附身計程車啊!
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-16 22:23:00銀瑪為了描繪出宇宙的宏偉壯大,BGM勢必得給人印象深刻庫巴戰更是史上最具魄力,但是線性關卡攻略路線就相對較死驢子也說了奧德賽好像還沒真正摸清自己機制中蘊藏的潛力
作者:
ToToRoTW (番薯龍貓OwO)
2017-11-16 22:31:00可以附身計程車?等等開來看看
作者:
cash35 (Englishness)
2017-11-16 22:31:00我也覺得整體不如銀河老馬,銀河最終戰真的氣勢滂薄啊不過作為擺老的遊戲,奧德賽居然能給老玩家驚喜這點很讚
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-16 22:33:00所以或許會玩的意猶未盡轉而期待奧德賽2代會有更神的表現
作者:
cash35 (Englishness)
2017-11-16 22:33:00像老馬、薩爾達背負的包袱太大,老玩家的標準只有高而已但新玩家應該會覺得驚訝,居然有如此的遊戲設計思路
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-16 22:36:00或許就是因為如此才會有大大期待,能有開放世界的瑪利歐吧
作者:
cash35 (Englishness)
2017-11-16 22:37:00今年對岸的TVG圈子也是被紅帽綠帽震撼了,因為歷史機緣,
作者:
cash35 (Englishness)
2017-11-16 22:38:00所以大部分反應都很....激動XD
64瑪真的很神,但難度也很神,當時我只有小五玩真的很吃力
作者:
cash35 (Englishness)
2017-11-16 22:39:00以關卡來說,大部分是可以預期,然後庫巴城有震撼到我總之玩到最後還是慶幸自己忍住沒看太多劇透的實況影片不然後段很多驚喜+熱血的樂趣會少蠻多的
驢子意思是遊戲可以做到的事情還沒被(玩家)摸透驢子影片的中文翻譯問題很多
第一次買3D馬,真的完全被震撼到,玩到無法自拔,娛樂性很高
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-11-16 22:56:00我也覺得64比較有跨時代意義 奧德賽沒有那麼神...
驢子是說奧德賽只粗淺地展現了附身系統的表面,所以他接著說他破關後馬上把二代當成新的期待作品跟玩家有沒有摸透無關啦,雖然綠茶翻譯有時會出錯。有玩這個遊戲就會感覺到附身系統很強大,但應用太少
作者: tenchi01 2017-11-16 23:25:00
無聊那個是指用2p的玩家吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-16 23:29:0064畢竟是開宗元老不能比,不過奧德賽也能算是承先啟後了吧
作者:
beyonf (mos)
2017-11-16 23:40:00推
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 23:58:00老馬VR吧 光想像就有點暈 想吐
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-11-17 00:22:00覺得不夠難 可以戴破關後的帽子
作者: a155321321 (佑子) 2017-11-17 00:26:00
覺得能附身到這麼多角色操控還能這麼流暢 和震動完美配合就蠻猛的 也沒出現多少蟲蟲 真的超用心 小鳥的刺牆移動也有創意XD
跟同是箱庭的64和陽瑪比的話,不知道是不是怕嚇到新手,奧德賽真的簡單很多,但還是好玩的不得了
作者:
gekisen (阿墨)
2017-11-17 04:58:00馬力歐一直都算是比較難的那個方向的遊戲吧
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2017-11-17 06:13:00要難度還不簡單,增加限制自己條件啊,最快通關,一次不死
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-17 06:43:00難度和遊戲好壞沒太大關係其實64是難在老馬動作很少
作者: x12118 (雪山飛熊) 2017-11-17 07:32:00
比起大國家豐富有趣,我玩小國家就會有點失落跟簡單,往往這些小國家是接在這些大國家,失落感就有點重XD
任天堂雖然銀河系列不算箱庭瑪,但奧德賽比較像銀河我會希望作成開放世界,就是增加找到國家的難度wwww
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-17 07:43:00銀河引擎一路上來的啊XD
探索到一半突然發現一個小國家,其實會滿有趣的所以我覺得任天堂不把銀河算箱庭系列很奇怪不只是引擊,而是玩法
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-17 07:48:00因為銀馬1關卡是線性的,64和奧德賽沒固定路線奧德賽像銀馬的是門或水管裡的特殊關銀馬1大地圖有箱庭味道,但大多數還是線性任務不過相對銀馬2、3D LAND之類確實比較自由啦
64老馬很多了吧?三段跳、側翻、後翻、蹲低大跳、蹬牆蹲下來後滑壘攻擊、三連拳頭+腳踢攻擊,蠻多了耶XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-17 08:48:00後來都跑去大亂鬥XDD64靈活度不高(時代眼淚)和FC遊戲難理由差不多而且招式多,可是一堆格鬥技啊XDD
覺得odyssey當然可以更豐富 但要考量成本和開發時間哈
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-17 11:12:00老玩家永遠無法滿足
補被噓的,不要強調覺得都只說不會玩的女生,而是手把拿去就說我不會玩的女生居多吧。自己都低調了,為何還要強求我們這些看在眼裡的人?嘴巴說不要,可是卻事後諸葛的在那邊批判?
瑪利歐動作少的是陽光 因為要刻意強調幫浦其實我覺得單純3D瑪比難度 Odyssey比64跟陽光難啦以達成「完全破關」的標準來說其實Odyssey本質上算是一個賣情懷的遊戲XD 有很多舊作老瑪的梗 對老瑪沒那麼熟的玩家來說的話 就是單純一個優秀的ACT 但對老瑪比較熟悉的玩家而言就會發現許多讓人有所感觸或是會心一笑的梗耀西會這麼晚出現也算梗啊 要去碧姬公主城屋頂找也是
耀西每次都不在家阿,從超任就開始了,銀馬也是。不過奧德賽耀西真的舞台短少很可惜
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-18 00:24:00M&L裡耀西被包養了(無誤
作者:
plusyen (橙葉)
2017-11-29 02:36:00女生很會玩遊戲的在這(自己舉手)