Don't Knock Twice改編自2016年的同名電影
使用Unity引擎開發的恐怖遊戲
10月時已發布於美區eShop
在Steam上也已發售(無中文)
相關資料可參考Steam的遊戲網頁介紹
http://store.steampowered.com/app/328590/Dont_Knock_Twice/
因沒有玩過Steam版本
本篇心得主要以NS的遊玩內容
以及參考網路影片(應多為Steam的PC實況)來說明
遊戲總心得
我是一個很喜歡玩恐怖遊戲的玩家
Don't knock twice屬於小巧精美型的恐怖遊戲
故事主軸單一,在遊玩期間文件與照片的閱覽都能讓玩家很快的進入狀況
了解在這間大房子內所發生的故事,以及人物間的關聯性
我在遊玩時一直想到另款知名遊戲《Gone Home》
以及GMOD(Garry's mod)上許多評價很好的恐怖遊戲
上方所說的劇本優點就如同Gone Home一樣
玩家在客房中醒來 開始遊戲
接下來在摸索捉去拼湊故事
然而
我覺得在NS上的Don't Knock twice是款滿糟糕的遊戲
主因是遊戲的簡化(下方細項說明) 無法體會到遊戲內容
硬體乘載上的限制或是未優化導致的不佳體驗
還有讓人失望的Bug
都是在我最後玩完後對NS上這款遊戲失望的原因
補充說明:主要是整個遊戲玩完後感受到的體驗不佳
再去觀看Steam游完影片後所整理的差異
劇本
如上所說的小巧劇本
利用Gone Home的方式讓玩家摸索
故事的敘述放是與背景有讓我想到Slender Man
在各童話故事以及郵件中提供玩家帶入感
配樂音效
配樂是我喜歡這款遊戲的地方
一般進入個房間或觸發時所搭配的音效都很棒
恐怖氣氛氛圍的最佳推手
根據劇情觸發點在寧靜與音效的轉換也是我覺得拿捏很好的地方
畫面
爛斃了
遊戲亮度的Default設定暗到不行
在遊玩之後覺得很傷眼 然而條亮之後才發現
遊戲的個物件非常粗糙 在遊玩的過程掉幀的狀況很嚴重
另外對原件的處理很糟操
某些恐怖元素結束的處理很糟糕(以下為防雷為隨便的糟糕舉例)
假設遊戲設計是會出現一個變態追著你 要你跑掉
但這遊戲某些地方會在這個變態出現後
朝你跑兩步...他就自己消失了
?
消失的方式其實就是物件動畫結束 直接拉掉的那種
雖然你明白那邊其實就是要嚇你 要你往前面跑
但就是對這樣的組裡方式感到失望
遊戲操作
爛斃了
我是用Pro玩的
遊戲的操作很卡
沒有特別去調整靈敏度
但右類比的移動速度很快
導致細部操作(開門 轉東西之類)很難操作
然後左類比的移動也很爛
一直感覺主角走路不平晃很大
我玩的時候常常覺得暈
L鍵的跑步也設計超糟糕...根本跑不起來
另外遊戲有一個接收簡訊的功能
如果使用簡體中文的話 簡訊的字會跑不出來
最後這個遊戲標榜可以跟各種物件互動(如Gone Home)
例如看到檯燈可以拿起來看亂丟 任何櫃子都可以打開
看Steam上影片也是可以這樣操作
結果NS版就像是閹割版一樣 只能針對固定的物件拿取
我還學網路上的影片跑到廚房看是不是能拿熱水瓶
整個遊戲體驗讓我失望好多
遊戲優化與Bug
除了掉幀外
遊戲中期玩一玩會Lag
後來我發現是我NS溫度有點高 還開了風扇去散熱
另外這款遊戲有兩個大Bug
都是在尾聲快到結局發生的
一個是右類比無反應
另外一個是有遊戲聲音但是黑屏
如果有人有幸玩到的話
可以站內信跟我說
我有找到解決方法
結論與個人心得
想好好玩體驗這款遊戲的話
就是Steam買吧
(雖然我也沒買Steam版本)
個人覺得NS上的這款應該是VR版本的移植
這樣想的話
圖片的粗糙、簡化的遊戲性、以及手把超87的操作都有解了
同樣的錢不如買越南大戰